Las respuestas del directo de Blizzard sobre WoW Forever
17 sep 2026 · El Archivero

Blizzard dedicó la segunda mitad de su directo del 17 de septiembre a responder preguntas sobre World of Warcraft: Forever, justo antes de abrir la beta. Aquí vamos recogiendo cada respuesta por temas, con su fuente. Lo ampliaremos conforme se publiquen más resúmenes del directo y su vídeo.
Todo lo que sigue procede del seguimiento en directo que publicó Wowhead durante la emisión. Es una transcripción de terceros, no un artículo oficial de Blizzard, así que puede matizarse cuando salga el vídeo.
GDKP y compra de oro
Los GDKP, las bandas donde el botín se subasta por oro, no estarán permitidos en Forever. Blizzard explicó su razonamiento: cuando el sistema se generaliza acaba sustituyendo a la estructura de hermandades, sube mucho la barrera de entrada para quien llega nuevo y es un canal cómodo para blanquear oro comprado.
El equipo añadió que vigilará la economía de cerca y que será muy severo con quien compre oro. Lo contamos aparte en la noticia sobre la prohibición de los GDKP.
Mazmorras y bandas
- Cada tier tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20. No habrá tamaño flexible de salida, aunque Blizzard dice que quiere dar sitio a hermandades de tamaños distintos.
- Las bandas de 10 tendrán bastantes jefes, y la idea es que sea fácil pasar de un grupo de mazmorras a una hermandad de 10.
- Ni las mazmorras ni las bandas tendrán varias dificultades.
- No habrá juego entre facciones: Alianza y Horda siguen enfrentadas.
- Las bandas de 40 jugadores sí vuelven, empezando por la Guarida de Onyxia, pero Blizzard aclaró que no habrá una banda de 40 en cada tier. Es una pieza suelta, no el formato principal.
Eso encaja con lo que ya sabíamos de las bandas de 10 y 20 jugadores: el 9 de diciembre abren The Barrow Deeps, de 10, Hyjal Summit, de 20, y Onyxia, de 40.
JcJ
- No habrá JcJ clasificatorio. En su lugar hay una escala de JcJ nueva que se reinicia en cada temporada o tier.
- Blizzard está ajustando el honor para que quedarse en Alterac Valley no sea la mejor opción.
- Habrá un campo de batalla nuevo con una reputación propia.
Con esto, la guía de JcJ de WoW Forever queda actualizada: el rango 14 se persigue por temporada y no hay arenas clasificatorias a la vista.
Rulesets, nombres y servidores
- La idea del juego sin reinos es separar la vida social de un servidor fijo: eliges reglas (PvE, JcJ, Rol o Hardcore) y juegas con el resto de ese ecosistema.
- Los campos de batalla son la excepción: se comparten entre rulesets.
- Sin una transferencia de personaje no puedes cambiar de ruleset.
- Hay que rellenar el segundo nombre. Los nombres son de región y el nombre completo no se puede repetir ni siquiera en otro ruleset.
- Sin reinos, pero no sin regiones: los jugadores de Oceanía estarán alojados en centros de datos de Oceanía, compartiendo casa de subastas con Estados Unidos. Si juegas con amigos de otra zona, el juego elige el centro que mejor va para todo el grupo y tu latencia puede subir.
- Blizzard dijo que se está esforzando para que los eventos globales se noten globales, y esquivó la pregunta sobre AQ.
Los Skyborne
- Los Skyborne terminaron en el plano elemental del aire, el Skywall, y se impregnaron de magia elemental porque no tienen Fuente del Sol.
- Sobre por qué no son altos elfos: Blizzard responde que por qué no las dos cosas, y que volverán a Quel'Thalas en el futuro. Su ambición para Quel'Thalas no cabía en una zona de nivel bajo.
- Se planteó que los altos elfos empezaran en la Abadía de Villanorte, pero no acabó de encajar.
- Para el momento en que sale Forever, dicen, no era el momento de volver a Quel'Thalas.
- Con los Skyborne pueden explorar combinaciones de raza y clase que los elfos no habían tenido, como druida. Lo tienes todo en la guía de los Skyborne.
Modelos y animaciones
- Los modelos HD están para que la gente que no viene de Classic entre al juego; los SD, para quien quiere el aspecto de siempre.
- Han rehecho animaciones como las de lanzar hechizos o correr, manteniendo el aire de Classic para que el interruptor funcione con las dos versiones.
- El esqueleto de cada raza es el mismo en HD y en SD.
Transfiguración
- La regla de fondo es mantener la silueta: si llevas un pecho de tela, necesitas otro pecho de tela para transfigurarlo encima.
- Cada conjunto guardado puede tener varias piezas para el mismo hueco. El ejemplo que puso Blizzard es un Paladín sanador: si le cae un pecho de placas, el conjunto cambia solo a esa pieza.
Traducido a la práctica, y esto ya es lectura nuestra: un mismo conjunto guardado puede acompañarte mientras cambias de tipo de armadura al subir de nivel, que es justo lo que le pasa a un Paladín o a un Cazador en los primeros treinta.
Addons
- Forever usará la API del cliente moderno.
- Blizzard dice que los encuentros de jefe son mucho más sencillos en Forever, y que unificar la API con el WoW actual debería facilitar las cosas.
Vuelve la moneda de mazmorras de Season of Discovery
Josh Greenfield, Aggrend, anunció en el directo que los Tarnished Undermine Real llegan a Forever. Es la moneda que en Season of Discovery se conseguía en mazmorras y servía para comprar equipo, mascotas, patrones y componentes, al estilo de las Insignias de Justicia de The Burning Crusade. Wowhead avisa de que Blizzard no explicó cómo se van a obtener aquí.
Más directos en camino
Blizzard anunció un pódcast semanal durante las próximas seis semanas, es decir, mientras dure la beta y hasta el lanzamiento del 4 de noviembre. Lo llevarán Josh Greenfield y Josh Corbett, de Countdown to Classic.
La opinión del Archivero
La respuesta que más cambia el día a día es la de los GDKP, pero la que más me sorprende es la de las bandas: una de 10 y otra de 20 en cada tier, sin dificultades múltiples, es un compromiso valiente. Lo bueno es que cada hermandad sabrá a qué juega. Lo dudoso es qué pasa con quien no tiene grupo, porque sin dificultad alternativa tampoco hay red de seguridad. Lo iremos comprobando en el Diario de la beta.


