La beta pone cifras a las raciales de los Skyborne, y no salen bien paradas
20 sep 2026 · El Archivero

Cuando publicamos la guía de la raza nueva de World of Warcraft: Forever quedaron dos huecos: cuánto duran sus raciales activas y cuánto tardan en lanzarse. La beta los ha rellenado, aunque no por la vía oficial: los rellenan los jugadores que ya las están usando en el foro de Blizzard.
Son mediciones de la comunidad sobre una versión de prueba. Blizzard no ha publicado ninguna tabla y los números pueden cambiar antes del 4 de noviembre.
Lo que se mide en la beta
- Skysight, la activa de los Skyborne de la Horda, da un diez por ciento de velocidad de carrera durante quince segundos, con medio segundo de lanzamiento.
- Read Ley Line, la de la Alianza, duplica la regeneración de vida y maná durante unos quince segundos, con dos segundos de lanzamiento.
- Hay un detalle curioso en la isla de inicio: si activas la versión de la Horda dentro de una convergencia elemental de la zona, su duración se dispara hasta los quince minutos. Fuera de ahí, vuelve a los quince segundos.
- Walk on Air, la planeadora, sigue siendo la racial que más defensores tiene: conserva e incluso gana impulso y permite dirigirse en el aire, algo que apunta alto en campos de batalla como el Garganta Grito de Guerra.
La queja del hilo no va contra la planeadora, va contra la otra activa. Otras razas aprietan un botón y sacan crítico, poder de ataque o velocidad de ataque; los Skyborne aprietan y corren un poco más rápido o recuperan maná parado. En mazmorra, dicen, no hacen nada.
El problema no es solo de los Skyborne
El mismo foro lleva desde el día de apertura con un hilo más amplio sobre el equilibrio entre razas, y ahí el diagnóstico es otro.
- El elfo de la noche y el gnomo se señalan como las dos razas fuera de escala, sobre todo para sacerdote.
- El humano da un dos por ciento de crítico con espadas y el orco un uno por ciento con hachas, y nadie entiende la diferencia.
- Plainswalker, del tauren, se considera prescindible pasado el nivel 20.
- Varios avisan de que las grandes hermandades ya están eligiendo Alianza por las raciales, justo lo contrario de lo que Blizzard busca con su equilibrio de facciones.
Blizzard no ha respondido a ninguno de los dos hilos. Con la beta abierta hasta el 21 de octubre, hay margen de sobra para ajustes.
Actualización del 20 de septiembre: en el foro europeo se ha abierto un hilo aparte sobre el enano, y el problema que señala es el mismo de fondo. Sus raciales están confirmadas por Blizzard: Forma de piedra, Hallar tesoros, un cinco por ciento más de daño contra bestias y un uno por ciento de crítico con mazas. La queja es que la especialización de arma solo sirve si tu clase puede llevar mazas y te cae una buena, y que aun así vale la mitad que el dos por ciento del humano con espadas. Lo que más se repite es que el cazador y el pícaro enanos quedan como las peores opciones de la Alianza, precisamente cuando el cazador enano es la imagen con la que Blizzard ha anunciado Forever. Hay quien defiende que el enano no es una raza ofensiva y que sus raciales le pegan, pero casi nadie discute que ese uno por ciento debería igualarse al dos. La tabla completa de raciales, con lo oficial y lo que viene de la demo, está en la herramienta de raciales.
La opinión del Archivero
Que una raza de pago tenga la activa menos útil del juego es un problema de imagen, no solo de números, y se arregla con una pasada de ajuste. Yo esperaría antes de descartarla: la planeadora es la racial más rara de todo el juego y las cosas raras suelen encontrar su hueco. Actualizo las cifras en la guía de los Skyborne en cuanto Blizzard publique las suyas, y lo que esto signifique en JcJ lo sigo en la guía de JcJ.


