WoW Forever MAZMORRAS: cuándo ir y qué te llevas
En este vídeo (12 capítulos)
- 0:24 Experiencia en mazmorras: misiones primero
- 1:28 Salón de los Feudales (Hall of Thanes): la primera de la Alianza
- 2:40 Ruinas de Lordaeron: la primera de la Horda
- 3:53 Excavación de Los Humedales: niveles 24-29
- 4:47 Ciudad de Dalaran: la mazmorra de la llave
- 5:30 Jefe secreto de Dalaran: Lyn the Ignored
- 6:15 Botín de mazmorra en WoW Forever: qué te llevas
- 6:54 Equipo fuera de las mazmorras: mercado negro y profesión
- 7:25 Mazmorras de nivel 35 a 53: Ciudad sumergida, Krol'dok y Alcaz
- 8:16 Nivel 60: Bastión Faucenegra y el Bancal del Creador
- 9:14 Bandas de WoW Forever: el 9 de diciembre
- 9:39 Antes de entrar: grupo y Legado
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
¿Cuándo ir a tu primera mazmorra de WoW Forever? Si eres de la Alianza, al Salón de los Feudales a nivel trece. Si eres de la Horda, a las Ruinas de Lordaeron a nivel quince. Y entra con las misiones ya cogidas: la experiencia está en ellas.
Hay una mazmorra en la que no entras sin una llave, y esconde un jefe secreto: te lo cuento en su capítulo. Primero, la regla que cambia cómo se sube.
Experiencia en mazmorras: misiones primero
Kris Zierhut, de Blizzard, se lo explicó a The Sun, según Wowhead: en Forever los monstruos de mazmorra dan mucha menos experiencia que en Classic, y las misiones de mazmorra, muchísima más. Repetir la misma mazmorra una y otra vez renta poco.
Y la beta lo afinó dos veces. Las notas oficiales del uno de octubre recortaron a la mitad la experiencia extra de las misiones de mazmorra, porque los probadores subían demasiado rápido. Y las del ocho de octubre subieron alrededor de un veinte por ciento la de matar dentro. En esas mismas notas, la penalización por ir en grupo vuelve a calcularse con el nivel de cada jugador, así que llevar a alguien de más nivel ya no te hunde tanto.
La idea la resumieron los desarrolladores en el pódcast oficial: que las mazmorras se puedan repetir, pero que no sean la forma óptima de subir. Así que mi consejo es sencillo: coge todas las misiones antes de entrar, haz una vuelta completa y sigue con tu zona. Josh Greenfield lo matizó en X: jugando perfecto, una mazmorra se queda muy cerca del ritmo de las misiones. Pero muy cerca no es más rápido.
Salón de los Feudales (Hall of Thanes): la primera de la Alianza
La primera de la Alianza es el Salón de los Feudales, Hall of Thanes, bajo Forjaz. Es de cinco jugadores, según el artículo oficial de Blizzard, y la prensa sacó del panel de la BlizzCon su rango: del trece al dieciocho.
Para entrar, según Warcraft Tavern, que la jugó en la beta: ponte de cara al Trono Supremo y baja por el pasillo de la izquierda, el de las telarañas, hacia la ciudad vieja. Luego vienen unas escaleras, un sendero de lava y un puente.
Reparte cinco misiones. Una se abre fuera: mata espías Hierro Negro en Dun Morogh y llévasela a Earthseer Farsen. Hazla antes de entrar, o te dejas experiencia en la mesa. Las otras cuatro salen dentro: en el puente, tras las primeras escaleras, de un asistente fantasmal en la primera sala y, la última, de una tablilla en la sala del jefe final, el Relicario de los Reyes.
¿Y dónde encaja? Los jugadores de la beta la colocaban, en los foros, entre el trece y el quince: después del Bosque de Elwynn y antes de los Páramos de Poniente y las Minas de la Muerte. Es su medida, no una ruta oficial. La Horda también puede ir, pero tiene que meterse en territorio de la Alianza.
Ruinas de Lordaeron: la primera de la Horda
La Horda empieza en las Ruinas de Lordaeron, sobre Entrañas: a la izquierda nada más entrar en la ciudad en ruinas, según la guía de Wowhead. Y desde las notas oficiales de lanzamiento, todas sus misiones piden el nivel quince como mínimo.
