WoW Forever RAZAS: la mejor raza para cada clase
En este vídeo (14 capítulos)
- 0:35 Combinaciones de raza y clase nuevas
- 1:40 Raciales de arma: espadas, mazas y hachas
- 2:17 Raciales del humano y del enano
- 2:58 Raciales del elfo de la noche y del gnomo
- 4:18 Raciales del orco y del no-muerto
- 5:17 Raciales del tauren y del trol
- 6:14 Raciales de los Skyborne
- 6:54 Mejor raza para guerrero y pícaro
- 7:48 Mejor raza para cazador, mago y brujo
- 8:45 Mejor raza para sacerdote: hechizos raciales
- 9:37 Mejor raza para paladín, chamán y druida
- 10:26 Lo que dice la beta de las raciales
- 11:21 Creación de personaje en la beta
- 12:19 Barbería en WoW Forever
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
Dos por ciento contra uno. Un botón contra los aturdimientos. Y seis combinaciones que nunca existieron.
Eso es elegir raza en WoW Forever. Sale el cuatro de noviembre, y el personaje que crees ese día lo vas a llevar mucho tiempo.
Qué clase lleva cada raza, todas las raciales y qué suma cada una a tu clase. Lo oficial, de Blizzard; las quejas, de jugadores.
Y al final, cómo es la creación de personaje y qué pasa si te equivocas: la barbería. Empezamos por las combinaciones.
Combinaciones de raza y clase nuevas
El veintidós de septiembre Blizzard publicó la tabla oficial de razas y clases. Nueve clases, ninguna nueva. La novedad está en los cruces: seis combinaciones que no existían en el Classic original.
Son estas: mago orco, brujo trol, paladín no-muerto, cazador humano, sacerdote gnomo y chamán enano. Fíjate en que el paladín llega a la Horda por los renegados y el chamán a la Alianza por los enanos, así que las dos clases de facción dejan de serlo.
Y luego está la raza nueva, los Skyborne. En los dos bandos pueden ser guerrero, cazador, pícaro o druida. Además, los de la Horda, los Windshaper, son los únicos Skyborne chamanes, y los de la Alianza, la Alta Orden, los únicos magos. Cinco clases en cada bando.
Otra regla nueva: todas las razas tienen ahora dos raciales activas y dos pasivas. En el Classic de siempre había razas con una sola habilidad de botón y otras con un puñado de pasivas sueltas. Ahora todas juegan con las mismas cartas.
Raciales de arma: espadas, mazas y hachas
Un cambio que toca a varias razas a la vez. En Classic, el humano y el orco tenían raciales que subían la habilidad con un tipo de arma. Según lo visto en la demo, eso desaparece: ahora dan probabilidad de golpe crítico. Y la especialización en armas de fuego del enano y la de arcos del trol se van.
Con la nota oficial en la mano, el humano gana un dos por ciento de crítico con espadas. El enano, un uno por ciento con mazas. El orco, un uno por ciento con hachas. Y las tres cuentan también para hechizos y habilidades. Guarda ese dos contra uno, que luego vuelve.
Raciales del humano y del enano
El humano. Su activa estrella es nueva: Will to Survive, que te quita los aturdimientos. Ninguna raza tenía eso en el Classic original. La otra activa, Perception, detecta el sigilo durante veinte segundos. Y de pasivas, el crítico con espadas y un cinco por ciento más de Espíritu.
El enano. Stoneform le quita sangrados, venenos y enfermedades, le hace inmune a ellos y le baja un diez por ciento el daño físico durante ocho segundos, cada tres minutos. Find Treasure rastrea tesoros, y ahora se puede llevar a la vez que otro rastreo. De pasivas, el crítico con mazas y un cinco por ciento más de daño contra bestias.
Raciales del elfo de la noche y del gnomo
El elfo de la noche gana algo que no tenía: Elune's Light, un diez por ciento de crítico durante quince segundos. Conserva Shadowmeld, que te esconde mientras no te muevas. Y de pasivas, Quickness, con un uno por ciento de esquiva y un dos por ciento de velocidad, y el fantasma que corre un setenta y cinco por ciento más.
El gnomo. Escape Artist te libra de enraizamientos y ralentizaciones. La nueva es Eureka!: tus tres siguientes hechizos o habilidades cuestan un diez por ciento menos y hacen un diez por ciento más de daño o sanación. Y Expansive Mind pasa a dar un cinco por ciento más de maná, ira o energía, así que ya no es solo para lanzadores.
Ojo con Eureka, porque en la beta ha cambiado dos veces. Según el datamining de Wowhead, al principio le quitaba al mago la mitad del coste de maná. Las notas oficiales del veinticuatro de septiembre lo dejaron en un diez por ciento para todas las clases. Y las del uno de octubre le quitaron los efectos periódicos: ya no mejora ningún daño ni cura en el tiempo, aunque los canalizados sí cuentan.
Pregunta rápida antes de cruzar al otro bando: ¿ya tienes raza decidida, o te ha hecho dudar algo de lo que llevamos? Si te está sirviendo, suscríbete: cada día, lo nuevo de la beta. Vamos con la Horda.
