WoW Forever SACERDOTE SOMBRAS: guía, rotación y talentos
En este vídeo (12 capítulos)
- 0:22 Forma de las Sombras en WoW Forever: la mitad de maná
- 1:13 Rotación del sacerdote Sombras: qué pulsar
- 3:00 Dark Inspiration: el talento nuevo para tu grupo
- 3:36 Peste devoradora y Devouring Contagion: salta de enemigo en enemigo
- 4:23 Abrazo vampírico cada 30 segundos
- 5:02 Maná del sacerdote Sombras: de dónde sale
- 5:54 Tejido de las Sombras, Silencio y los talentos que cambian
- 6:51 Talentos del sacerdote Sombras: build para subir y build para grupo
- 8:14 Subir de nivel como sacerdote Sombras: los niveles clave
- 9:19 Sacerdote Sombras en PvP: críticos, Silencio y Desvanecerse
- 10:04 Mejor raza para sacerdote Sombras
- 11:21 Sacerdote Sombras en bandas: lo que dice Blizzard
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
¿Qué tal el sacerdote de las Sombras en WoW Forever? Mucho mejor que en Classic: la Forma de las Sombras gasta la mitad de maná, Peste devoradora es de todos y salta de enemigo en enemigo, y Abrazo vampírico puede estar siempre activo.
Y hay un talento nuevo, del quince de octubre, que tu grupo va a querer más que tu daño: te lo cuento en su capítulo. Empezamos por la forma.
Forma de las Sombras en WoW Forever: la mitad de maná
El talento final de la rama sigue siendo la Forma de las Sombras, pero según el análisis oficial de Blizzard cambia en tres cosas. La primera: tus hechizos de Sombra cuestan la mitad de maná.
La segunda: el bonus de daño de sus críticos se duplica. Cada crítico de Sombra pega mucho más fuerte que en Classic.
Y la tercera: en la forma puedes lanzar todo menos curas. En Classic te prohibía los hechizos Sagrados; ya no sales de ella para lo demás.
Eso ataca el gran problema del sombras de Classic: quedarse seco a mitad de pelea. A cambio, la forma sube algo menos tu daño; Blizzard no da la cifra.
Un arreglo importante de las notas del quince de octubre: Palabra de las Sombras: Muerte no aprovechaba ese bonus de crítico de la forma, y ahora sí. Es tu golpe de remate, y lo verás en la rotación.
Rotación del sacerdote Sombras: qué pulsar
Así montaría yo la rotación, con lo que Blizzard ha publicado; es una propuesta del Archivero, no una guía oficial. Si vas en grupo, abre con Abrazo vampírico, que ahora vuelve cada treinta segundos.
Después, los dos daños en el tiempo: Palabra de las Sombras: dolor y Peste devoradora. Las notas del quince de octubre bajan la reutilización de la peste de un minuto a veinticuatro segundos, y desde el uno de octubre puede hacer crítico.
Segundo, Explosión mental cada vez que esté lista. Su talento, Explosión mental mejorada, sube de la tercera a la segunda fila en esas mismas notas, así que lo tienes antes al subir de nivel. Con los cinco puntos, la calculadora de la web le quita dos segundos y medio de reutilización.
Tercero, Tortura mental para rellenar, y entera. Desde el quince de octubre, Tortura mental mejorada hace que cada tic pegue un diez o un veinte por ciento más que el anterior, así que el último es el más fuerte. Si la cortas, pierdes lo mejor, y también el talento nuevo que te cuento ahora.
Y cuarto, Palabra de las Sombras: Muerte para rematar. Es básica a nivel treinta y dos, y el talento Early Demise le sube el crítico cuando el objetivo está por debajo del veinte por ciento. Las notas del quince de octubre le suben la reutilización a dieciocho segundos. Ojo: si no mata, pierdes un diez por ciento de tu vida máxima.
Un truco para la rotación, si coges Enfoque interno en Disciplina: tu siguiente hechizo sale sin coste de maná y con más probabilidad de crítico. Pero las notas del uno de octubre quitan ese crítico a los efectos periódicos, así que no lo gastes en la peste ni en el dolor: guárdalo para una Explosión mental.
Dark Inspiration: el talento nuevo para tu grupo
Lo prometido. Las notas del quince de octubre estrenan un talento de la cuarta fila, Dark Inspiration. Cada Explosión mental y cada Tortura mental canalizada entera te dan a ti y a tu grupo entre un tres y un quince por ciento más de Espíritu durante diez segundos, según los puntos.
El Espíritu es regeneración de maná, así que es un regalo para el sanador y para ti. Por eso la rotación pide Tortura mental entera: solo la canalización completa activa el talento. Es lo que el sombras de Classic nunca tuvo: algo que el grupo nota además de tu daño.
