WoW Forever SUBIR DE NIVEL: cómo se sube más rápido
En este vídeo (10 capítulos)
- 0:24 Cuánto se tarda en subir a 60
- 1:34 Experiencia en mazmorras: las misiones primero
- 3:24 Ruta de subida de la beta: mazmorras por nivel
- 5:15 Misiones nuevas y subir en grupo
- 6:02 Experiencia extra: comida, descanso y el saco de dormir
- 7:37 Hogueras y campamentos: un minuto sentado
- 8:49 Sanadores: subir de nivel solo
- 9:34 Libros de Azeroth: amuleto y anillo gratis
- 10:07 Viajes: montura y rutas en barco
- 11:01 Legado para subir alts: Talented y Well Rested
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
Lo más rápido para subir en WoW Forever son las misiones, con la primera visita a cada mazmorra, comida de cocina y una parada en la hoguera. Repetir mazmorras en bucle ya no compensa. Y del uno al veinte se tarda lo mismo que en Classic: unas veinte horas.
Hay un objeto que te da experiencia por echarte a dormir, y te digo dónde empieza su cadena en su capítulo. Primero, cuánto se tarda.
Cuánto se tarda en subir a 60
El tope sigue en nivel sesenta y, según Icy Veins, la curva de experiencia no cambia: hace falta la misma experiencia total que en el juego original. Lo que cambia es de dónde sale. Forever trae más de mil misiones nuevas, y Blizzard las ha puesto sobre todo donde antes no había casi nada que hacer.
El dato más claro lo dio Blizzard en el primer pódcast oficial, según el resumen de guided.news: llegar a nivel veinte en la beta lleva de media veinte horas y media. En Classic Era, veinte horas y cuatro décimas. Prácticamente igual. Mover la experiencia de las mazmorras a las misiones no ha hecho el juego más lento.
Del veinte al sesenta no hay datos: la beta llegó a treinta el uno de octubre y se cierra el veintiuno. Lo que sí contó Blizzard a The Sun, según Wowhead, es que las zonas nuevas están justo en los tramos donde la subida se hacía pesada, y que Hyjal, cerca del sesenta, será todavía más lenta.
Y no hay atajo con la tarjeta. Según Warcraft Tavern, Blizzard dijo en la BlizzCon que no habrá ficha de WoW ni subidas de nivel de pago, y que no tiene planes de tenerlas. El sesenta se sube jugando.
Experiencia en mazmorras: las misiones primero
Aquí está el gran cambio. En Classic, el atajo era repetir la misma mazmorra una y otra vez. En Forever, según Blizzard en una entrevista con The Sun que resumió Wowhead, los enemigos de mazmorra dan bastante menos experiencia y las misiones de mazmorra muchísima más. La primera visita, con todas sus misiones, es la que de verdad cuenta.
Tanto, que se pasaron. Con la build de nivel treinta, el uno de octubre, las notas oficiales recortaron a la mitad la experiencia extra de las misiones de mazmorra. Blizzard lo justificó con las opiniones sobre la velocidad de subida.
Y el ocho de octubre, el ajuste contrario: matar enemigos dentro de una mazmorra da alrededor de un veinte por ciento más de experiencia, según las notas de esa build.
Esas mismas notas arreglan un fallo que te robaba experiencia sin que lo supieras. Al matar enemigos de nivel bajo, la penalización se calculaba con el nivel del miembro más alto del grupo. Ir con un amigo un poco más alto os hacía ganar menos a todos. Ahora vuelve lo clásico: cuenta el nivel de cada uno. Solo se mantiene una excepción: si alguien tiene muchísimo más nivel que el enemigo, nadie gana experiencia.
¿Entonces qué sube más rápido? Josh Greenfield lo dijo en el foro oficial: con los dos cambios, subir en mazmorras jugando de forma óptima irá casi a la par que con misiones, pero no volverá al ritmo de Classic. Limpiar la misma mazmorra en bucle hasta el sesenta no será la vía más rápida, porque el mundo tiene que ser el protagonista.
Y un aviso sobre el equipo. En el primer pódcast, el equipo admitió que una sola mazmorra podía dar tres o cuatro azules garantizados por misiones, y que eso dejaba sin sentido el equipo blanco y verde. Dijeron que quitarían algunos o bajarían su calidad en builds siguientes.
Ruta de subida de la beta: mazmorras por nivel
Estas son las mazmorras nuevas que ya se han podido probar en la beta para subir. El Salón de los Feudales, bajo Forjaz, desde el trece. Las Ruinas de Lordaeron, desde el quince. El Excavation Site de los Humedales, que las notas oficiales ponen del veintiséis al treinta y uno. Y la Ciudad de Dalaran, desde el veintiocho.
