Una hoguera en el punto de aparición mata personajes recién creados en la beta
28 sep 2026 · El Archivero

Las hogueras son una de las novedades que mejor están funcionando en la beta de World of Warcraft: Forever. Ahora han protagonizado también la primera jugarreta sonada de la prueba.
Según recogen games.gg el 28 de septiembre y Massively OP el 29, un jugador colocó una hoguera exactamente en el sitio donde aparecen los personajes recién creados. El fuego sigue haciendo daño a quien lo pisa, y un personaje nuevo empieza con muy poca salud, así que al menos uno murió mientras la cámara todavía hacía el vuelo de presentación de la zona, sin haber podido mover un dedo.
Es prensa que se apoya en una publicación de Reddit con miles de votos, no un anuncio de Blizzard. El autor dice que lo comunicó con el informe de errores del juego. A día de hoy no hay respuesta oficial ni arreglo en las notas de la beta.
Por qué pasa
- Las hogueras son un objeto que cualquiera puede colocar en el mundo para montar un campamento compartido con bonificaciones.
- Como en el Classic original, el fuego hace daño si te quedas encima.
- El punto de aparición de cada zona de inicio es fijo, así que basta con encender la hoguera ahí y esperar.
- Durante la cinemática inicial el personaje no se controla, de modo que no puede apartarse.
La reacción de la comunidad ha sido más de risa que de enfado, pero el caso sirve de aviso: cualquier objeto que se coloca en el mundo abre la puerta a usos que nadie había previsto. Si quieres repasar qué ofrece la prueba y cómo entrar, lo tienes en la guía de la beta.
Qué cabe esperar
Lo lógico es que Blizzard impida colocar hogueras cerca de los puntos de aparición, o que el fuego no dañe a quien está en la cinemática. Es una suposición nuestra, no algo que haya dicho la compañía. Lo contaremos en el diario de la beta si aparece en unas notas de parche o en un hotfix.
La opinión del Archivero
Es la clase de fallo que una beta está para encontrar, y mejor ahora que el 4 de noviembre. Tiene gracia en un reino normal, donde morir al nacer cuesta un paseo de espíritu. En el ruleset Hardcore sería otra cosa: perder un personaje por algo que no has podido evitar es justo lo que ese modo no debe permitir. Por eso conviene que el arreglo llegue antes del lanzamiento y no se quede en anécdota.


