WoW Forever YA SALE: hora exacta, cómo entrar y tus 2 primeras horas
En este vídeo (12 capítulos)
- 0:22 A qué hora sale WoW Forever en tu país
- 1:02 Cómo entrar: Battle.net y la suscripción
- 2:19 La pantalla que solo sale una vez: Classic o Mejorado
- 3:14 Conjunto de reglas: elige con tu grupo
- 4:07 Crear tu personaje: raza, modelos HD y Skyborne
- 5:03 Colas y capas: qué esperar la primera noche
- 6:03 Tus primeros minutos: misiones y las teclas que necesitas
- 6:57 Del 1 al 10: entrenador, posada y profesiones
- 8:16 Campamentos y hogueras: un minuto sentado
- 9:06 Tu primera mazmorra: sus misiones, primero
- 10:13 Si mueres: corre a tu cuerpo
- 10:54 Los cinco errores típicos de la primera noche
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
WoW Forever abre el miércoles cuatro de noviembre a las tres de la tarde, hora del Pacífico: en España, a medianoche; en México, a las cinco de la tarde. Y si tu pack trae la reserva de nombres, tu personaje ya está creado: solo tienes que entrar.
Pero antes de jugar hay una pantalla que solo vas a ver una vez, y te lo explico en su capítulo. Empezamos por la hora en tu país.
A qué hora sale WoW Forever en tu país
Según la hoja de ruta de Blizzard, la hora oficial es el cuatro de noviembre a las tres de la tarde del Pacífico. La cuenta es nuestra: en España peninsular, las doce de la noche del miércoles al jueves, y en Canarias, las once de la noche del miércoles.
En América entras antes de cenar: en Ciudad de México, a las cinco de la tarde; en Bogotá y en Lima, a las seis; y en Buenos Aires, a las ocho. Todo el mismo miércoles cuatro.
Y un detalle que confunde: Estados Unidos retrasa la hora el uno de noviembre, una semana después que Europa. Con el cambio ya hecho en los dos lados, en España queda en medianoche justa.
Cómo entrar: Battle.net y la suscripción
¿Qué necesitas para entrar? Según la guía de inicio oficial de Blizzard, tres cosas. Una cuenta de Battle.net, que se crea en su web o en su tienda; Blizzard recomienda activar la verificación en dos pasos. Una suscripción de World of Warcraft activa o tiempo de juego: Forever no se compra aparte. Y la aplicación de Battle.net instalada.
Dentro de la aplicación instalas World of Warcraft y, en la lista de versiones del juego, eliges World of Warcraft: Forever. Hazlo antes del miércoles, no a las doce menos cinco con medio mundo descargando a la vez. Y recuerda el disco: según la ficha de Battle.net, hace falta un SSD; los requisitos completos están en el vídeo del canal de antes del lanzamiento.
Si compraste un pack con la reserva de nombres, ya pasaste por casi todo esto el veintisiete de octubre: tu personaje está creado y esperando. Si no, te toca el día cuatro, y aquí viene lo importante.
Antes, un apunte sobre el nombre. Según la guía oficial, cada personaje tiene nombre principal y secundario, y lo que debe ser único es la combinación, en toda la región.
Si no quieres que se vea el secundario por el mundo, en Opciones, Placas de nombre, desmarca Mi nombre secundario. En el chat seguirá saliendo.
La pantalla que solo sale una vez: Classic o Mejorado
La primera vez que entras, antes incluso de elegir conjunto de reglas, Forever te pregunta por tu preajuste de experiencia: Classic o Mejorado. Según la guía oficial, esa pantalla no vuelve a salir.
Mejorado enciende los modelos en alta definición, los puntos de misión y las zonas de objetivo en el mapa, la bolsa única y la transfiguración. Además, por defecto, las teclas de los lados te hacen caminar de lado y la interfaz va centrada en la pantalla.
Classic lo deja como el Classic de siempre: modelos clásicos, sin marcas de misión ni bolsa única ni transfiguración, las teclas de los lados giran al personaje y la interfaz va en su sitio de siempre.
¿Y si te equivocas? No pasa nada grave. Blizzard recomienda Mejorado si dudas, y después puedes cambiar cada ajuste por separado en el menú del juego, en Opciones. Mi consejo: entra en Mejorado y apaga lo que te sobre. Es más fácil quitar que buscar.
Conjunto de reglas: elige con tu grupo
Después vienen las reglas. Según la guía oficial, el día uno hay cuatro conjuntos: Normal, PvP, Rol y Rol-PvP. Hardcore llega más adelante: según la hoja de ruta, en invierno, sin día.