Las Ruinas de Lordaeron son el ejemplo de cómo encaja una mazmorra en la subida. Según la guía de Wowhead, tiene seis jefes que se matan en el orden que quieras, el último de nivel veinte, y misiones para las dos facciones: seis la Horda y cuatro la Alianza.
Y esas misiones dan entre tres mil quinientos y nueve mil setecientos cincuenta de experiencia cada una, según Wowhead. Su consejo: la mazmorra sale en rojo a nivel diecisiete, pero se puede completar.
¿Y cómo queda una ruta real? Un jugador de la Alianza la puso en una tabla en el foro oficial europeo, con el tope de la beta aún en veinte. En Classic eran siete paradas hasta las Minas de la Muerte. En la beta: Bosque de Elwynn del uno al trece, el Salón de los Feudales del trece al quince, Cañada del Oeste del quince al diecinueve y las Minas de la Muerte del diecinueve al veintiuno. Es una medida de jugador, no una ruta oficial, y puede moverse antes del lanzamiento.
Más allá del veinte, las zonas nuevas. Según Blizzard en Sportskeeda, las misiones nuevas se han puesto sobre todo en las zonas de nivel treinta a cincuenta, donde antes había pocas opciones, y Riverglades es una de ellas, con guiños a Warcraft uno.
Y si una zona se llena de gente, las notas del uno de octubre subieron la reaparición de enemigos y objetos en cinco: Laderas de Trabalomas, Vallefresno, los Humedales, el Bosque del Ocaso y Las Mil Agujas. Menos colas para matar al mismo bicho.
Misiones nuevas y subir en grupo
También hay misiones nuevas escondidas en zonas de siempre. Warcraft Tavern encontró la primera en el fondo del lago de Loch Modan: una caja de pesca abandonada inicia una misión que no reparte ningún personaje, con experiencia y unas muñequeras de premio. Mira debajo del agua.
Y si subes en grupo, según Josh Greenfield en X, recogido por Wowhead, los objetos de misión se reparten de forma más pareja entre los miembros, como protección contra la mala suerte. No es un turno fijo: sigue habiendo azar, y aún lo están ajustando.
Si estás preparando tu primer personaje, suscríbete: cada día te cuento lo que cambia en Forever antes de que lo juegues. Y ahora, la experiencia que no sale de matar ni de misiones.
Experiencia extra: comida, descanso y el saco de dormir
Primero, la comida. Según Icy Veins, la comida hecha con Cocina da un cinco por ciento más de experiencia por cada enemigo que matas, durante quince minutos. Se come en diez segundos y se suma a lo que ya diera la comida. Y no hace falta una receta alta: unas de nivel bajo, como Tasty Raptor Bites, ya lo llevan.
Ojo: en la beta no toda la comida lleva todavía ese cinco por ciento. Wowhead tiene la lista de las recetas que sí, desde Cocina uno. Y por lo publicado, solo cuenta al matar: las misiones no ganan nada extra.
Y aquí está la siesta prometida: el Cozy Sleeping Bag, el saco de dormir de Season of Discovery, está en la beta de Forever. Según la base de datos de Wowhead, sale al final de una cadena de misiones que empieza en el Valle de Tuercespina a partir del nivel catorce y te pasea por media Azeroth. Se consigue una vez y te acompaña toda la subida.
En Season of Discovery daba un uno por ciento más de experiencia por cada minuto durmiendo, hasta un tres por ciento, durante un par de horas, y no funcionaba en ciudades ni posadas. Wowhead dice que en Forever es una versión mejorada, pero no ha detallado qué cambia. Así que toma esas cifras como punto de partida.
Una recompensa de esa misma cadena sí cambia, según Wowhead en la beta: el Student Fodder ya no da experiencia de descanso. Sigue curando y devolviendo recurso, y ahora da un acelerón de movimiento. Blizzard no quiere que todas las fuentes de experiencia extra se sumen sin límite.
Hogueras y campamentos: un minuto sentado
La otra parada es la hoguera. Cualquiera puede montar un campamento con una hoguera, y cada jugador aporta un objeto fabricado con su profesión. Te sientas cerca de un minuto y te llevas las bonificaciones de lo que haya puesto, durante una hora. La hoguera básica admite tres objetos; la mejorada de Cocina, más.
Y cuidado, que la hoguera quema si la pisas. En la beta, alguien encendió una justo donde aparecen los personajes nuevos. Las notas del uno de octubre lo cortaron: las hogueras ya no dañan a personajes por debajo de nivel cinco.
