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En el ruleset JcJ de WoW Forever solo podrás jugar con una facción

20 sep 2026 ·

En el ruleset JcJ de WoW Forever solo podrás jugar con una facción

Actualización del 21 de septiembre: ya es oficial. En su nota sobre los conjuntos de reglas, Blizzard escribe que en el de JcJ solo se podrán crear personajes de una facción, que si creas uno de la Alianza allí no podrás crear uno de la Horda y viceversa, y que en Normal, Rol y Hardcore sí podrás tener de los dos bandos. También confirma los sistemas de equilibrio al estilo de Season of Discovery, con la creación de personajes del bando mayoritario limitada temporalmente cuando haga falta. El resto de esta noticia se escribió cuando todavía era solo prensa, y lo que decía se sostiene. Tienes la nota entera resumida en la noticia de los conjuntos de reglas.

De las reglas del ruleset JcJ de World of Warcraft: Forever ya sabíamos dos cosas: no se puede agrupar con jugadores de otro ruleset y las facciones siguen separadas. Faltaba un matiz que no es menor, y lo ha aclarado Blizzard en una entrevista con Game Informer durante la BlizzCon, que resumen Wowhead e Icy Veins. En ese ruleset no podrás tener personajes de los dos bandos.

Es prensa con declaraciones del equipo, no una nota oficial, así que la beta todavía puede cambiarlo.

Un solo bando para todos tus personajes

Ese apartado del equilibrio enlaza con lo que Blizzard ya contó del sistema Familiar Faces, donde el reparto de jugadores también tiene en cuenta la facción.

Por qué molesta más que en Classic

En Classic la regla existía, pero se esquivaba sin esfuerzo: bastaba con crear el personaje del otro bando en otro reino. Forever no tiene reinos, sino un único ecosistema por ruleset, así que no hay a dónde ir.

En el foro oficial, el hilo que destapó el asunto el 17 de septiembre va justo por ahí. Los jugadores señalan que, sin reinos, la norma acaba siendo más dura que en el juego de 2004, y calculan que quien quiera jugar JcJ con amigos de los dos bandos necesitará una segunda suscripción. También preguntan qué pasa si el freno a la facción dominante les cierra el bando que querían.

Blizzard no ha respondido a ese hilo.

Cómo se nota el ruleset dentro del juego

Un hilo de la beta ha dejado claro de paso algo que conviene saber antes de elegir. Un druida contó que al usar Teletransporte a Claro de la Luna a nivel 10 lo mataron nada más llegar, y creyó que era un fallo. No lo es: Claro de la Luna es territorio en disputa, y en el ruleset JcJ eso significa que llegas marcado desde el primer segundo, igual que en los reinos JcJ de siempre.

La respuesta que aclara el asunto añade el detalle propio de Forever. Como no hay reinos, en el ruleset normal los jugadores de la facción contraria te salen en amarillo, quien está marcado para JcJ sale en naranja, y solo si los dos estáis marcados os veis en rojo y podéis atacaros. En el ruleset JcJ esa distinción desaparece en las zonas en disputa. Son explicaciones de probadores, no un texto oficial, pero coinciden con lo que se ve en la prueba.

La opinión del Archivero

La razón del espionaje es real y cualquiera que haya jugado campos de batalla organizados la entiende. Lo que chirría es el precio: en un juego sin reinos, la norma ya no separa dos comunidades, separa tu cuenta. Si además la creación de personajes se cierra por equilibrio, la decisión de bando pasa a ser casi definitiva, y conviene tomarla con el grupo entero delante. Lo iré actualizando en la guía de JcJ de WoW Forever.

Fuentes

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