WoW Forever PROFESIONES: cuál elegir para hacer oro
En este vídeo (9 capítulos)
- 0:28 Profesiones de recolección: materiales escasos
- 1:54 Herrería y Peletería: el equipo del Merchant's Favor
- 4:50 Primeros auxilios y Cocina
- 6:05 Campamentos: el bono de cada profesión
- 7:07 Conjuntos de tier fabricables (datamining)
- 7:48 Calidad de vida: seguir recetas y títulos
- 8:26 Legado: por qué una de fabricación
- 9:19 Mercado negro y precios máximos
- 11:18 Comprar oro: bans y retenciones
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
¿Qué profesión eliges en WoW Forever? Si quieres equiparte mientras subes, lo que se ve en la beta es la de armadura de tu clase: Herrería para guerrero y paladín, Peletería para cazador y pícaro. Y si quieres oro, recolección: cada filón y cada hierba pueden soltar un material escaso que piden cinco profesiones.
Pero hay un vendedor que le pone precio máximo al Loto negro, y te digo dónde en su capítulo. Empezamos por lo que más oro mueve: recolectar.
Profesiones de recolección: materiales escasos
Según Icy Veins, en Forever cada filón, cada hierba y cada bicho que desuellas puede soltar, de vez en cuando, un material escaso. En Minería es la Pyrite. En Herboristería, el Frilled Lichen. Y al desollar, el Pristine Leather.
Y no son de adorno: son reactivos de recetas nuevas de Encantamiento, Alquimia, Sastrería, Herrería y Peletería. Es decir, el recolector le vende a cinco profesiones a la vez. Icy Veins vio además otros dos materiales de minería en los archivos, Bauxite y Pitchblende, pero todavía no se han encontrado en el juego.
Y el Legado los multiplica. Bountiful Harvest, del árbol de Profesiones, da más materiales escasos al minar, herborizar o desollar, según Blizzard. En la demo de la BlizzCon era un veinte por ciento por rango; la cifra final no la han dado.
Ojo, que a los mineros les ha salido competencia. Según Wowhead, la Rockslicer, un arma de las Minas de la Muerte de toda la vida, trae en Forever un efecto con treinta cargas para picar cobre, estaño, plata y hierro sin tener Minería. Para el hierro, sin ella, harían falta ciento veinticinco de habilidad.
Cuando gastas las cargas, el arma se queda, pero pierde ese uso. Wowhead apunta que un ingeniero o un herrero puede sacarse así su propio mineral sin pasar por la subasta. Lo encontraron en la beta: Blizzard no lo ha anunciado.
Herrería y Peletería: el equipo del Merchant's Favor
Ahora, la armadura. Muchas recetas nuevas salen de dos facciones de comercio que vienen de Season of Discovery: la Azeroth Commerce Authority en la Alianza y Durotar Supply and Logistics en la Horda. Entregas cajas de suministros y ganas una moneda, el Merchant's Favor, con la que compras las recetas. Según Blizzard, son la gran fuente de actividad de las profesiones.
Y aquí está la trampa. Según un probador en el foro oficial, el equipo de esas recetas es mejor que lo que suelta el mundo a esos niveles, pero se liga al recogerlo: solo sirve a quien lo fabrica. Con la experiencia de mazmorra recortada, la ruta que se asienta en la beta es fabricarse uno sus huecos: Herrería para guerrero y paladín, Peletería para cazador y pícaro. Es la experiencia de un jugador, no una regla de Blizzard, y Blizzard no le ha contestado.
La Herrería es la que más crece. Según Warcraft Tavern, en la demo había más de cuarenta planos nuevos: tres armas y diez conjuntos, con barras nuevas como Azerothium y Legionite, y un certificado con título propio a trescientos de habilidad.
Para los lanzadores, la Sastrería: más de cincuenta patrones en la demo, según Warcraft Tavern, con dieciséis conjuntos por escuela de magia, dos bolsas de reactivos y tres tintes. Y aquí está la diferencia que da oro: en la demo, todo lo de Sastrería se ligaba al equiparlo, así que se puede vender en la subasta.
La Ingeniería es la otra máquina de oro. Según Warcraft Tavern, la mayoría de sus cacharros se ligan al equiparlos y no exigen ser ingeniero para usarlos: el Stealthman cincuenta y dos, que pone en sigilo fuera de combate a cualquier clase, una capa de diez segundos de invisibilidad o un planeador goblin. Se venden a todo el mundo.