El minuto sigue siendo un minuto, pero desde las notas del veinticuatro de septiembre puedes lanzar hechizos, fabricar y poner buffs mientras esperas sin levantarte y perder el progreso. También cuenta si estás sentado en una silla, tumbado o durmiendo.
Según la lista de Wowhead, casi todos los objetos copian un buff de clase y no se suman a él: el kit de primeros auxilios hace de Fortaleza, el estandarte de Espíritu y la piedra imán de Poderío. La silla, con un dos por ciento de crítico, es de las pocas que no. O sea, la hoguera rellena lo que tu grupo no tiene. Las cifras aún pueden moverse.
Sanadores: subir de nivel solo
Si vas a subir un sanador, esto es para ti. Según Blizzard, en el panel de la BlizzCon, tu bonificación de sanación da además un tercio de esa cifra como daño con hechizos. En Classic, subir con equipo de curar era pegar con el bastón. En Forever, ese equipo también mata.
Y Blizzard unifica el golpe y el crítico: una sola estadística para hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia. Sacerdote, chamán, druida y paladín pueden subir con el mismo equipo con el que curan.
Y hay más para ellos: Wowhead encontró en los archivos de la beta un conjunto de subida para sanadores, el Rotmender's Raiment, de cinco piezas, dos de ellas en mazmorras. Es datamining: no está anunciado y puede cambiar.
Libros de Azeroth: amuleto y anillo gratis
Mientras subes, recoge libros. Vuelven de Season of Discovery: los encuentras repartidos por Azeroth y los entregas en la biblioteca de tu facción. Según lo visto en la beta, a los diez libros te dan un amuleto a elegir y a los veinte, un anillo.
Y sirven a todas las clases, según Wowhead, que cuenta el caso de un paladín que llegó a veinte libros siendo nivel veinte. Dos huecos de equipo resueltos antes de pisar una mazmorra de nivel medio. ¿Tú vas a buscarlos o vas directo a las misiones? Te leo abajo.
Viajes: montura y rutas en barco
Llegamos a la montura. Según Kris Zierhut y Michael Nuthals, de Blizzard, en una entrevista con Sportskeeda que resumió Wowhead, el oro se paga al entrenar la habilidad de montar: cien o mil de oro según el nivel de la habilidad. Y la primera montura te la dan gratis. A qué nivel de personaje se entrena cada rango, no lo han dicho: ahorra desde el principio.
Y para moverte, tres rutas de barco nuevas, según Wowhead. Una directa de Ventormenta a Auberdine. Otra de Menethil a Auberdine con parada en Costasur, en las Laderas de Trabalomas. Y la de Riverglades a Puerto Bonvapor, hacia Tanaris.
La de Costasur tiene truco: según Icy Veins, sirve para saltarte la famosa carrera a pie por los Humedales, esa en la que un personaje de nivel bajo cruzaba rezando entre enemigos de nivel mucho más alto.
Legado para subir alts: Talented y Well Rested
Y si vas a subir más de un personaje, el Legado. Son puntos de cuenta, y el árbol de Aventura tiene varias ventajas pensadas para subir.
Según Blizzard, Talented te da los puntos de talento hasta cinco niveles antes de lo normal, y Well Rested sube el tope de la experiencia de descanso y hace que se llene más deprisa. Thrill of Adventure te devuelve algo de vida y maná al matar enemigos que dan experiencia: menos tiempo sentado comiendo.
Y Frequent Flier abarata y acelera los vuelos; en la demo de la BlizzCon, un veinte por ciento más rápidos. Las cifras finales de cada rango no las ha dado Blizzard: lo de la demo puede cambiar.
Veredicto del Archivero: Forever no te regala niveles; te da más sitios donde ganarlos. Y la mazmorra vuelve a ser una opción, no una obligación.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes cómo funcionan los puntos de Legado, para saber qué ventaja coger antes de tu segundo personaje. Te lo dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿vas a subir con misiones, con mazmorras o con las dos? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta, build de nivel 30 (1-oct)
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta, build del 8-oct
- Josh Greenfield (Blizzard), foro oficial, hilo del pódcast ep. 3
- Blizzard, pódcast oficial ep. 1 (24-sep), según guided.news
- Blizzard, resumen del panel Deep Dive
- Blizzard, el sistema de Legado (23-sep)
- Icy Veins, cómo será subir de nivel
- Icy Veins, la comida da un 5 % de experiencia
- Wowhead, experiencia de mazmorras (entrevista de The Sun)
- Wowhead, Sportskeeda (montar y misiones nuevas)
- Warcraft Tavern, sin ficha ni subidas de pago
- Foro oficial europeo, ruta de la Alianza de un jugador (hilo 630018)