Raciales del orco y del no-muerto
El orco es la raza que más cambia. Blood Fury da ahora un diez por ciento de poder de ataque y de poder con hechizos durante quince segundos, así que sirve también a los lanzadores. Shatter Curse, nueva, le hace inmune a maldiciones y le baja el daño mágico durante ocho segundos. Y Hardiness pasa a recortar un veinte por ciento la duración de los aturdimientos.
El no-muerto. Will of the Forsaken le quita encantamientos, miedos y sueños, pero ojo: ya no da inmunidad después. Cannibalize, comiendo cadáveres, le devuelve un treinta y cinco por ciento de vida y también de maná. Aguanta mucho más bajo el agua. Y la nueva, Touch of the Grave, le da un cinco por ciento de probabilidad de drenar vida al atacar.
Esa última tuvo su arreglo. Según las notas del veinticuatro de septiembre, ya no rompe controles de masas ni salta con hechizos que no hacen daño. Distraer o robar bolsillos ya no la activan, así que no puede sacar a un pícaro ni a un druida del sigilo.
Raciales del tauren y del trol
El tauren conserva War Stomp, dos segundos de aturdimiento a todo lo que tenga cerca. Endurance sigue dando un cinco por ciento de vida y ahora suma un uno por ciento de golpe. Plainsrunning le da velocidad mientras se mueve. Y Cultivation hace crecer hierbas aunque no tengas Herboristería.
Esa también se tocó. Las notas del veinticuatro le ponen un nivel mínimo por hierba: la habilidad de la hierba dividida entre cinco. Las de más de trescientos puntos, a nivel sesenta. Según Icy Veins, había bots tauren de nivel bajo cultivando hierbas raras en zonas de nivel alto.
El trol. Berserking da un diez por ciento de velocidad de lanzamiento y de ataque durante unos diez segundos. La nueva, Rapid Regeneration, le devuelve la mitad de la vida máxima con el tiempo. Sigue con su cinco por ciento contra bestias, y el diez por ciento de su regeneración de vida continúa en combate.
Raciales de los Skyborne
Y los Skyborne, que comparten tres raciales en los dos bandos: Walk on Air, un planeo de diez segundos; un uno por ciento de celeridad, cuerpo a cuerpo, a distancia y en hechizos; y un cinco por ciento más de daño contra elementales.
Cambia la cuarta. Los Windshaper de la Horda tienen Skysight, un diez por ciento de velocidad de carrera. La Alta Orden de la Alianza, Read Ley Line, que duplica la regeneración de vida y maná. Blizzard no da duraciones; los jugadores de la beta miden unos quince segundos. Recuerda que para jugarlos hace falta el pack Heroic o una edición superior.
Mejor raza para guerrero y pícaro
Ahora, lo que viene a buscar casi todo el mundo: qué raza para cada clase. No hay simuladores fiables de Forever, así que no te voy a dar un ganador. Te digo qué le suma cada racial a cada clase con la tabla oficial, y tú eliges.
Guerrero, que lo pueden ser todas. Si vas a dañar con espadas, el humano tiene el dos por ciento de crítico y el botón contra aturdimientos. En la Horda, el orco pone Blood Fury y aturdimientos más cortos. Para tanquear, el tauren suma vida y golpe, y el enano, Stoneform contra sangrados y daño físico.
Pícaro. El humano otra vez tiene espadas y, además, Perception para cazar a otros pícaros. El gnomo, con Expansive Mind, gana un cinco por ciento de energía máxima. El elfo de la noche, Shadowmeld y Elune's Light. Y en la Horda, el trol con Berserking o el orco con Blood Fury y Hardiness.
Mejor raza para cazador, mago y brujo
Cazador. Como enano y trol ya no tienen especialización en armas de fuego ni en arcos, lo que les queda es el cinco por ciento contra bestias. El elfo de la noche aporta su diez por ciento de crítico activo. Y el orco, su diez por ciento de poder de ataque con Blood Fury. El humano, nuevo cazador, trae Will to Survive.
Mago. El gnomo tiene Eureka y un cinco por ciento más de maná. El orco, nuevo mago, abre con un diez por ciento más de poder con hechizos y se ríe de las maldiciones. El trol pone velocidad de lanzamiento. Y la Alta Orden de los Skyborne, celeridad y regeneración doble.
Brujo. En la Horda, el orco con Blood Fury, el trol, que es nuevo como brujo, con Berserking y Rapid Regeneration, o el no-muerto, que recupera vida y maná con Cannibalize. En la Alianza, el gnomo con Escape Artist y más maná, o el humano con Will to Survive.
Mejor raza para sacerdote: hechizos raciales
Sacerdote, el caso especial, porque cada raza le da dos hechizos propios. Blizzard los detalló en su análisis de clase del treinta de septiembre.
