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WoW Forever PvP: rangos de honor, temporadas y campos de batalla

En este vídeo (13 capítulos)
  1. 0:34 PvP en WoW Forever: rulesets y una sola facción
  2. 2:03 Honor y puntos de rango: cómo se sube
  3. 3:04 Tope semanal y temporadas de PvP
  4. 4:17 Rangos de honor del 1 al 14: recompensas
  5. 5:26 Equipo PvP: set azul, set épico y Emboldened Seal
  6. 6:19 Campos de batalla: Alterac y el honor igualado
  7. 6:56 Islas Lanza Negra: el campo de batalla nuevo
  8. 8:19 PvP y Legado
  9. 8:59 Lo que cambia en combate: el crítico contra jugadores
  10. 9:49 PvP en el mundo abierto
  11. 10:35 Arenas y torneo de duelos
  12. 11:39 Lo que aún no se sabe del PvP
  13. 12:05 Veredicto del Archivero

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

Catorce rangos. Un tope semanal. Y un campo de batalla de quince contra quince que no existía.

Eso es el PvP de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Y el siete de octubre Blizzard explicó por fin cómo se sube.

Cómo se gana el honor, qué da cada rango del uno al catorce, cuánto cuesta el equipo y qué campos de batalla hay. Lo oficial, de Blizzard; lo que no está confirmado, avisado.

Y al final, la pregunta que todo el mundo hace: ¿habrá arenas? Empezamos por dónde juegas.

PvP en WoW Forever: rulesets y una sola facción

En WoW Forever no eliges reino, eliges ruleset. Según Blizzard hay cuatro: Normal, JcJ, Rol y Hardcore, que llega después del lanzamiento.

En el Normal solo peleas contra otro jugador cuando los dos lo aceptáis. El ruleset JcJ es el mundo peligroso de siempre, el de las emboscadas en el camino. Y como no hay monturas voladoras, los caminos van a seguir siendo terreno de caza.

Ojo con esto, que es lo que más pesa. Según la nota oficial del veintiuno de septiembre, en el ruleset JcJ solo puedes tener personajes de una facción. Si tu grupo va a Horda, decididlo antes de crear el personaje.

La buena noticia: en los campos de batalla sí se mezclan jugadores de rulesets distintos. Quien juega en Normal también tiene sus partidas. La única excepción es Hardcore, que queda aparte.

Y hay una conexión curiosa entre los dos. Según Blizzard, si tu personaje de Hardcore muere, puedes transferirlo a otro ruleset, incluido el JcJ. El progreso va en un solo sentido: lo de Hardcore sale hacia fuera, pero nada de fuera entra en Hardcore.

¿Y si un bando arrasa? Blizzard promete sistemas de equilibrio de facciones parecidos a los de Season of Discovery. Según Icy Veins, uno sería frenar durante un tiempo la creación de personajes del bando que domine. Cómo funcionarán exactamente, todavía no se ha contado.

Honor y puntos de rango: cómo se sube

Ahora, lo que explicó Blizzard el siete de octubre. El PvP de Forever tiene dos números que no son lo mismo: el honor y los puntos de rango.

El honor es la moneda. Se gana derrotando a otros jugadores, terminando campos de batalla y completando misiones de JcJ. Con él compras el equipo.

Los puntos de rango son los que te suben de rango. Y aquí está el detalle: Blizzard solo cita como origen los campos de batalla y las misiones de JcJ. Matar jugadores en el mundo te da honor, pero el texto oficial no dice que te suba de rango.

Un extra: cada semana festiva hay un campo de batalla destacado, y ahí ganas más honor y más puntos de rango. Si tienes poco tiempo, esa es la semana de jugarlo.

Los títulos no cambian: arriba del todo siguen esperando el Gran Señor de la Guerra, en la Horda, y el Gran Mariscal, en la Alianza. Tu rango, tus puntos y lo que puedes comprar se ven en la pestaña de JcJ del panel de personaje.

Tope semanal y temporadas de PvP

Y ahora la pieza que lo cambia todo: los rangos tienen un tope semanal. Blizzard dice que mantiene la base del sistema original, pero que el camino es más accesible.

Recuerda cómo era en el Classic de dos mil diecinueve: llegar al rango catorce era competir cada semana contra todo tu reino durante meses. En Forever no hay reinos, y Tim Jones, diseñador principal de Classic, le dijo a Kotaku que el rango catorce se puede alcanzar dentro de cada temporada.

Dos datos más del directo de preguntas del diecisiete de septiembre, según el seguimiento de Wowhead: la escala de rangos se reinicia en cada temporada, y Forever no tendrá PvP clasificatorio.

