WoW Forever ZONAS NUEVAS: las cinco y cómo llegar
En este vídeo (10 capítulos)
- 0:30 Riverglades: la zona nueva de los Reinos del Este
- 1:48 Powderfuse Port: mercado negro y ¿arenas?
- 2:48 Rutas en barco nuevas: adiós a cruzar los Humedales
- 3:52 Dalaran: la ciudad vuelve, y la Horda entró
- 5:42 Zephras: la isla de los Skyborne
- 6:48 Shen'dralas y Desolace: los centauros vuelven
- 7:30 Monte Hyjal: la zona de nivel 60
- 8:54 Islas Lanza Negra: el campo de batalla nuevo
- 9:43 Secretos del mundo de Forever
- 11:24 Lo que viene: zona nueva en primavera
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
¿Qué zonas nuevas trae WoW Forever? Cinco. Zephras, la isla flotante. Riverglades, en los Reinos del Este. Dalaran, de vuelta en su sitio. Shen'dralas, al sur de Desolace. Y el Monte Hyjal, para el nivel sesenta. Más un campo de batalla nuevo.
Y en una de ellas la Horda entró por un fallo que Blizzard ha tenido que aclarar: te lo cuento en su capítulo. Empezamos por la más grande.
Riverglades: la zona nueva de los Reinos del Este
Riverglades es la zona de nivel medio que Blizzard ha metido en los Reinos del Este, y según su propio resumen del panel es más o menos del tamaño de Tuercespina. Trae casi doscientas misiones para la Alianza y para la Horda. En otra nota Blizzard habla de más de ciento cincuenta: quizá una cifra cuente solo las nuevas, así que quédate con algo entre ciento cincuenta y doscientas.
¿Dónde está? En un hueco del mapa que siempre estuvo ahí y no se podía pisar. Según Blizzard, linda con las Estepas Ardientes, las Montañas Crestagrana, el Pantano de las Penas y las Tierras Inhóspitas. Warcraft Tavern la sitúa en la costa este de los Reinos del Este.
Dentro hay campamentos de gnolls, ogros nuevos, los goblins Powderfuse, el Martillo Crepuscular y la Hermandad del Caballo. Blizzard dice que esas dos facciones conectan la zona con la historia de Warcraft, pero no ha contado más. Según Warcraft Tavern, allí viven supervivientes humanos que un día persiguieron a los orcos.
¿Y para qué nivel es? Blizzard no lo ha dicho. La pista es su mazmorra, Krol'dok, que según Warcraft Tavern está en Riverglades e Icy Veins sitúa entre los niveles cuarenta y cuarenta y cinco. Es una pista, no un dato: con el tope de la beta en treinta, casi nadie la ha jugado en serio.
Powderfuse Port: mercado negro y ¿arenas?
La puerta de Riverglades es Powderfuse Port, un puerto goblin. Y ya funciona en la beta, aunque la zona sea de más nivel. Es el pueblo del que más se ha hablado este mes.
Allí está la casa de subastas del mercado negro, que funciona por pujas, y al lado un vendedor, Mister Graphed, con precio fijo para materiales raros: el Loto negro, a cincuenta de oro, según Wowhead e Icy Veins. Lo conté a fondo en el vídeo de profesiones, así que aquí solo te dejo el sitio: si buscas oro, este puerto es parada obligada.
Y ahora, un rumor, que te lo marco como tal. Esto no está confirmado: lo cuenta Wowhead. En el puerto hay una jaula de combate y un goblin, Jazzle Cheapshot, que te dice que vuelvas cuando lo tenga en marcha. Wowhead se pregunta si son arenas. Puede ser decorado o una misión, y Blizzard no ha anunciado arenas. Para confirmarlo haría falta que esa jaula se abra en la beta o en una nota oficial.
Rutas en barco nuevas: adiós a cruzar los Humedales
¿Cómo se llega a todo esto? En barco. Blizzard confirma tres rutas nuevas. La primera une el puerto de Ventormenta con Auberdine, en Costa Oscura: un jugador de la Alianza llega a Kalimdor sin pasar por Menethil. La segunda va de Menethil a Costasur, en Trabalomas, y de ahí a Auberdine.
Y la tercera es la del Cártel Bonvapor, que sale de Tanaris y te deja en Powderfuse Port. Según Wowhead, usa un muelle que hasta ahora no servía para nada. Así que un jugador de la Horda en Kalimdor tiene un camino directo a la zona nueva de los Reinos del Este.
¿Qué cambia para ti? Que el famoso viaje a pie por los Humedales para ir de Ventormenta a Menethil deja de ser obligatorio para cruzar de continente. Lo que Blizzard no ha dicho es cuánto dura cada trayecto, ni si habrá más rutas pensadas para la Horda.