Y aquí está la trampa de la primera noche: solo puedes agruparte, entrar en una hermandad o hacer mazmorras y bandas con gente de tu mismo conjunto de reglas y tu misma facción. Si tu amigo elige PvP y tú Normal, no vais a jugar juntos. Y según la nota de Blizzard sobre los conjuntos, un personaje no se puede pasar de uno a otro. Habladlo antes del miércoles.
Y mira el idioma preferido en cuanto entres: está en Opciones, Sistema, Idiomas y social. Según Blizzard, después de cambiarlo hay que esperar veinticuatro horas para volver a tocarlo. Si se te queda en inglés, pasarás tu primer día rodeado de gente que habla otro idioma.
Crear tu personaje: raza, modelos HD y Skyborne
Al crear el personaje eliges tres cosas. La facción, Alianza u Horda, decide tus ciudades y tu historia. La raza, tu aspecto, tus raciales y dónde empiezas. Y la clase, tu papel en combate. Si dudas entre las nueve, en el canal tienes el vídeo de qué clase elegir según cómo juegas.
Cada personaje elige también modelos en alta o en definición clásica. Según Blizzard, solo cambia el aspecto, nunca las habilidades. Y si te arrepientes, lo cambias luego en Opciones o en la barbería del juego.
¿Y los Skyborne? Al crearlos eliges si van con la Horda o con la Alianza. Según la guía oficial, los de la Horda siguen la tradición de los elementos y pueden ser chamanes, y los de la Alianza, el legado arcano, y pueden ser magos. Los dos empiezan en Zephras Isle, una zona del nivel uno al doce. Eso sí, solo con el Pack Heroico o uno superior.
Colas y capas: qué esperar la primera noche
¿Habrá colas a medianoche? Blizzard no promete que no. Clay Stone, de Blizzard, le dijo a la web alemana Mein-MMO que puede haber algún tropiezo técnico al abrir, sin dar cifras.
Como referencia, la primera noche de la beta los jugadores contaban en los foros oficiales colas de cinco mil a más de trece mil puestos. Diez días después, Kaivax, de Blizzard, confirmó que habían encontrado y arreglado un fallo que llenaba la cola de acceso. Así que la beta ya sirvió para algo, pero nadie puede prometer una noche sin esperas.
Y si vas con amigos, las capas. Según Clay Stone, Blizzard trabaja en que quien sube contigo al barco o al zepelín siga contigo al bajar, y en que los grupos grandes no se partan en las capitales. Y en su pódcast oficial, Blizzard dice que la gente que desaparecía en las fronteras de zona está arreglada para el lanzamiento, aunque avisa de que seguirá habiendo algún refresco del mundo. Mi consejo: si algo desaparece, agrúpate antes de viajar.
Tus primeros minutos: misiones y las teclas que necesitas
Ya estás dentro. Lo primero, según la guía de Blizzard: un personaje con un signo de exclamación encima te da una misión, y uno con interrogación espera que la entregues. Las misiones aceptadas van al registro y sus objetivos salen en pantalla. Si la lista se llena, deja de seguir las que no vayas a hacer ya.
Y cinco teclas que vas a usar sin parar. La L abre el registro de misiones. La M, el mapa del mundo, con los objetivos marcados. La P, el libro de hechizos, desde donde arrastras habilidades a tus barras. La C, tu personaje y tu equipo. Y la K, las profesiones. Escape abre el menú, y todo se cambia en Opciones, Atajos de teclado.
Un consejo que da la propia Blizzard: lee el texto de las misiones, que trae pistas, y mira el nivel de los enemigos cuando te salgas del camino. Lo que hay un poco más allá del camino puede ser bastante más fuerte que tú.
Del 1 al 10: entrenador, posada y profesiones
Del uno al diez, la rutina es sencilla. Vuelve a tu entrenador de clase cada pocos niveles para aprender habilidades nuevas: un error muy típico de quien empieza es ir con las mismas tres habilidades hasta el nivel diez.
Atrae a los enemigos de uno en uno mientras aprendes, y lleva comida y bebida para recuperarte entre combate y combate: el posadero las vende. Y en la posada, haz que el posadero vincule tu piedra de hogar, para volver allí cuando quieras.
Profesiones: según Blizzard, cada personaje puede aprender dos principales y las tres secundarias, que son cocina, pesca y primeros auxilios.
Los entrenadores están en las zonas de inicio y en las capitales; si no encuentras uno, pregunta a un guardia. Y en la demo de septiembre, según Icy Veins, la minería ya se podía aprender sin salir de la zona de inicio. Si empiezas con una de recolección, ganas dinero desde el primer nivel.
