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Todas las recetas nuevas de WoW Forever, profesión por profesión

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Sigilo para cualquier clase, un encantamiento de collar que en Classic no existía y pociones que se lanzan como granadas. Todo eso sale de las recetas nuevas de WoW Forever.

Hoy las repasamos profesión por profesión, con lo que se vio en la demo de la BlizzCon: qué fabrica cada una, de dónde salen las recetas y para quién son.

Y quédate hasta el final, porque hay un talento de cuenta que a veces duplica la moneda con la que se compran estas recetas, y eso cambia qué profesión conviene subir.

Antes de empezar: qué es oficial

Primero, lo que ha confirmado Blizzard: más de seiscientas recetas nuevas repartidas por todas las profesiones y rangos de nivel, los campamentos, los planos que sueltan los jefes de mazmorra y la comida que da experiencia.

Todo lo demás, los nombres y las listas de recetas, viene de lo que Warcraft Tavern e Icy Veins vieron en la demo. Es contenido sin terminar, así que la beta puede cambiarlo. Te lo iré avisando.

El nuevo mercader de recetas

Empecemos por la pregunta obvia: ¿de dónde salen estas recetas? Según Warcraft Tavern, de dos facciones nuevas que ya conocen quienes jugaron Season of Discovery. En la Alianza, la Azeroth Commerce Authority. En la Horda, Durotar Supply and Logistics.

La de la Alianza está en un cruce de caminos de Crestagrana que en Classic estaba vacío. Allí aparecen varios oficiales de suministros de Season of Discovery, recolocados con papeles nuevos.

El sistema cambia respecto a Season of Discovery. No subes reputación: entregas cajas de suministros y ganas una moneda nueva, el Merchant's Favor. Con esa moneda se compran las recetas.

¿Y qué se compra? Recetas de Cocina, Alquimia, Encantamiento, Ingeniería y Sastrería. Además, un tabardo, paquetes con materiales de profesión al azar, y un juguete curioso: un cartel enano para anunciar tu profesión a otros jugadores.

Y un detalle para los que coleccionan títulos: Alquimia, Encantamiento, Ingeniería y Sastrería tienen un certificado que da un título propio de la profesión. Se usa con habilidad trescientos. La Cocina, en cambio, no tiene certificado.

Alquimia: pociones que se lanzan

Vamos con la primera profesión. Alquimia. Warcraft Tavern contó veintisiete recetas nuevas en la demo, y todas usan hierbas y viales que ya existían en Classic. No hay que ir a buscar materiales raros.

Así se reparten. Nueve elixires de estadísticas, cinco de salud y maná, cuatro de sanación y daño de hechizos, siete pociones de treinta segundos, dos pociones de daño en el tiempo y dos que se lanzan.

Las más llamativas son esas dos que se lanzan: la Caustic Smog Potion y la Disorienting Smog Potion. Son pociones de área que arrojas sobre un grupo de enemigos. En Classic, lo más parecido eran las bombas de los ingenieros.

Luego hay dos pociones que hacen daño en el tiempo, la Dragonfire Potion y la Potion of Venomous Blood. Warcraft Tavern no dio sus cifras, así que no sabemos todavía cuánto pegan.

Las pociones de treinta segundos son ráfagas de estadísticas: Frenzy, Mender's y Spellblasting, cada una con su versión mayor. Y una más específica, la Potion of Elemental Siphoning, que solo funciona contra enemigos elementales.

Y los elixires duran treinta minutos. Hay versiones menor y mayor del Mageblood y del Cleric's, un Elixir of Nature Power para el daño de naturaleza, y elixires de estadísticas como el del búho, el de la ballena o el del oso pardo.

Mi lectura rápida: la Alquimia deja de ser solo la profesión de los frascos de banda. Con pociones arrojadizas y de daño, tiene uso mientras subes de nivel.

Encantamiento: el collar y las reliquias

Segunda profesión: Encantamiento. Y aquí está una de las sorpresas. Warcraft Tavern contó cuarenta objetos y fórmulas en la demo, y no todo son encantamientos.