¿Cuándo cambian las temporadas? La hoja de ruta oficial marca un refresco de temporada de PvP en primavera y otro en verano. Lo que todavía no ha dicho Blizzard es cuántos puntos pide cada rango, cuánto vale el tope semanal ni cuántas semanas dura una temporada. Sin eso, nadie puede decirte en cuántas semanas llegas al catorce, y quien te lo diga se lo está inventando.

Pregunta rápida antes de seguir: ¿tú vas a ir a por el rango catorce, o te conformas con el set? Déjamelo en los comentarios, que lo leo todo.

Rangos de honor del 1 al 14: recompensas

Vamos con la tabla oficial, escalón a escalón. Rango uno, tabardo. Rango dos, el abalorio de PvP. Rango tres, capas. Rango cuatro, collar. Rango cinco, pociones de combate. Rango seis, otro tabardo. Y rango siete, el estandarte de batalla.

Del ocho al diez empiezan las fichas para mejorar piezas a épicas. El ocho, brazales o cinturón. El nueve, botas. El diez, guantes.

El once, monturas. El datamining de Wowhead apunta a los caballos y lobos de guerra negros de cada facción, pero el texto oficial solo dice monturas.

El doce, fichas de piernas y hombros. El trece, de pecho y casco. Y el catorce, armas épicas. Ese es el premio gordo.

Y un detalle para los coleccionistas: según Blizzard Watch, en la transfiguración las apariencias de PvP piden el rango que les corresponde. El aspecto del rango catorce no se lo pone cualquiera.

Equipo PvP: set azul, set épico y Emboldened Seal

El equipo funciona así. Con honor se compran dos conjuntos: uno azul y otro épico. Pero el épico no se compra suelto.

Para la pieza épica necesitas la azul y un Emboldened Seal, un sello de mejora. Y esos sellos tienen requisito de rango. O sea: el honor paga, pero el rango decide cuándo puedes mejorar.

Y sale más caro de lo que era. Las notas oficiales de la build de nivel treinta, del uno de octubre, subieron en torno a un cincuenta por ciento el coste en honor de la mayoría de piezas y fichas. A cambio, el tope de honor que puedes guardar pasó de quince mil a veinticinco mil.

Y una buena noticia para especializaciones olvidadas. Blizzard dice que hay piezas nuevas y rehechas para las especializaciones que no tenían equipo de PvP. El ejemplo oficial es el chamán, que tendrá opciones de healer, de cuerpo a cuerpo y de hechizos.

Campos de batalla: Alterac y el honor igualado

¿Dónde se juega todo esto? Tim Jones confirmó a Kotaku que los campos de batalla clásicos vuelven, acompañados de campos nuevos. Y Wowhead encontró en Dalaran maestros de batalla de cuatro campos, contando el nuevo.

El cambio que más se nota: el Valle de Alterac deja de ser el atajo. Blizzard ha revisado el honor de todos los campos para que se gane a un ritmo parecido. Su idea es que juegues el mapa que te guste, no el que más rinde.

Por cierto, si quieres saber qué clase llevar a esos campos, en el canal tienes la tier list de PvP. Aquí vamos con el campo nuevo.

Islas Lanza Negra: el campo de batalla nuevo

Islas Lanza Negra. Quince contra quince, frente a la costa de Kalimdor. Blizzard lo presentó como una mezcla de puntos de control y captura de bandera.

La vista previa de Wowhead lo concreta. Hay cuatro bases: las Ruinas, el Campamento, la Cala del Naufragio y la Torre Abandonada. Y una bandera en el centro que tienes que llevar a una base tuya.

Las bases suman puntos poco a poco mientras las tengas. Y capturar la bandera suma más cuantas más bases controles en ese momento. O sea: sin bases, la bandera vale poco.

Se juega desde el nivel treinta, en tramos: del treinta al treinta y nueve, del cuarenta al cuarenta y nueve, del cincuenta al cincuenta y nueve, y el sesenta. Según la misma vista previa, da tres marcas por victoria y una por derrota.

En el directo del diecisiete de septiembre Blizzard dijo que el campo nuevo tendrá su propia reputación. El datamining de Wowhead le pone nombre: Darkspear Raiders en la Horda y Theramore Expeditionary Force en la Alianza. Eso último es datamining, no anuncio.

¿Se puede jugar ya? El aviso oficial del mantenimiento del uno de octubre, el de la build de nivel treinta, anunciaba un campo de batalla nuevo, y Wowhead ya ha publicado su vista previa con los tramos de nivel. Lo que no está claro es si llegará intacto al cuatro de noviembre: es la beta, y en la BlizzCon la propia prensa lo describió de dos formas distintas.