Peste devoradora y Devouring Contagion: salta de enemigo en enemigo
Peste devoradora era el hechizo racial de los no-muertos. En Forever, según Blizzard, la aprenden todos los sacerdotes a nivel veinte. Y con la reutilización de veinticuatro segundos, deja de ser un botón de emergencia para ser parte de tu rotación.
Y aquí entra el talento nuevo de la quinta fila, Devouring Contagion. Abarata la peste y, si el objetivo muere con ella puesta, la peste salta a otro enemigo a cinco metros con la duración que le quedaba. Las notas del quince de octubre lo mejoran: ahora salta a dos enemigos.
Esas mismas notas arreglan tres fallos del rebote: costaba maná, hacía la animación de lanzamiento y te reiniciaba la reutilización de la peste. Ya no. Traducido: tiras de un grupo de enemigos, matas al primero y la peste se reparte sola.
Abrazo vampírico cada 30 segundos
Abrazo vampírico pasa a ser el talento de dieciséis puntos: tu daño de Sombra cura a tu grupo. Blizzard lo dejó en treinta segundos de duración y un minuto de reutilización, y las notas del quince de octubre bajan la reutilización a treinta segundos. Dura lo mismo que tarda en volver: puede estar siempre activo sobre tu objetivo.
Además, ya no se puede resistir. Según la descripción del talento en la calculadora, los enemigos que mueren con él dan otra oportunidad de activar Spirit Tap, el talento de maná de la primera fila. Y el talento Abrazo vampírico mejorado desaparece: esos puntos vuelven a tu bolsillo.
Maná del sacerdote Sombras: de dónde sale
Si vienes de Classic, la pregunta es el maná, así que vamos por capas. Lo que gastas: la forma te quita la mitad del coste de todo lo de Sombra, Devouring Contagion abarata la peste, y Agilidad mental, en Disciplina, abarata los hechizos instantáneos, que en el sombras son el dolor, la peste y la Muerte.
Lo que recuperas: Spirit Tap al matar, Dark Inspiration con cada Explosión mental, y Meditación, que según la calculadora deja que parte de tu regeneración siga mientras lanzas. Y si eres no-muerto, Dark Sacrifice convierte vida en maná, y Abrazo vampírico te devuelve parte de esa vida.
Un detalle para el equipo: las notas del quince de octubre arreglan el encantamiento Perspicacia y la Seta mística, que no daban el Espíritu que prometían. Con tantos talentos que tiran de Espíritu, el sombras de Forever lo aprovecha más que el de Classic.
Tejido de las Sombras, Silencio y los talentos que cambian
El cambio que más nota una banda: Tejido de las Sombras ya no es un debuff para todos. Según Blizzard, ahora solo aumenta el daño que el objetivo recibe de ti, y su porcentaje baja algo. Las notas del uno de octubre arreglan que fallara al aplicarse. El brujo ya no te necesita para eso.
Más arriba del árbol, Shadow Focus sube a la primera fila y ahora te da golpe con hechizos de Sombra en lugar de reducir resistencias. Shadow Reach sube a la segunda fila y da el mismo alcance con dos puntos. Y Shadow Affinity reduce un poco más tu amenaza.
Y el orden del árbol cambia para el PvP. Silencio ya no exige Alarido psíquico mejorado; ahora es Alarido psíquico mejorado el que pide Blackout. Puedes coger Silencio sin pasar por el miedo. Y otro talento se va en las notas del quince de octubre: Desvanecer mejorado, que ya no hace falta porque Desvanecerse quita el doble de amenaza de base.
Talentos del sacerdote Sombras: build para subir y build para grupo
Con todo esto, así montaría yo los talentos; es una propuesta del Archivero, no una build oficial. Para subir solo y para PvP, treinta y cinco puntos en Sombras hasta la forma.
Por orden: Spirit Tap y Shadow Focus arriba, Palabra de las Sombras: dolor mejorada, Explosión mental mejorada entera, Tortura mental y su mejora, Abrazo vampírico, Tejido, Devouring Contagion, Silencio, Oscuridad, Early Demise y la forma. Puedes probar las dos builds en la calculadora de talentos de wowforever.es.
Los dieciséis que quedan, a nivel sesenta, van a Disciplina. Twin Disciplines sube el daño de tus hechizos instantáneos, y las notas del quince de octubre le añaden Palabra de las Sombras: Muerte y Tortura mental. Fuerza mental baja a la segunda fila y sube tu intelecto hasta un diez por ciento. Luego Agilidad mental, Enfoque interno y dos de Meditación.
Para mazmorras y bandas cambio esto: Dark Inspiration con sus cinco puntos, que salen de Early Demise y de dos de Explosión mental mejorada. En grupo, el Espíritu para todos vale más que el remate. En Disciplina pierdes un punto de Meditación.