Tiene seis jefes que se pueden hacer en cualquier orden, con un jefe final de nivel veinte, según esa guía de la beta. Es una mazmorra abierta y con secretos: no hace falta seguir un pasillo.
Según Wowhead, los seis son Witherfang, el Barón, Viktor el Vil, el Abandonado, Bjork y Rath'mael. En la beta, Viktor a veces no aparecía: si te pasa, no es culpa de tu grupo.
La Horda tiene seis misiones, cuatro de ellas fuera, por Entrañas y el Bosque de Argénteos; la Alianza, cuatro, todas dentro, del capitán Truman. Dan de tres mil quinientos a nueve mil setecientos cincuenta de experiencia, según Wowhead, y jugadores del foro oficial cuentan que hacerlas todas te lleva del quince al dieciocho.
Y si curas, aquí caen dos piezas del conjunto de tela Rotmender's Raiment, según el datamining de Wowhead e Icy Veins: un conjunto de subida pensado para healers.
Excavación de Los Humedales: niveles 24-29
La siguiente es la Excavación de Los Humedales, cerca de la Roca Thelgen y Dun Algaz. El artículo oficial le da del veinticuatro al veintinueve. Ojo: las notas de la beta la subieron a veintiséis, así que entrar con veintiséis es lo más seguro. Icy Veins la describe al aire libre, con cuatro jefes y la entrada por la zona de la Roca Thelgen.
Según la guía de misiones de Wowhead en la beta, tiene cuatro misiones para la Horda y siete para la Alianza. Dos de ellas, Changing Tastes en la Horda y Heartwoven en la Alianza, dan un abalorio: Satchel of Potions.
Y el premio gordo: uno de sus jefes, el Relic Guardian, puede soltar una Reliquia titánica que abre la cadena final. A elegir: una capa de tu facción, un bastón de sanador o una maza a dos manos. Wowhead le da un treinta y tres por ciento de probabilidad, así que puede tocarte repetir.
Ciudad de Dalaran: la mazmorra de la llave
Esta es la de la llave: la Ciudad de Dalaran, del veintiocho al treinta y tres. Según el artículo oficial de Blizzard, no se entra sin una cadena de sintonización, y se entra por las alcantarillas, con varios caminos dentro.
Si eres de la Alianza, empieza en Costasur con el emisario Jacques. Si eres de la Horda, en Molino Tarren con el magus Wordeen Vacuamirada, que te manda a por la llave de la ciudad. Hazla en cuanto llegues a la zona: la mazmorra no espera.
Y un aviso para la Horda: en la beta podía quedarse en la ciudad tras terminarla, con vendedores y entrenador de mago, y Josh Greenfield dijo que ese acceso completo no era intencionado. Puede que en el lanzamiento no esté.
Jefe secreto de Dalaran: Lyn the Ignored
Y el secreto: según Warcraft Tavern y Wowhead, que lo sacaron de la beta, un libro negro del Castillo de Colmillo Oscuro, usado en las líneas ley de Molino Ámbar, se convierte en el Tomo de Dalaran. Con él invocas a un jefe opcional, Lyn the Ignored, en un círculo de los bajos fondos, después de Atrexis, el Caballero de la Tumba. El tomo no se gasta: tiene tres minutos de reutilización.
Y para lanzadores de hechizos, Wowhead asocia a esta mazmorra el conjunto Violet Sorcerer's Vestments, que con cinco piezas invoca un elemental arcano. Es datamining, sin confirmar.
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Botín de mazmorra en WoW Forever: qué te llevas
Blizzard ha revisado todo el botín de mazmorras: los objetos propios de cada jefe pasan a ser azules y hay cientos de objetos nuevos. En el primer pódcast oficial, de septiembre, contaron que una vuelta daba tres o cuatro azules garantizados, y avisaron de que podían quitar algunos.
Y muchos están ocultos: según Icy Veins, el cuarenta por ciento de los objetos salía sin estadísticas en los archivos, y cada uno se revela para todos cuando un jugador lo consigue. En los primeros días, nadie sabe del todo qué cae.
