Zonas de WoW Forever
Las zonas nuevas y las que cambian en World of Warcraft: Forever, con su nivel, sus mazmorras y sus facciones. Cada ficha indica si el dato es oficial, de la demo, de la prensa o de datamining.
Recopilado de los resúmenes oficiales de Blizzard (paneles What's Next y Found Photos), su web de WoW Forever y la prensa que cubrió la BlizzCon y las entrevistas; lo marcado como datamining sale del cliente de la beta. Los niveles sin cifra oficial figuran como por confirmar. Todo puede cambiar durante la beta. Actualizado el 2026-09-17.
NuevaZephras Isle
Isla de Zephras · Oficial
Isla flotante del plano elemental de Skywall donde empiezan todos los Skyborne, sean de la Horda o de la Alianza. Sus protectores elementales se han ido, los pilones que la sostienen fallan y varios grupos se pelean por su control. Solo la juega quien compra el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.
NuevaRiverglades
Clarofluvial · Oficial
Zona de subida de los Reinos del Este levantada sobre un terreno que existía en el mapa de Classic pero al que no se podía llegar. Es una frontera de ríos y praderas donde colonos humanos, orcos, ogros, gnolls y goblins sobreviven como pueden. Tiene misiones para las dos facciones, un puerto goblin y la mazmorra Krol'dok Stronghold.
NuevaPowderfuse Port
Puerto Polvofusil · Oficial
Puerto de los goblins Powderfuse en Riverglades y final de la ruta de barco del Cártel Bonvapor que sale de Tanaris. Es la puerta marítima a la zona nueva y un punto de comercio del mar oriental. Blizzard no lo trata como zona aparte, sino como el puerto de Riverglades.
NuevaMount Hyjal
Monte Hyjal · Oficial
La montaña del Árbol del Mundo por fin se puede recorrer, en la época que sigue a la derrota de Archimonde. Es una zona para el último tramo de la subida, con varias cadenas de misiones, reputaciones nuevas y la banda Hyjal Summit. Se llega a ella atravesando la Garganta Negro Rumor.
Shen'dralas
Shen'dralas · Oficial
Las ruinas que se veían desde el grifo entre Mulgore y Desolace se convierten en una zona con historia propia. Gira en torno a los Shen'dralar, Eldre'Thalas y La Masacre, y continúa las tramas de los centauros Gelkis y Magram. Se entra por el Valle de los Huesos, al sur de Desolace.
RehechaCity of Dalaran
Ciudad de Dalaran · Según la prensa
La ciudad de los magos, que en Classic era una cúpula cerrada en las Montañas de Alterac, vuelve a abrirse. La barrera del Kirin Tor ha caído y dentro hay magia descontrolada, constructos rebeldes y rastros demoníacos. Además de mazmorra, la prensa que vio el panel habla de una ciudad para recorrer con misiones y vendedores.
Tirisfal Glades
Claros de Tirisfal · Oficial
La zona de inicio de los Renegados gana peso con dos novedades: el Castillo de Bandarion, en el Bosque Susurrante, centro de la historia de los paladines renegados, y la mazmorra Ruins of Lordaeron. Como el resto de zonas de inicio, recibe también PNJ, misiones y recetas nuevas.
Wetlands
Los Humedales · Oficial
Una de las zonas clásicas que Blizzard ha elegido para ampliar sin romper lo que ya había. Suma misiones y rutas de subida nuevas, la mazmorra Excavation Site: Wetlands sobre la Excavación de Whelgar y un barco desde Menethil que para en Costasur y llega a Auberdine.
Azshara
Según la prensa
En Classic era una zona de nivel alto casi vacía de misiones. En Forever, según los desarrolladores, recibe muchas misiones nuevas, y la puerta que siempre estuvo cerrada lleva ahora a Blackmaw Hold, la ciudad de los fúrbolg.
Desolace
Desolace · Oficial
Las misiones de facción de los centauros de Desolace se amplían con contenido y recompensas nuevas. Por el sur, pasado el Valle de los Huesos, la zona abre el camino a Shen'dralas.