Y si aun así pasas por los Humedales, ahora tienen más que hacer: Blizzard les añade misiones nuevas, y en las notas del uno de octubre metió su mazmorra nueva, Excavation Site, para los niveles veintiséis a treinta y uno.
Dalaran: la ciudad vuelve, y la Horda entró
Ahora sí, Dalaran. La ciudad del Kirin Tor vuelve a su sitio original, al norte de las Laderas de Trabalomas, y por primera vez en Classic se puede entrar y hacer cosas. Wowhead la ha recorrido en la beta.
Según su guía, se entra por tres sitios: una escalera al norte de Trabalomas, un barco volador que sale de Valanaar, en la isla de Zephras, o un portal desde Ventormenta. No hay rutas de vuelo.
Dentro hay instructores de druida y de mago, siete de profesiones, establos, barbería, los maestros de batalla de los cuatro campos y vendedores de equipo PvP en las cloacas. Es, en la práctica, una ciudad más. Pero en la beta era un santuario solo para la Alianza.
Y aquí viene lo prometido. La Horda tiene una cadena de sintonización que empieza en el Molino Tarren y da la llave de las cloacas para entrar en la mazmorra de la ciudad. Según Wowhead, al terminar la mazmorra, una misión corta vuelve neutrales a los guardias, y la Horda podía pasearse por Dalaran, comprar comida y flechas y pescar monedas en la fuente.
Josh Greenfield, de Blizzard, respondió en X que ese acceso completo no es realmente intencionado y que lo van a mirar. Y añadió que la Horda también ganaba reputación con el Kirin Tor por error, un fallo ya corregido. Lo que no ha dicho es cómo quedará: si la Horda pierde la entrada o solo parte de los servicios.
Un secreto más, encontrado por los probadores. Según Warcraft Tavern, el libro que hay en la sala de Arugal, en Colmillo Oscuro, se carga en el foco de Molino Ámbar y se convierte en el Tome of Dalaran, que invoca a un jefe oculto en la mazmorra: Lyn the Ignored. Si quieres el resto de mazmorras, las tienes en su propio vídeo del canal.
Zephras: la isla de los Skyborne
Seguimos por el aire. Zephras es la isla flotante donde empiezan los Skyborne, la raza nueva, y según Warcraft Tavern cubre los niveles uno a doce. Blizzard la pone como ejemplo de lo inesperado: algo que nadie pedía y que aparece sin avisar.
La historia, según Blizzard: los Skyborne descienden de rebeldes que huyeron de Eldre'Thalas tras la Guerra de los Ancestros y acabaron en Skywall. Ahora sus benefactores elementales han desaparecido, los pilones que sostienen la isla fallan y partes de Zephras caen en la ruina. Tres facciones se pelean por el control: los Windshapers, la High Order y los Al'Aketh.
Y tiene sus secretos. Según Warcraft Tavern, si usas la expresión cantar junto a unas ranas sobre una roca, aparece una mascota, la Musical Gustjumper. Y según Wowhead, en Shen'dar Village una misión da a los chamanes y druidas de la Horda una reliquia a nivel cinco.
Ojo, que esta zona no la ve todo el mundo. Según Blizzard, la raza y Zephras solo vienen con el Skyborne Heroic Pack o una edición superior: la suscripción sola no la incluye.
Shen'dralas y Desolace: los centauros vuelven
Bajamos a Kalimdor. Shen'dralas se abre al sur de Desolace, entrando por el Valle de los Huesos, y según Blizzard explora personajes e historias ligadas a Eldre'Thalas, la ciudad que conoces como La Masacre. Blizzard no le ha dado nivel. Warcraft Tavern habla de unas ruinas antiguas y de misiones que tocan Horado Rajacieno y Maraudon.
Y Desolace, que en Classic era la zona que todo el mundo se saltaba, recibe más misiones de las facciones de centauros, con recompensas nuevas. Un detalle de las notas oficiales del ocho de octubre: las misiones nuevas de los Gelkis y los Magram, que empiezan en el Valle de los Huesos, piden ahora nivel treinta y cinco en lugar de treinta, y sus dieciséis recompensas se han reajustado.
Monte Hyjal: la zona de nivel 60
Y llegamos a lo grande. El Monte Hyjal es, según Icy Veins, la zona para el nivel máximo. Según Blizzard, explora lo que quedó tras la Batalla del Monte Hyjal, con facciones que están surgiendo y alianzas por hacer. Según Warcraft Tavern e Icy Veins, se entra desde Cuna del Invierno, por la garganta de Darkwhisper.
