El coste de reiniciar talentos se ha convertido en la queja diaria de la beta
20 sep 2026 · El Archivero

Hay un tema que se repite cada día en los foros de la beta de World of Warcraft: Forever desde el 18 de septiembre, y no son ni las mazmorras ni las capas: es lo que cuesta reiniciar los talentos. Los hilos se cuentan ya por media docena entre el foro estadounidense y el europeo, todos con la misma petición.
Qué cuentan los probadores
- El reinicio de talentos se paga en oro, igual que en el Classic original, y el precio sube cada vez que se usa.
- Varios probadores hablan de facturas de veinte monedas y citan cincuenta como el tope al que llegan los que más han cambiado de rama. Son cifras de jugadores, no publicadas por Blizzard.
- Un jugador europeo asegura que en Forever sale más caro que en Classic, pero lo dice de oídas y nadie lo ha confirmado con capturas.
- La petición mayoritaria no es quitarlo del juego final, sino durante la beta, para poder probar ramas distintas sin farmear.
El detalle que lo agrava es el tope de nivel. La prueba empezó en el 20 y ahí sigue, así que el oro que se junta en unas horas de misiones no da para dos reinicios seguidos. Quien quiera comparar su árbol con lo que ve en la calculadora de talentos acaba eligiendo entre probar o seguir jugando.
Blizzard no ha respondido en ninguno de los hilos. Tampoco ha anunciado doble especialización para Forever, aunque en los foros se da por hecha: es una suposición de los jugadores, no un dato.
Lo que se propone en los hilos
- Fijar un precio plano de una o cinco monedas mientras dure la prueba.
- Poder mover un solo punto pagando una parte del reinicio completo, en vez de borrar el árbol entero.
- Una zona de pruebas donde experimentar gratis y salir con la rama elegida.
- Añadir una segunda especialización de pago para quien alterna JcJ y mazmorras.
La opinión del Archivero
El coste creciente del reinicio tenía sentido en 2004, cuando era el freno que hacía que elegir doliera. En una beta de un mes, con el progreso borrado el 21 de octubre según la guía de la beta, ese freno solo consigue que Blizzard reciba menos datos de los que necesita: nadie prueba la rama rara si probarla cuesta una tarde de oro. Bajarlo ahora y dejarlo como estaba el 4 de noviembre sería lo razonable, y no me extrañaría que acabe pasando.

