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WoW Forever cambia la experiencia en mazmorras: menos por monstruo y mucha más por misión

17 sep 2026 · El Archivero

WoW Forever cambia la experiencia en mazmorras: menos por monstruo y mucha más por misión

En Classic había un atajo conocido para subir de nivel: repetir la misma mazmorra una y otra vez con un grupo fijo. WoW Forever quiere que ese atajo deje de compensar.

Qué cambia en las mazmorras

Según Wowhead, que resume una entrevista de The Sun a Blizzard durante la BlizzCon, el reparto de experiencia dentro de las mazmorras se ha dado la vuelta:

Blizzard explica que prefiere ver a los jugadores por el mundo, conociéndose entre ellos, en lugar de encerrados en la misma instancia.

La curva de nivel sigue igual

El otro dato de la entrevista es que la curva de experiencia no se ha tocado. Hará falta la misma experiencia total para llegar a nivel 60 que en el juego original.

Lo que sí cambia es cómo se consigue. Con zonas nuevas como Riverglades o Shen'dralas hay rutas alternativas, y Blizzard dice que las ha colocado justo en los tramos donde la subida se ralentiza. Hyjal, cerca del 60, es aún más lenta. La intención declarada es que se avance con misiones y exploración, no a base de matar monstruos en bucle.

Para Wowhead, el cambio desanimará a quien pensaba repetir mazmorras para subir, y empujará hacia las zonas nuevas o hacia probar otra mazmorra distinta.

Si vas a entrar en la beta, que llega hasta nivel 30, puedes comprobarlo ya en las primeras mazmorras. Tienes los detalles en la guía de la beta.

La opinión del Archivero

Es un cambio con sentido: premia hacer cada mazmorra una vez con su historia y sus misiones. El riesgo es que, tras la primera visita, cueste encontrar grupo para mazmorras que ya no dan experiencia a nadie. Habrá que ver cómo encaja con el buscador de grupo y con las cifras reales en la beta, porque de momento todo sale de una entrevista.

Fuentes

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