Qué da cada objeto de campamento y con qué bonificación de clase choca
22 sep 2026 · El Archivero

Los campamentos de World of Warcraft: Forever se anunciaron con tres objetos de ejemplo y una promesa de bonificaciones de una hora. Seis días de beta después ya hay lista, y lo interesante no es tanto qué da cada objeto como con qué choca: casi todos son la versión de campamento de un bufo de clase, y por eso no se suman al que ya llevas.
La lista que se conoce
- Mana Well, de Alquimia: maná por cada cinco segundos. No se acumula con Bendición de Sabiduría.
- Lodestone, de Minería: poder de ataque. No se acumula con Bendición de Poderío.
- Sharpening Wheel, de Herrería: poder de ataque. No se acumula con Tótem de Fuerza de la Tierra.
- Incense Candle, de Herboristería: Intelecto. No se acumula con Intelecto Arcano.
- Faction Banner, de Sastrería: Espíritu, la línea equivalente a Espíritu Divino.
- Enchanted Lute: 28 de armadura. No se acumula con Marca de lo Salvaje.
- Camp Chair: 2 por ciento de golpe crítico. Es de los pocos que no replica un bufo de clase.
- First Aid Kit, de Primeros auxilios: Aguante, al nivel de Palabra de poder: Fortaleza.
- Fish Bowl, de Pesca: todas las estadísticas.
Dos avisos. El primero, que las cifras exactas siguen sin publicarse para casi todos los objetos: solo hay número en la silla y en el laúd, y en una beta eso puede moverse cualquier día. El segundo, que las fuentes no coinciden en qué profesión fabrica la silla ni el laúd, así que ahí conviene esperar. Lo confirmado por Blizzard sigue siendo el esquema: un Basic Campfire admite tres objetos, cada jugador aporta uno, la hoguera mejorada de Cocina sube a cinco y a diez, y hay que sentarse cerca de un minuto para llevarte lo que haya puesto.
Lo que esto cambia al montar grupo
Si la mayoría de las bonificaciones son sustitutos de bufos de clase, el campamento no es una fuente de poder extra: es un parche para lo que te falta. Un grupo con paladín y druida se llevará mucho menos de una hoguera llena que cuatro amigos sin ninguna clase de apoyo, que es justo lo que Blizzard dijo que buscaba. La consecuencia práctica es que conviene mirar quién hay alrededor antes de gastar el objeto y la hora de reutilización. Lo tienes todo ordenado en la ficha de campamentos, y las primeras impresiones de la prueba, en el minuto sentado junto a la hoguera.
La opinión del Archivero
La idea de rellenar huecos en vez de apilar bufos es la correcta y evita que el juego pida una hoguera antes de cada mazmorra. El problema es de información: sin cifras en el tooltip, nadie sabe si vale la pena parar un minuto. Y sigo esperando a que alguien explique qué hace exactamente la tienda de campaña, el único objeto del que todavía no se conoce la bonificación.


