El Monasterio Escarlata renueva su botín en la beta de WoW Forever
2 oct 2026 · El Archivero

La subida del tope de nivel a 30 en la beta de World of Warcraft: Forever ha llevado a los probadores al Scarlet Monastery, y lo que sueltan sus jefes ya no es lo que recordamos. Icy Veins, medio especializado, recopiló el 2 de octubre los objetos cambiados que se han visto en el juego, con datos de la web Today in WoW.
Blizzard no ha publicado nada sobre este botín: no aparece en las notas de la build de nivel 30. Tómalo como contenido de beta que todavía puede cambiar antes del 4 de noviembre.
Lo que ya cae en Cementerio y Biblioteca
- Torturing Poker, la daga de Interrogator Vishas, deja el daño de fuego fijo y lo acumula con cada golpe al mismo objetivo; con 10 acumulaciones añade 10 de fuego por ataque.
- Bloody Brass Knuckles, también de Vishas, pasa de objeto blanco a azul, con poder de ataque y un extra contra humanoides.
- Bloodmage Mantle, de Bloodmage Thalnos, sube de verde a azul y da poder con hechizos y 9 de salud cada 5 segundos.
- Ghostshard Talisman, de Azshir the Sleepless, cambia aguante y espíritu por poder de ataque, con un extra contra no-muertos.
- Necrotic Wand, también de Azshir, pasa a ser una varita de sanador con algo de resistencia a las sombras.
- Loksey's Training Stick, de Houndmaster Loksey, da poder de ataque fijo y una probabilidad de daño físico extra al golpear, que aturde 3 segundos a cánidos e hienas.
- Loksey suelta además un objeto nuevo, Houndmaster Boomerang, con poder de ataque, más contra bestias, y que vuelve a la mano al lanzarlo.
Armería y Catedral aún no se habían completado.
El conjunto Cadena de la Cruzada Escarlata, por datamining
El datamining revela un bonus nuevo para Chain of the Scarlet Crusade, el clásico conjunto de malla. Ninguna pieza ha caído aún, así que no está confirmado:
- Enraging Light: un 15 por ciento de probabilidad al recibir daño de que tus golpes cuerpo a cuerpo hagan 20 de daño sagrado extra, el triple contra no-muertos.
- Scarlet Guardian: un escudo de absorción de 10 segundos al bajar del 20 por ciento de salud, una vez cada 4 minutos.
Tienes el resto del equipo y los conjuntos conocidos en la sección de mazmorras, y los talentos de cada clase para valorar estas piezas en la calculadora de talentos.
La opinión del Archivero
Me gusta la idea: el Monasterio era la mazmorra que se repetía decenas de veces y casi todo su botín acababa vendido al primer mercader. Darle efectos propios, como la daga que acumula fuego o el bastón que sienta a los perros, hace que cada jefe tenga un motivo para volver. Del conjunto escarlata no me fío hasta verlo caer; los bonus por datamining han cambiado más de una vez en esta beta.


