Inicio › Vídeos
PvP (JcJ) en WoW Forever: sin reinos, Islas Lanza Negra y Hardcore
Mira el vídeo en nuestro canal de YouTube
Sin reinos JcJ, con un campo de batalla nuevo de quince contra quince, y con personajes de Hardcore que, al morir, pueden acabar en el JcJ. Soy el Archivero, y hoy abrimos el expediente del JcJ de WoW Forever.
Un aviso antes de empezar. Del JcJ, Blizzard ha contado bastante menos que de las clases o las mazmorras. Así que hoy te doy lo oficial, lo que ha contado la prensa que estuvo en la BlizzCon, y una lista honesta de lo que todavía no se sabe. La beta empieza el diecisiete de septiembre, y puede cambiar cualquier cosa.
Adiós a los reinos JcJ
Antes era así: elegías un reino, y ese reino era de JcE o de JcJ. Ahora ya no. Según Blizzard, en WoW Forever no eliges reino, sino un conjunto de reglas, lo que Blizzard llama ruleset. Hay cuatro: Normal, que es cooperativo y solo tiene JcJ cuando los dos jugadores lo aceptan; JcJ; Rol; y Hardcore, que llegará después del lanzamiento. Esta es la pantalla oficial donde se elige.
Cada ruleset funciona como un gran ecosistema, aunque Blizzard aclara que no es un único megarreino para todos. Lo que sí confirma: no puedes agrupar con jugadores de otro ruleset, y las facciones siguen separadas. Traducido al JcJ: si tu amigo juega en Normal y tú en JcJ, no podéis formar grupo.
¿Y qué pasa con la fama? Según Blizzard, los nombres tienen dos partes, nombre y apellido, y son únicos por región. La idea es que te cruces con nombres conocidos mientras subes. Y según Warcraft Tavern, que cubrió el panel, el sistema Familiar Faces te agrupa con jugadores que ya te has cruzado. En JcJ eso importa: el pícaro que te emboscó ayer puede volver a aparecer mañana.
Equilibrio de facciones
Segundo punto clave. Según Blizzard, el JcJ tendrá sistemas de equilibrio de facciones similares a los de Season of Discovery. No ha detallado cómo funcionarán en Forever. Y según Warcraft Tavern, Familiar Faces también tiene en cuenta ese equilibrio al juntar jugadores.
Mi lectura: sin reinos, el desequilibrio ya no depende de en qué reino caíste. Es un asunto del ruleset entero, y por eso tiene sentido que Blizzard lo ataque con sistemas, en lugar de confiar en que la gente se reparta sola. Si funciona, puede ser la mejor noticia del JcJ de Forever. Si no, lo notaremos enseguida.
Islas Lanza Negra
Vamos con los campos de batalla. El gran nombre es Darkspear Islands, las Islas Lanza Negra. Según Blizzard, es de quince contra quince, está frente a la costa de Kalimdor, y combina puntos de control estratégicos con capturas de bandera al estilo de la Cuenca de Arathi, además de defensa. Las imágenes oficiales muestran islas de roca roja, palmeras, arquitectura trol, un zepelín goblin y barcos atracados.
Ahora, lo que va más allá del anuncio. Output Lag, que estuvo en el panel, dice que usa las reglas del Ojo de la Tormenta, y que los equipos controlan posiciones repartidas por las islas en lugar de llevar una bandera. También cuenta que se mencionó un giro en las reglas que no se llegó a explicar. Y aquí hay una contradicción: Blizzard habla de capturas de bandera al estilo Arathi, y Output Lag, de controlar posiciones sin bandera. Hasta que lo juguemos, me quedo con lo oficial.
¿Y cuándo llega? Según Output Lag, saldría con el lanzamiento, el cuatro de noviembre, aunque no confirma si estará en la beta. Blizzard no ha dado fecha. Así que, de momento, es una fecha de prensa, no oficial.
¿Y los campos de batalla de siempre? Según Output Lag, vuelven los clásicos, aunque Blizzard no los detalla en sus resúmenes. Lo que sí es oficial está en la hoja de ruta: un refresco de temporada de JcJ en primavera y otro en verano. Qué traerá cada temporada, todavía no se sabe.