Alquimia y Encantamiento también cambian. Según Warcraft Tavern, la Alquimia trae pociones que se lanzan sobre un grupo de enemigos. Y el encantador fabrica las reliquias de druida, paladín y chamán, que antes solo caían en mazmorras y bandas, y encanta el collar, que en Classic no se podía encantar.
Y si vas a acumular materiales, hay sitio. En la demo había una quinta ranura de bolsa solo para reactivos y materiales, según Warcraft Tavern, y Josh Greenfield, de Blizzard, dijo a MMORPG punto com que el banco básico será bastante más grande. Cifra cerrada no dio. Las dos bolsas de reactivos del sastre encajan justo ahí.
¿Y si tu clase no es de armadura pesada? Los que visten tela tienen la Sastrería, con sus conjuntos por escuela de magia, y druidas y chamanes miran a la Peletería. La segunda profesión ya es para el oro o para el Legado, y ahora te explico por qué no es lo mismo.
Por cierto, si vas a jugar WoW Forever, suscríbete: cada día, lo nuevo de la beta, con sus fuentes. Y ahora, dos profesiones que casi todo el mundo subestima.
Primeros auxilios y Cocina
Primeros auxilios. Según Icy Veins, las pociones de sanación dejan la Alquimia y pasan a Primeros auxilios, en seis rangos: de la menor, con cincuenta y cinco de habilidad, a la mayor, con doscientos setenta y cinco. Se hacen con hierbas, viales y especias de cocina. Icy Veins no aclara si lo vio en la beta o en los archivos, así que puede cambiar.
Y trae más. Según Warcraft Tavern, en la demo había un torniquete que quita sangrados, una cataplasma contra enfermedades, un antídoto contra venenos y un botiquín para el campamento. Para un alquimista, perder las pociones de vida es un golpe; para todos los demás, una profesión más que vale la pena subir.
Y la Cocina. Según Icy Veins, la comida fabricada da un cinco por ciento más de experiencia al matar durante quince minutos. En la beta, según Wowhead, no toda la comida lo lleva todavía, pero sí recetas desde el primer nivel de Cocina. Todo el que suba de nivel va a querer comida: eso es un mercado.
Y el Legado ayuda. Master Chef da probabilidad de sacar un plato de más al cocinar; en la demo, un diez por ciento por rango. Y Luremaster, un pez extra al pescar con cebo.
Campamentos: el bono de cada profesión
Las profesiones también se lucen en los campamentos. Según la tabla que publicó Wowhead con lo visto en la beta, cualquier profesión fabrica piezas para la hoguera, y quien se sienta un minuto al lado se lleva el bono, sin ir en grupo con quien la puso. Se desbloquea con una misión temprana, The Great Outdoors.
Para los de cuerpo a cuerpo: la Herrería da Fuerza, la Minería poder de ataque cuerpo a cuerpo y el Desuello un dos por ciento de golpe crítico.
Para los lanzadores: la Herboristería da Intelecto, la Sastrería Espíritu y la Alquimia regeneración de maná. El Encantamiento da armadura, todas las estadísticas y resistencias, y Primeros auxilios, Aguante.
Y dos curiosos: la Pesca da un ocho por ciento de estadísticas, y la tienda de campaña del peletero llena el descanso hasta un cinco por ciento de un nivel. La Ingeniería pone compra de reactivos y reparación, y la Cocina amplía el campamento hasta diez elementos. Es de la beta: Blizzard no ha publicado estas cifras.
Conjuntos de tier fabricables (datamining)
Esto no está confirmado: sale del datamining de la beta que hizo Stiven y publicó Icy Veins. En los archivos hay once conjuntos de tier fabricables para nueve clases.
Cada pieza, hombros, botas, piernas o guantes, pide tres Malleable Essence of Nature, que salen de desencantar botín de las bandas Hyjal Summit y Barrow Deeps. Y se ligan al equiparlas.
Y llevan límite: al principio solo puedes llevar una pieza fabricada, y dos con una recompensa de reputación de Guardians of Hyjal. Qué profesión las hace y de dónde salen las recetas, aún no se sabe. Para confirmarlo, hace falta que Blizzard lo anuncie o que se vea en el juego.
Calidad de vida: seguir recetas y títulos
Y la parte cómoda. Según Wowhead, en la beta puedes seguir una receta como si fuera una misión, con los materiales a la derecha de la pantalla, y enlazar tu libro de profesión entero en el chat.
Y hay filtros nuevos: por lo que te sube habilidad, por lo que ya tienes materiales, por ranura o con un buscador. Para vender tus servicios en el chat, enlazar el libro entero es oro.
Y títulos: según el datamining que recogió Warcraft Tavern, hay títulos para las seis profesiones de fabricación y ninguno para las de recolección. En la demo ya se veían los certificados que los dan, a trescientos de habilidad.