Warcraft Tavern la describe como una zona de subir hasta el máximo, con varias cadenas de misiones, varias reputaciones y contenido para jugar solo y en grupo. Una de esas reputaciones, según el datamining que publicó Icy Veins, se llamaría Guardians of Hyjal. Los desarrolladores dejaron caer una historia con dioses salvajes. Y no está en la beta: llega con el juego.
Hyjal es también la puerta de las bandas. La hoja de ruta oficial abre el nueve de diciembre Hyjal Summit, de veinte jugadores, y Barrow Deeps, de diez, junto a la Guarida de Onyxia. Y, según el pódcast oficial, el segundo día del torneo de duelos de la beta se juega en una arena en una zona cerrada de Hyjal, a la que solo se llega con un maestro de juego.
Y si te gusta escarbar: según el datamining de Wowhead, la cadena legendaria de la primavera de dos mil veintisiete acabaría en un combate en solitario contra Archimonde, en un sitio llamado Archimonde's Fall. Son datos encontrados en los archivos, no un anuncio: Blizzard solo ha confirmado que habrá cadena legendaria en primavera.
Islas Lanza Negra: el campo de batalla nuevo
El sitio nuevo que no es una zona es un campo de batalla: las Islas Lanza Negra, quince contra quince, frente a la costa de Kalimdor. Blizzard lo describe con puntos de control y capturas de bandera al estilo de la Cuenca de Arathi.
En la vista previa de Wowhead hay cuatro bases y una bandera central que se lleva a una base propia, y se puntúa por bases y por capturas. Se entra desde el nivel treinta, por tramos. Sus maestros de batalla, por cierto, están en Dalaran.
Según esa misma vista previa, cada victoria da tres marcas y cada derrota, una. Los tramos van del treinta al treinta y nueve, del cuarenta al cuarenta y nueve, del cincuenta al cincuenta y nueve, y el sesenta. Lo que Blizzard aún no ha dicho es si estará desde el día del lanzamiento.
Secretos del mundo de Forever
Más allá de las zonas nuevas, el mapa viejo esconde cosas. Hay libros repartidos por Azeroth que se entregan en la biblioteca de tu facción y dan un amuleto a los diez y un anillo a los veinte, según Warcraft Tavern. Wowhead vio a un paladín con veinte libros al nivel veinte.
Otro, según Icy Veins: en la Colina del Cuervo, en el Bosque del Ocaso, a veces aparece el cadáver de un guardia con una misión rápida. El premio es un juguete, la antorcha del vigía nocturno, que da luz de verdad durante cinco minutos y se apaga al entrar en combate.
La misión del perro Kyle, la que diseñó Ezra Chatterton con Make-A-Wish, no estaba en la beta porque llegó con Burning Crusade. La comunidad la pidió, Blizzard contestó que trabajaba en ello, y las notas oficiales del uno de octubre la confirman de vuelta en Mulgore.
Y los paladines no-muertos tienen su propio rincón: según Blizzard, su historia gira en torno a Bandarion Keep, en el Bosque Susurrante de Tirisfal, y a nivel sesenta tienen su propia misión de montura épica, en nombre de la Retribución.
Y el mapa de siempre también se ve distinto. Según Blizzard, los ríos de Elwynn fluyen, Costa Oscura tiene niebla y Vallefresno, luz de luna. Y según el panel que recogió Wowhead, la niebla nueva de los Humedales deja ver las montañas a lo lejos. Si vas a explorar, en el canal tienes el vídeo de gráficos para sacarle partido.
Hasta las zonas de inicio de siempre, como el Valle de los Retos o Cañada Umbría, reciben personajes, misiones y recetas nuevas, según Blizzard. Si empiezas un personaje, no esperes el mismo nivel uno de hace veinte años.
Lo que viene: zona nueva en primavera
¿Por qué hay zonas nuevas en un Classic? Blizzard lo llama fotografías encontradas: rincones que parecen haber estado siempre ahí. Forever vive en su propia burbuja temporal, en el Año uno, antes de que Kazzak reabra el Portal Oscuro, así que no rompe la historia que ya conoces.
Y no se queda aquí. La hoja de ruta oficial anuncia para la primavera de dos mil veintisiete una zona jugable nueva, todavía sin nombre, con misiones nuevas, y para el verano, contenido de mundo ampliado. Cuando Blizzard le ponga nombre, te lo cuento.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes qué profesión elegir para hacer oro, con el mercado negro de Powderfuse Port. Te lo dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Veredicto del Archivero: lo mejor no es una zona, sino que el mapa viejo vuelva a tener secretos. ¿Cuál vas a explorar primero? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.