Y el dinero: vende los objetos grises, que no sirven para nada más; repara el equipo en los vendedores con el icono del yunque; y si vendes algo sin querer, la pestaña de Recompra lo devuelve antes de que cierres la tienda. Guarda monedas para entrenar, para bolsas y para viajar, y habla con cada maestro de vuelo que encuentres: luego el viaje es mucho más corto.
Campamentos y hogueras: un minuto sentado
Y una novedad de Forever que vas a ver la primera noche: los campamentos. Según la guía oficial, son puntos de reunión en el mundo abierto para descansar, prepararte, comerciar y compartir lo que hacen las profesiones.
Funciona así, según la lista de Wowhead de la beta: cualquiera monta una hoguera, cada jugador aporta un objeto hecho con su profesión, y si te sientas cerca de un minuto te llevas sus bonificaciones durante una hora. Desde las notas del veinticuatro de septiembre puedes lanzar hechizos o fabricar mientras esperas sin perder el progreso.
Y un detalle pensado para la primera noche: en la beta, alguien encendió una hoguera justo donde aparecen los personajes nuevos. Las notas del uno de octubre lo arreglaron: las hogueras ya no dañan a personajes por debajo de nivel cinco. Si ves una al empezar, siéntate: es gratis.
Tu primera mazmorra: sus misiones, primero
Tu primera mazmorra llegará pronto. Según la guía oficial, los grupos de mazmorra son de cinco: un tank, un healer y el resto, DPS. Y en la beta, las primeras nuevas para subir fueron el Salón de los Feudales, bajo Forjaz, desde el nivel trece, y las Ruinas de Lordaeron, desde el quince, según Wowhead.
Y el truco es este: en Forever, las misiones de mazmorra dan mucha más experiencia que los enemigos de dentro, según Blizzard en una entrevista que resumió Wowhead. Las notas del uno de octubre recortaron a la mitad ese extra, y las del ocho subieron un veinte por ciento la experiencia por enemigo.
Aun así, recoge todas las misiones antes de entrar: la primera visita es la que cuenta.
Y si buscas grupo con el buscador, en la beta te obligaba a marcar un estilo de juego: aprendiendo, relajado, competitivo u ofrezco carry, según Warcraft Tavern y Wowhead. Si es tu primera vez, marca aprendiendo: te junta con gente que no va con prisa.
Y otra buena noticia de las notas del ocho de octubre: ir con un amigo de más nivel ya no os quita experiencia a los dos.
Si mueres: corre a tu cuerpo
Vas a morir, y la primera noche, más. Según la guía oficial, al liberar el espíritu apareces en un cementerio cercano. Tienes dos opciones.
La buena: volver corriendo a tu cuerpo, siguiendo la marca del minimapa o el mapa con la M, y pulsar Resucitar cuando estés cerca. Elige un sitio seguro, lejos de lo que te mató.
La mala: hablar con el sanador espiritual del cementerio. Te resucita allí mismo, pero según Blizzard daña la durabilidad de tu equipo y puede ponerte el mal de resurrección, que te deja mucho más débil un rato. Úsalo solo si tu cuerpo ha quedado en un sitio imposible.
Los cinco errores típicos de la primera noche
Para cerrar, los errores que más se van a ver la primera noche, sacados de todo lo anterior. Uno: elegir conjunto de reglas sin hablarlo con tu grupo. Dos: dejar el idioma preferido mal y quedarte un día atado. Tres: olvidarte del entrenador de clase.
Cuatro: aceptar oro de desconocidos. Forever estrena retenciones económicas: si el sistema sospecha compraventa de oro, bloquea comercio, correo y subasta mientras investiga.
Y cinco: tener prisa. Las bandas no abren hasta el nueve de diciembre, según la hoja de ruta: tienes más de un mes para disfrutar el camino. Y si tu primera clase no te convence, la propia guía de Blizzard lo dice: prueba otra.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del cazador de Bestias, con su mascota y su build. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Veredicto del Archivero: la primera noche no se gana llegando el primero, sino entrando con las reglas habladas y el idioma bien puesto. ¿Con qué clase y en qué conjunto de reglas empiezas? Dímelo en los comentarios. Nos vemos dentro.
Fuentes
- Blizzard, hoja de ruta
- Blizzard, guía de inicio para nuevos jugadores (28-oct)
- Blizzard, conjuntos de reglas e idioma preferido
- Blizzard (Kaivax), retenciones económicas temporales
- Foros oficiales, colas de la primera noche de la beta (17-sep)
- Blizzard (Kaivax), fallo de la cola arreglado (27-sep)
- Mein-MMO, Clay Stone (14-oct)
- Output Lag, Clay Stone sobre las capas (23-oct)
- Icy Veins, minería en la zona de inicio