Así se llega al Salón de los Feudales, la mazmorra bajo Forjaz
19 sep 2026 · El Archivero

Hall of Thanes es la mazmorra más temprana de World of Warcraft: Forever y una de las pocas que caben en la beta, con el tope de nivel todavía en 20. Sabíamos por Blizzard que estaba bajo Forjaz, pero no cómo llegar hasta la puerta. Warcraft Tavern publicó el 19 de septiembre un recorrido con coordenadas y con las misiones que suelta, después de hacerla en la beta. Es prensa, no una guía oficial.
Cómo encontrar la entrada
La mazmorra se abre bajo la Gran Forja, en las coordenadas 43.5, 52.0. Puesto de cara al Trono Supremo, la sala de Magni Barbabronce, el camino sale por la izquierda: un pasillo cubierto de telarañas que baja hacia la ciudad vieja. Desde ahí se encadenan unas escaleras y un sendero de piedra medio derruido con lava a los lados, hasta un puente que termina en la puerta.
El rango de niveles es el que anunció Blizzard, de 13 a 18. Está pensada para la Alianza, como contrapunto a la mazmorra que la Horda tiene en su ciudad.
Cinco misiones, y una empieza fuera
- Herencias importantes: la da Thom Filch, en el puente de la entrada.
- Los muertos inquietos: la da Afadra Dunwall, subiendo las primeras escaleras.
- Incursión en la Vieja Forjaz: no aparece sola. Hay que matar espías Hierro Negro en Dun Morogh, cerca de 64.8, 58.5, y hablar después con Earthseer Farsen.
- Un rencor antiguo: la entrega un asistente fantasmal, en la primera sala de la mazmorra.
- El Tratado del Entendimiento: sale de una tablilla del Relicario de los Reyes, la sala del jefe final.
Entre los enemigos con nombre aparecen Faldrim Anvilmar y Durgen Dirgehammer. Los títulos en español son traducción nuestra; el cliente en castellano puede usar otros.
El detalle importa más de lo que parece. En Forever los monstruos de mazmorra dan mucha menos experiencia que en Classic y las misiones de mazmorra dan mucha más, así que entrar sin las cinco recogidas es tirar el tiempo. Lo tienes ordenado en la ficha de Hall of Thanes y en la guía de la beta.
La opinión del Archivero
Que una mazmorra de nivel 13 reparta cinco misiones, y que una obligue a salir al mundo abierto a cazar espías antes de entrar, es justo el tipo de cambio que la beta sirve para comprobar. Rompe la costumbre de Classic, donde entrabas y punto. Aquí conviene preguntar en el grupo quién lleva cuáles antes de pedir invocación. Y la tablilla de la sala del jefe final huele a cadena que continúa, aunque con el tope en 20 no podemos seguirla todavía.