El encantador fabrica equipo. Tres ídolos para druida, tres libros para paladín y tres tótems para chamán, las reliquias de cada clase. Además, cuatro bastones, una varita y cuatro objetos de mano izquierda, como orbes o un conducto de veraplata.

Antes era así: las reliquias salían de mazmorras y bandas, y muchos paladines, druidas o chamanes iban años con la ranura vacía. Ahora ya no: un encantador te las puede fabricar.

Y los encantamientos. Cinco para collar, cuatro para guantes, tres para muñecas, tres para armas, tres para armas de dos manos, y uno para pecho, uno para capa y uno para la mano izquierda.

Fíjate en el collar. En Classic no se podía encantar. En la demo de Forever hay cinco opciones: agilidad, desvío, fuerza, poder de sanación y poder con hechizos. Es una ranura nueva de mejora para todas las clases.

Y muchas fórmulas van para lanzadores de hechizos: guantes con poder arcano, sagrado o de naturaleza, y encantamientos de arma de dos manos para sanación y poder con hechizos. Los druidas y chamanes que curan con bastón lo van a notar.

Por cierto, si vas a jugar WoW Forever, suscríbete: cada día traemos lo nuevo de la beta, con sus fuentes. Y ahora, la profesión con más recetas de todas.

Sastrería: conjuntos por escuela de magia

Tercera: Sastrería. Según Warcraft Tavern, más de cincuenta patrones nuevos en la demo. Y todo lo que fabrica se liga al equiparlo, así que se puede vender en la subasta.

El grueso son dieciséis conjuntos temáticos. Cada uno va a una escuela: sombras, fuego, escarcha, arcano o sanación. Casi todos dan intelecto y aguante, y algunos también espíritu.

Antes era así: un brujo que subía de nivel dependía de la suerte con la tela de sufijo al azar. Ahora ya no: un sastre puede fabricarle un conjunto pensado para el daño de sombras.

Además hay dos bolsas de reactivos, una de tejido de runas y otra de tejido mágico, y tres tintes nuevos: magenta, cerúleo y viridiana. El resto de materiales son de Classic.

Esas bolsas encajan con otro cambio. En la demo hay una quinta ranura de bolsa solo para reactivos y materiales, y Josh Greenfield, de Blizzard, dijo a MMORPG punto com que el banco básico será bastante más grande. No dio una cifra cerrada.

Ingeniería: cacharros para todos

Cuarta: Ingeniería. Aquí sí hay materiales nuevos. Según Warcraft Tavern, lingotes de Azerothium y de Legionite, Torbernite, Marefoil y el tinte viridiana, junto a materiales de Classic.

Y el dato más importante de esta profesión: la mayoría de sus objetos se ligan al equiparlos y no exigen saber Ingeniería para usarlos. Es decir, se venden a todo el mundo.

El que más va a dar que hablar es el Stealthman cincuenta y dos. Te pone en sigilo fuera de combate, a cualquier clase, con un tiempo de reutilización. Un guerrero escondido en la entrada de una mazmorra ya es posible.

Hay más. Una capa de emergencia que te vuelve invisible diez segundos, un paracaídas desechable con cargas, y un planeador goblin, que es caída lenta pero pudiendo dirigirte.

Y mejoras para el equipo: una que da un acelerón, otra de teletransporte parecida a la Traslación del mago, y una batería que recarga las cargas de los objetos de un solo uso.

Completan la lista cuatro gafas que permiten ver de lejos, como un catalejo, cinturones, y el Gnomish Poultryizer, que viene de The Burning Crusade. En la demo había dos objetos sin terminar: un repositorio de mascotas y una máquina meteorológica gnómica.

Mi lectura: si la mayoría se puede vender y usar sin ser ingeniero, esta profesión va a mover mucho oro en la subasta.