Honor y recompensas
Del honor, poco. La web oficial de WoW Forever menciona cambios en el Honor, pero no explica cuáles. No se sabe cómo se ganará ni qué te dará. Y no voy a rellenar ese hueco inventando.
Lo que sí hay son pistas. Según Blizzard Watch, en la transfiguración las apariencias de JcJ piden el rango correspondiente, así que algún tipo de rango habrá. Y en el árbol de Legado de la demo había un talento, For Great Honor, que daba un dos por ciento más de honor en su primer rango. Recuerda: era una demo, y no es la lista final.
Lo oficial es que el sistema Legado incluye desafíos de JcJ, junto a los de clases, profesiones, aventura, mazmorras y bandas. Los puntos son de cuenta, y las recompensas de su camino son cosméticas o de prestigio. Para el JcJ es buena señal: completar desafíos de JcJ con un personaje puede sumar para toda tu cuenta.
JcJ del mundo
Pasamos al JcJ del mundo. Aquí la decisión la tomas al elegir ruleset. Si eliges Normal, según Blizzard, solo pelearás contra otro jugador cuando los dos lo aceptéis. Si quieres un mundo peligroso, tu sitio es el ruleset JcJ. Blizzard también confirma que no habrá monturas voladoras. No lo ha relacionado con el JcJ; la conclusión es mía: si nadie vuela, los caminos y las zonas de misiones siguen siendo terreno de emboscadas, como en Classic.
Un detalle curioso. Según Warcraft Tavern, el árbol de Legado de la demo tenía un talento, High Alert, que mejoraba la detección de sigilo. Solo lo cita esa fuente, así que tómalo con cautela. Pero si llega, a más de un pícaro no le va a hacer gracia.
JcJ y Hardcore
Y llegamos a la relación más curiosa: el JcJ y el Hardcore. Según Blizzard, Hardcore llegará después del lanzamiento; en la hoja de ruta aparece en invierno, sin fecha concreta. Es un ecosistema cerrado, donde la muerte tiene consecuencias duraderas.
Lo importante para hoy: si tu personaje de Hardcore muere, puedes transferirlo a otro ruleset, incluido el JcJ. Lo que ganes en Hardcore puede salir a los demás rulesets, pero nada de fuera entra en Hardcore.
Mi lectura: eso convierte el ruleset JcJ en un destino posible para jugadores que han subido su personaje con muchísimo cuidado. Lo que no sé, porque Blizzard no lo ha dicho, es qué reglas de JcJ tendrá el propio Hardcore, ni si habrá límites de comercio, subasta o correo.
Lo que no se sabe
Resumo los huecos. No se conocen las reglas exactas ni las recompensas de las Islas Lanza Negra, ni si estarán desde el primer día. No se sabe qué cambia en el Honor, ni cómo funcionarán los sistemas de equilibrio de facciones en Forever. Tampoco qué traerán las temporadas de primavera y verano, ni qué reglas de JcJ tendrá el Hardcore. Según Icy Veins, Blizzard respondía preguntas en directo el diecisiete de septiembre. Lo que se aclare, te lo contaré en el canal.
Veredicto del Archivero
Veredicto. Del JcJ de WoW Forever sabemos poco, pero lo que sabemos apunta en buena dirección: un campo de batalla nuevo de quince contra quince, equilibrio de facciones pensado desde el diseño, y temporadas en la hoja de ruta. Lo que más me preocupa es el Honor: es el motor del JcJ clásico, y todavía no tiene ni una línea de explicación. Y el fin de los reinos corta por los dos lados: se pierde la fama de reino, pero también deberían desaparecer los reinos JcJ descompensados.
Y ahora te toca a ti: ¿vas a jugar en el ruleset JcJ, o prefieres Normal y pelear solo cuando tú quieras? Te leo en los comentarios. Queda anotado en el archivo.
Fuentes
- Blizzard — resumen del Deep Dive (rulesets, equilibrio de facciones, Legado, Hardcore)
- Blizzard — resumen del panel What's Next (Darkspear Islands, hoja de ruta)
- Blizzard — web oficial de WoW Forever (Honor, sin monturas voladoras)
- Output Lag — Darkspear Islands (panel)
- Warcraft Tavern — Familiar Faces
- Warcraft Tavern — árbol de Legado (demo)
- Blizzard Watch — transfiguración
- Icy Veins — preguntas y respuestas del 17-sep