Legado: por qué una de fabricación
Y aquí está la razón para no llevar dos de recolección. Según Blizzard, dieciocho de los sesenta y cinco desafíos de Legado son de profesión: llegar a ciento cincuenta, doscientos veinticinco y trescientos en cada profesión principal de fabricación. Las de recolección no cuentan. Con un personaje y sus dos profesiones de fabricación al máximo, seis puntos.
Y una de las formas de abrir el Legado es justo esa: ciento cincuenta en una profesión principal que no sea de recolección. Las otras son llegar a nivel veinticinco o explorar el mapa entero. Dos de recolección dan oro, pero no dan Legado.
En el árbol de Profesiones, Performance a veces te da Merchant's Favor de más, y Working Overtime, más probabilidad de subir habilidad; en la demo, cuatro puntos por rango. Si vas a subir varias profesiones en varios personajes, son de las primeras.
Mercado negro y precios máximos
Y ahora, el oro. En Powderfuse Port, el pueblo goblin de Riverglades, la beta ya tiene casa de subastas del mercado negro: se puja, y se lo lleva la puja más alta al cerrar. Según Icy Veins, las Riendas del Corcel de la Muerte salían a tres mil de oro, las piezas de conjunto de nivel cero a cuatrocientas, y mascotas y objetos de las cartas, como el Disgusting Oozeling o el Cat Carrier, desde cien.
Según Wowhead, también vende equipo desde cien de oro o más, sobre todo el primer conjunto de mazmorra de Classic, cambiado respecto al original, además de mascotas y tabardos.
Y aquí está lo prometido. Al lado hay un vendedor, Mister Graphed, que según Wowhead vende a precio fijo materiales caros: el Loto negro y el Cristal arcano a cincuenta de oro, y materiales nuevos como Fel Crystal, Stranglevine y Pyrite a cinco. Es un techo: nadie podrá vender Loto negro mucho más caro que eso. Y ojo, minero: tu Pyrite tampoco valdrá más de cinco.
En el foro oficial, los jugadores no se ponen de acuerdo. Unos avisan de que un vendedor con materiales sin límite empuja a comprar oro. Otros dicen que el techo evita que unos pocos controlen el suministro en un servidor que no se reinicia. Blizzard no ha respondido.
¿Y en qué gastarlo? El mismo vendedor tiene el Gift of Galloping: un diez por ciento más de velocidad de montura durante quince días reales, por ciento cincuenta de oro, y se suma a la Zanahoria en un palo, según Wowhead. Y el gran gasto: entrenar la montura cuesta cien o mil de oro según el rango, contó Blizzard a Sportskeeda.
Un aviso para vendedores pequeños: en la beta, la subasta cobra de más en el depósito. Según Wowhead, que lo comprobó tras los avisos de jugadores en Reddit, los depósitos de menos de una plata se redondean a una plata entera. Su consejo: a nivel bajo, vende al mercader.
Comprar oro: bans y retenciones
Y lo que no debes hacer. Blizzard dijo en su directo del diecisiete de septiembre que el GDKP no estará permitido y que actuará con dureza contra la compra de oro. En el pódcast oficial del ocho de octubre dio cifras: más de dos mil cien cuentas de la beta cerradas por comprar oro, y casi mil seiscientas por vender oro o usar bots.
Y desde el trece de octubre, retenciones. Según Kaivax, en el foro oficial, a las cuentas sospechosas se les bloquea el comercio, el correo, el banco de hermandad y la subasta mientras se investiga. Si eres inocente, se levanta sin dejar marca. Blizzard admite que puede haber falsos positivos mientras ajusta el sistema, y si funciona, lo llevará a todas las versiones de WoW.
Veredicto del Archivero: la profesión de tu armadura te equipa y la de recolección te paga, pero el Legado solo premia la de fabricación. Si dudas, una de cada.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes cómo se sube de nivel más rápido en Forever, con la comida y los campamentos de este vídeo. Te lo dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué dos profesiones vas a llevar en Forever? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, el sistema de Legado (23-sep)
- Blizzard, directo de preguntas y respuestas del 17-sep (GDKP), vía Wowhead
- Blizzard, pódcast oficial ep. 3 (cuentas cerradas), vía Wowhead
- Blizzard (Kaivax), retenciones económicas, vía Wowhead
- Icy Veins, materiales escasos
- Icy Veins, pociones de sanación en Primeros auxilios
- Icy Veins, comida con un 5 % de experiencia
- Icy Veins, mercado negro
- Icy Veins, tier fabricable (datamining)