El humano tiene Divine Grace, una cura instantánea sobre un aliado por debajo de la mitad de vida que además le quita Alma debilitada. El enano, Chastise, que daña e inmoviliza dos segundos a un humanoide. El elfo, Elune's Grace, la mitad de probabilidad de que te acierten cuerpo a cuerpo y a distancia durante quince segundos. Y el gnomo, el sacerdote nuevo, Contingency Plan: una guarda que lanza escudo y cura si el aliado baja del treinta y cinco por ciento.
En la Horda, el no-muerto tiene Dark Sacrifice, que convierte vida en maná y escala con el Espíritu. Y el trol se queda con Hex of Weakness y Shadowguard, que Blizzard da por sin cambios.
Mejor raza para paladín, chamán y druida
Paladín. En la Alianza, el humano con espadas y un cinco por ciento de Espíritu para el sanador, o el enano con Stoneform y mazas. En la Horda la única opción es el no-muerto, que llega con Will of the Forsaken contra miedos. Y según Wowhead, su misión de clase hace que la Luz le queme.
Chamán. En la Horda, el orco, el tauren y el trol, cada uno con lo suyo, y el Windshaper de los Skyborne con celeridad. En la Alianza, solo el enano, con su crítico con mazas y Stoneform.
Druida. El elfo de la noche con su crítico y Shadowmeld, o el tauren, que según Warcraft Tavern puede usar War Stomp sin salir de la forma de oso. Y los Skyborne, druidas en los dos bandos y, según Blizzard, con formas propias.
Lo que dice la beta de las raciales
Hasta aquí, lo oficial. Ahora, lo que dicen los jugadores de la beta en los foros de Blizzard. Es opinión, no un dato.
En el hilo grande sobre equilibrio, el elfo de la noche y el gnomo salen como las razas fuera de escala, sobre todo para sacerdote. Al gnomo ya le han caído dos recortes. En el foro europeo, el enano se queja de que su uno por ciento con mazas vale la mitad que el dos del humano con espadas. Y varios avisan de que las hermandades grandes están eligiendo Alianza por las raciales.
A los Skyborne les critican la segunda activa: otras razas aprietan un botón y sacan crítico o poder, y ellos corren un poco más o regeneran parados. La que se salva es Walk on Air, el planeo. Blizzard no ha contestado a esos hilos, y la beta sigue abierta hasta el veintiuno de octubre: puede cambiar.
Creación de personaje en la beta
Vamos a la pantalla de creación. Según Out of Games, antes de crear el personaje la beta te pide un estilo de juego, que es el conjunto de reglas, y un preajuste de experiencia. Hay dos: Classic y Mejorado.
Mejorado activa de golpe los modelos en alta definición, los objetivos de misión en el mapa, la bolsa única, la transfiguración, el desplazamiento lateral con las teclas y la interfaz centrada. Classic deja todo eso apagado. Y no es para siempre: cada ajuste se cambia luego en las opciones.
El editor de personaje es el del WoW actual, repintado en mayor definición. Si vienes del moderno, lo vas a reconocer al momento.
Y los Skyborne traen un catálogo enorme. Según el datamining de Wowhead, con capturas de la beta, hasta veinticinco peinados, colores de plumas, tatuajes y pendientes. Un detalle: no cambian entre modelo clásico y de alta definición, porque solo tienen uno.
Barbería en WoW Forever
¿Y si eliges mal la cara? En el Classic de siempre no había barbería: la primera llegó con Wrath of the Lich King. En Forever sí la hay.
Según Wowhead, se podrá cambiar el peinado, la complexión y otros rasgos sin borrar el personaje. Las notas del uno de octubre añaden barberías en Darnassus y Cima del Trueno, todas con barbero, y los guardias te dicen dónde están. Y Blizzard confirma que los Skyborne podrán cambiar su aspecto pagando.
Lo que nadie ha dicho todavía: cuánto cuesta. Y ojo: la barbería cambia el aspecto, no la raza. De cambios de raza, Blizzard no ha dicho nada.
Veredicto del Archivero: con dos activas y dos pasivas para todas, ninguna raza es una trampa. Hay ventajas claras, como el humano contra los aturdimientos o el orco contra las maldiciones, pero son un uno o un dos por ciento. Elige la raza que te guste ver durante cientos de horas, y que la racial sea el desempate.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes el vídeo de gráficos y rendimiento, con los ajustes que más FPS te dan. Te lo dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué raza te vas a hacer, y para qué clase? ¿Te ha cambiado la idea alguna racial? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, "Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever" (22-sep, tabla de razas y clases y raciales)
- Blizzard, "WoW: Forever Meet the New Skyborne" (23-sep)
- Blizzard, resumen del panel Deep Dive
- Blizzard, análisis de clase de sacerdote y guerrero (30-sep)
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta (24-sep y 1-oct)
- Warcraft Tavern, habilidad de arma (demo)
- Wowhead, valores anteriores de Eureka (datamining)
- Icy Veins, personalización de los Skyborne
- Out of Games, primer vistazo a la beta (creación y preajustes)
- Foros de Blizzard, opinión de jugadores