Cocina: batidos y experiencia

Quinta: Cocina. En la demo, el vendedor de la facción tiene seis batidos nuevos, todos con espíritu y con el bufo de bien alimentado. Uno se llama Mrrggl Smrrthle, así que ya imaginas para quién es. Eso sí, la Cocina no tiene certificado.

Pero el cambio grande de la Cocina es otro. Blizzard confirmó que la comida fabricada da algo de experiencia además de estadísticas, e Icy Veins lo concreta: un cinco por ciento más de experiencia al matar, durante quince minutos.

Y no hace falta cocina de alto nivel. Icy Veins pone como ejemplo los Tasty Raptor Bites, una receta de habilidad baja que ya tiene la bonificación. Así que todo el que suba de nivel va a querer comida.

¿Y cuánto es un cinco por ciento? Hago la cuenta: es como si uno de cada veinte monstruos que matas contara doble mientras dura la comida. Poco en una pelea, bastante a lo largo de una subida entera.

Campamentos y planos

Las profesiones también se juntan en los campamentos. Según Blizzard, la hoguera de cocina se convierte en un campamento donde el grupo coloca hasta tres objetos de profesión, uno por jugador, con bonificaciones de una hora.

Los objetos confirmados por Blizzard son la rueda de afilar del herrero, que da poder de ataque, el estandarte del sastre, que da espíritu, y la vela de incienso del herborista, que da intelecto.

El alquimista pone un laboratorio y el peletero un bastidor para curtir. Los cocineros fabrican hogueras mejoradas de cinco y diez objetos, y según Icy Veins, también una pecera que da todas las estadísticas.

Y los objetos avanzados no se compran. Salen de planos que sueltan jefes de mazmorra concretos. Blizzard lo ha confirmado, pero aún no ha dicho qué jefes. Con nueve mazmorras nuevas, es otro motivo para repetirlas.

Legado: los talentos del artesano

Y ahora lo prometido al principio. El sistema Legado, la progresión de cuenta, tiene desafíos de profesiones y un árbol entero de Profesiones. Blizzard confirmó uno de sus talentos: Cosecha abundante, más materiales al recolectar.

En la demo se vieron más, con sus cifras por rango. Bountiful Harvest, un veinte por ciento más de materiales escasos. Master Chef, un diez por ciento de probabilidad de cocinar de más. Working Overtime, un cuatro por ciento más de probabilidad de subir habilidad.

Y el que te decía: Performance Bonus. Un cinco por ciento de probabilidad de ganar el doble de Merchant's Favor, la moneda con la que se compran estas recetas. Si piensas hacer varias profesiones en varios personajes, es de los primeros que cogería.

Hay más ventajas para el artesano en la demo. Luremaster da peces extra con cebo, Field Guide reduce la espera de los campamentos, y Gourmand y Permanence alargan los bufos de comida y de campamento.

Y Reagent Economy, que según Blizzard quita los componentes de las habilidades de clase. En la demo, además, eliminaba el coste de materiales de los objetos de campamento básicos.

Primeros auxilios y lo que falta

Un repaso rápido a primeros auxilios, según Warcraft Tavern: un botiquín para el campamento que da aguante, un torniquete que quita sangrados, una cataplasma contra enfermedades y un antídoto contra venenos.

Y ahora, lo que falta. No tenemos una fuente fiable con las recetas nuevas de Herrería ni de Peletería. No hay cifras exactas de las recetas de la demo, ni se sabe qué jefes sueltan planos, ni dónde está el campamento de la facción de la Horda.

Todo eso lo iremos comprobando en la beta, que empieza el diecisiete de septiembre. Queda anotado en el archivo.

Veredicto del Archivero

Veredicto. Si buscas oro, Ingeniería: sus cacharros se venden a cualquier clase. Si quieres ser imprescindible en tu grupo, Encantamiento, por el collar y las reliquias. Y la Cocina, que en vanilla era casi decorativa, ahora la va a necesitar todo el que suba de nivel.

Ahora te toca a ti: ¿qué profesión vas a subir primero en WoW Forever? Te leo en los comentarios.

Fuentes