Si te dejas algo en un cadáver, no se pierde: según Wowhead, una oficina de objetos perdidos goblin te lo manda por correo.
Equipo fuera de las mazmorras: mercado negro y profesión
Y si quieres el primer conjunto de mazmorra de Classic, el Dungeon Set 1, ojo: según Wowhead, la subastadora del mercado negro de Powderfuse Port, en Riverglades, lo vende cambiado, desde cien de oro.
Y no todo sale de las mazmorras. Según hilos del foro oficial que recogimos en la beta, el equipo del Favor del Mercader se liga al recogerlo y es mejor que lo que suelta el mundo a esos niveles. Si tu mazmorra no te da nada, tu profesión de armadura puede cubrir ese hueco.
Mazmorras de nivel 35 a 53: Ciudad sumergida, Krol'dok y Alcaz
A partir del treinta y cinco, la Ciudad sumergida, al oeste de Grom'gol. Según Blizzard, para encontrar la entrada hay que bucear, y antes del último combate el tiempo pasa de niebla a tormenta. Kotaku, que la jugó en la BlizzCon, avisa de que pide controlar el maná y la amenaza.
Del cuarenta al cuarenta y cinco, el Bastión Krol'dok: Blizzard corrigió ese rango en su foro. Es una fortaleza ogra con talleres y campamentos, y según Wowhead hay un conjunto de tank con su nombre, Krol'dok Battlegear. Si tanqueas, apúntatela.
Y del cuarenta y ocho al cincuenta y tres, la Prisión de Alcaz, en la isla de Alcaz. Según Blizzard, guarda presos de alto rango, entre ellos el rey Varian Wrynn, y dentro chocan la Hermandad Defias y los nagas. En Classic, a esa isla no se podía ni entrar.
Nivel 60: Bastión Faucenegra y el Bancal del Creador
Para el final, la mazmorra más grande: el Bastión Faucenegra, Blackmaw Hold, en Azshara. Los desarrolladores dijeron en el pódcast oficial que ocupa más que Profundidades de Roca Negra, que es vertical y llena de secretos, y que está pensada para nivel sesenta, aunque se entra un poco antes. Está en una antigua entrada sin usar del Bastión Fauces de Madera, y dentro hay fúrbolgs corrompidos y demonios.
La diferencia con Roca Negra es que su rango de nivel es más estrecho, para que se pueda hacer en una sesión larga, aunque quizá sin terminar todas sus misiones en una sola vuelta. Y según la prensa, sus túneles llevan a la banda de las Cavernas del Túmulo.
Y el Bancal del Creador, en el norte de Un'Goro, del cincuenta y ocho al sesenta: una instalación titánica entre dinosaurios y pozos de alquitrán. Aquí hay deberes: según Blizzard, tienes que traer cristales de energía recogidos por el cráter y usarlos en las consolas de dentro. Recógelos antes de quedar con el grupo.
Bandas de WoW Forever: el 9 de diciembre
Y con el sesenta, las bandas: el nueve de diciembre abren las Cavernas del Túmulo, de diez; la Cima Hyjal, de veinte; y la Guarida de Onyxia, de cuarenta, que sigue pidiendo su larga cadena de sintonización, y en el lanzamiento no será de cuenta: cada personaje la hace. Las otras dos no tienen cadena, según el pódcast oficial. Todo el detalle está en nuestro vídeo de mazmorras y bandas.
Antes de entrar: grupo y Legado
Para buscar grupo, en la beta había que elegir un estilo de juego antes de apuntarte: aprendiendo, tranquilo, competitivo u ofrezco carry. Lo vieron jugadores, según Wowhead. Si es tu primera vez, apúntate como aprendiendo: te ahorras malas caras.
Y las mazmorras también cuentan para el Legado: según la nota oficial de Blizzard, tres de sus sesenta y cinco desafíos son de mazmorras. Un motivo más para no saltártelas.
Ten en cuenta que todo esto sale de la beta y de los artículos de Blizzard: si algo cambia ahora que el juego está abierto, lo contaremos. Si te has quedado con ganas, en el canal tienes WoW Forever ya sale: hora exacta, cómo entrar y qué hacer. Y dime en los comentarios: ¿a qué mazmorra vas primero?