En el ruleset JcJ de WoW Forever solo podrás jugar con una facción
20 sep 2026 · El Archivero

De las reglas del ruleset JcJ de World of Warcraft: Forever ya sabíamos dos cosas: no se puede agrupar con jugadores de otro ruleset y las facciones siguen separadas. Faltaba un matiz que no es menor, y lo ha aclarado Blizzard en una entrevista con Game Informer durante la BlizzCon, que resumen Wowhead e Icy Veins. En ese ruleset no podrás tener personajes de los dos bandos.
Es prensa con declaraciones del equipo, no una nota oficial, así que la beta todavía puede cambiarlo.
Un solo bando para todos tus personajes
- Si eliges el ruleset JcJ, todos tus personajes serán de la Horda o todos de la Alianza.
- Es la regla del WoW original antes del parche 3.2, cuando en un reino JcJ no se podía mezclar.
- El primer motivo que da Blizzard es evitar el espionaje: sin esa regla, cualquiera podría entrar con un personaje del bando contrario, mirar dónde está el grupo enemigo y avisar a los suyos.
- El segundo es de identidad: quieren que el ruleset JcJ se sienta como una guerra de verdad entre Horda y Alianza.
- Icy Veins añade una tercera pieza. Para equilibrar poblaciones, la creación de personajes de la facción dominante podría quedar restringida temporalmente, con sistemas parecidos a los de Season of Discovery.
Ese apartado del equilibrio enlaza con lo que Blizzard ya contó del sistema Familiar Faces, donde el reparto de jugadores también tiene en cuenta la facción.
Por qué molesta más que en Classic
En Classic la regla existía, pero se esquivaba sin esfuerzo: bastaba con crear el personaje del otro bando en otro reino. Forever no tiene reinos, sino un único ecosistema por ruleset, así que no hay a dónde ir.
En el foro oficial, el hilo que destapó el asunto el 17 de septiembre va justo por ahí. Los jugadores señalan que, sin reinos, la norma acaba siendo más dura que en el juego de 2004, y calculan que quien quiera jugar JcJ con amigos de los dos bandos necesitará una segunda suscripción. También preguntan qué pasa si el freno a la facción dominante les cierra el bando que querían.
Blizzard no ha respondido a ese hilo.
La opinión del Archivero
La razón del espionaje es real y cualquiera que haya jugado campos de batalla organizados la entiende. Lo que chirría es el precio: en un juego sin reinos, la norma ya no separa dos comunidades, separa tu cuenta. Si además la creación de personajes se cierra por equilibrio, la decisión de bando pasa a ser casi definitiva, y conviene tomarla con el grupo entero delante. Lo iré actualizando en la guía de JcJ de WoW Forever.