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Subir de nivel como sacerdote Sombras: los niveles clave
Para subir, las cuentas son sencillas: los talentos empiezan a nivel diez, uno por nivel. Tortura mental está en la tercera fila, así que la tienes a nivel diecinueve. La peste llega a nivel veinte, Palabra de las Sombras: Muerte a nivel treinta y dos, y la Forma de las Sombras, con treinta puntos gastados, a nivel cuarenta.
Empieza por Spirit Tap: según la calculadora, al matar a un enemigo que da experiencia ganas Espíritu y sigues regenerando algo de maná mientras lanzas. Encadena dolor, peste y tortura, y en cuanto tengas Devouring Contagion, tira de dos o tres enemigos a la vez.
Y pon pronto los dos puntos de Palabra de las Sombras: dolor mejorada: según la calculadora, el dolor dura seis segundos más, y es un botón menos que pulsar en cada pelea.
Y dos avisos sobre la varita, el remate clásico del sombras que sube. Desde las notas del veinticuatro de septiembre, las varitas ya no ganan daño con tu poder con hechizos. Y desde el quince de octubre tienes que estar quieto medio segundo antes de disparar. Sigue sirviendo, pero rinde menos que en Classic.
Sacerdote Sombras en PvP: críticos, Silencio y Desvanecerse
En PvP hay un cambio que juega a tu favor. Según las notas del ocho de octubre, los críticos ya no tienen la eficacia reducida en PvP, para ninguna clase. Súmale el bonus de crítico doble de la forma y Palabra de las Sombras: Muerte, que ahora lo aprovecha: el sombras tiene con qué rematar.
Y el resto de la caja de herramientas: Silencio más fácil de coger, Abrazo vampírico que ya no se resiste, y Resguardo de miedo, que deja de ser cosa de enanos y aprenden todos a nivel veinte.
Si te gusta el PvP, en la build en solitario puedes mover puntos a Blackout, que según la calculadora da a tus hechizos de Sombra una probabilidad de aturdir tres segundos, y con él a Alarido psíquico mejorado, que acorta la reutilización del miedo.
Mejor raza para sacerdote Sombras
La raza pesa, porque cada una trae dos hechizos de sacerdote. El no-muerto tiene Dark Sacrifice, que convierte tu vida en maná y crece con tu Espíritu, y las notas oficiales rehacen Touch of the Grave: un treinta por ciento de probabilidad de drenar vida, y desde el veintisiete de octubre con solo quince segundos de reutilización interna.
El trol tiene Rabiar, un diez por ciento más de velocidad de lanzamiento durante diez segundos, y desde el quince de octubre su regeneración de vida en combate sube del diez al veinte por ciento.
En la Alianza, el enano pierde Earth Fury con las raciales de lanzamiento del veintiséis de octubre y gana Artisan's Precision: un uno por ciento más de probabilidad de golpe con hechizos, que es un uno por ciento menos que tienes que buscar en el equipo.
El humano cambia la especialización en espadas por Ruthless, que en la versión de lanzamiento se queda en un uno por ciento de crítico, y su Espíritu humano sube al diez por ciento, que a un sacerdote le viene bien para el maná. El elfo de la noche tiene Starshards, que desde el quince de octubre aprovecha Twin Disciplines, y Luz de Elune. Y un aviso para el gnomo: desde el uno de octubre, Eureka no afecta a los efectos periódicos, aunque Tortura mental sí cuenta. Mi elección: no-muerto en la Horda y, en la Alianza, enano por el golpe o humano si te falta maná.
Sacerdote Sombras en bandas: lo que dice Blizzard
¿Y en bandas? Blizzard lo resume así en su análisis: el sombras hace mucho daño con efectos en el tiempo, pero no tiene toda la utilidad que tiene el brujo en ese papel. Con Tejido de las Sombras solo para ti, ya no ocupas plaza para potenciar a los brujos: vas por tu daño.
Y lo que aportas además del daño: curación al grupo con Abrazo vampírico, Espíritu con Dark Inspiration, Espíritu divino, que ahora es básico a nivel treinta, y Resguardo de miedo para el tank, lo lleves de la raza que lo lleves. Blizzard avisa de que todo esto es beta y puede cambiar el cuatro de noviembre.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del druida feral, gato y oso. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Veredicto del Archivero: el sombras de Forever deja de mirar la barra de maná y, por primera vez, el grupo lo quiere por algo más que su daño. ¿Vas a jugar sombras o sanador? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, análisis de clase de sacerdote y guerrero (30-sep)
- Blizzard (Kaivax), notas de desarrollo de la beta, 24 de septiembre
- Blizzard (Kaivax), notas de desarrollo de la beta, 1 de octubre
- Blizzard (Kaivax), notas de desarrollo de la beta, 8 de octubre
- Blizzard (Kaivax), notas de desarrollo de la beta, 15 de octubre
- Blizzard, raciales de todas las razas (22-sep)
- Blizzard (Kaivax), notas de desarrollo, raciales de lanzamiento (26 y 27 de octubre)