PvP y Legado

Y aquí está el motivo para que hasta el jugador de PvE pise un campo de batalla. Según Blizzard, un solo personaje puede ganar hasta veintinueve puntos de Legado, y doce de ellos salen del PvP.

Además, cada temporada trae una ruta de tareas semanales que dan honor y puntos de rango. Tres de ellas dan un punto de Legado. Y como son parte del Legado, se pueden completar en temporadas posteriores: si te pierdes una, no la pierdes para siempre.

Y en el árbol de Legado de la demo había un talento, For Great Honor, que daba un dos por ciento más de honor en su primer rango. Era la demo de la BlizzCon, no la lista final, así que tómalo como una pista de por dónde van los tiros.

Lo que cambia en combate: el crítico contra jugadores

Ahora algo que no está confirmado. Lo contó Icy Veins el veintiocho de septiembre a partir de pruebas de jugadores de la beta: contra otros jugadores, el extra del golpe crítico se queda en la mitad.

El crítico cuerpo a cuerpo pasaría de doscientos a ciento cincuenta por ciento, y el de hechizos, de ciento cincuenta a ciento veinticinco. También en los daños periódicos. Blizzard no lo ha confirmado ni ha dicho si es intencionado.

Si es así, Icy Veins señala a los que viven del golpe crítico: el mago de Escarcha, el brujo de Destrucción y el chamán Elemental. Y saldrían ganando las builds de daño sostenido, las que no dependen de un golpe gordo. Recuerda además que en la BlizzCon Blizzard dijo que no habrá temple. Para confirmarlo hace falta una nota oficial o una prueba en el juego final.

PvP en el mundo abierto

Sin reinos, ¿cómo te vas a cruzar con el mismo pícaro dos veces? Según Warcraft Tavern, un sistema llamado Familiar Faces te junta con jugadores con los que ya has coincidido, y tiene en cuenta el equilibrio de facciones. En PvP eso cuenta: el que te emboscó ayer puede volver a aparecer mañana.

Para los que odian a los pícaros, Warcraft Tavern cita otro talento de Legado de la demo, High Alert, que mejoraba la detección de sigilo. Solo lo menciona esa fuente, así que con cautela.

Y un premio de Legado para los duelos de broma. Según el datamining de Wowhead, a los quince puntos de Legado recibes una réplica del rifle de aire de Forjaz: quienes lo llevan pueden aturdirse entre sí en duelos amistosos, y el juego lleva la cuenta.

Arenas y torneo de duelos

La pregunta del principio. ¿Habrá arenas? Esto tampoco está confirmado. En la beta, en Powderfuse Port, el puerto goblin de Riverglades, hay una jaula de combate y un goblin, Jazzle Cheapshot, que te dice que vuelvas cuando tenga aquello en marcha.

Wowhead cree que puede ser una pista de arenas, pero también que puede ser decorado o una cadena de misiones. Blizzard no ha anunciado arenas, y en el directo dijo que no habrá PvP clasificatorio. Hasta que hable Blizzard, es una teoría.

Lo que sí es seguro es el primer gran torneo. Según Warcraft Tavern, el Forever Open es un torneo de duelos de la comunidad, no de Blizzard, dentro de la beta: Horda, ruleset JcJ y nivel treinta, el diecisiete y el dieciocho de octubre, con cien mil dólares en premios y cincuenta mil para el campeón.

Va a ser la primera prueba de fuego del equilibrio de clases, con cámaras delante. Y los organizadores preparan más: un torneo de duelos a nivel sesenta cuando salga el juego y otro de Mak'gora para Hardcore, todavía sin fechas.

Lo que aún no se sabe del PvP

Resumo los huecos. No sabemos cuántos puntos pide cada rango, cuánto vale el tope semanal ni cuánto dura una temporada. Tampoco las reglas de PvP del Hardcore, ni qué traerán las temporadas de primavera y verano.

Y recuerda que es la beta: el precio del equipo ya cambió una vez, el uno de octubre, y puede volver a cambiar antes del cuatro de noviembre. En cuanto Blizzard dé números, te los cuento.

Veredicto del Archivero

Veredicto del Archivero: el tope semanal es lo mejor que le ha pasado al rango catorce. Ya no gana quien juega doce horas al día, sino quien vuelve cada semana. El precio es que el equipo épico pide honor y rango a la vez, y que los números aún no están. Pero por primera vez, el rango catorce no es solo para unos pocos.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes el vídeo de razas y raciales, con lo que suma cada raza a tu clase, también en PvP. Te lo dejo en la descripción y en el comentario fijado.

Ahora te toca a ti: ¿vas a ir a por el rango catorce? ¿Y cuál va a ser tu campo de batalla, el clásico o Islas Lanza Negra? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes