WoW Forever PRIMERA SEMANA: lo que falló y lo que viene
En este vídeo (13 capítulos)
- 0:22 Récord de lanzamiento de WoW Forever
- 1:03 Noche del lanzamiento: colas, reglas y capas
- 2:04 Barcos, zepelines y ciudades vacías
- 2:43 Lo que se rompió en la primera semana
- 3:47 Hotfixes de clase del 5 y el 6 de noviembre
- 4:44 Martes 10 de noviembre: cazador, brujo y chamán
- 5:35 Chamán de WoW Forever: qué dice Blizzard
- 6:23 Primeros nivel 60 de WoW Forever
- 7:04 Oro a nivel 60: el rumor de la semana
- 7:52 Economía: subasta y Mercado Negro
- 8:33 Lo que viene: bandas del 9 de diciembre
- 9:21 Botín oculto y lo que no llegará nunca
- 10:10 Y si te has quedado con ganas
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
La primera semana de WoW Forever, en una frase: el mayor lanzamiento de la historia de World of Warcraft, según Blizzard, con colas la primera noche, tres tandas de arreglos en seis días y otra que llega este martes para cazadores, brujos y chamanes.
Y hay algo con el oro a nivel sesenta que nadie esperaba: te cuento qué hay de verdad en su capítulo. Empezamos por el récord.
Récord de lanzamiento de WoW Forever
Blizzard lo publicó en su cuenta de Warcraft en X, y lo recogió Wowhead el seis de noviembre: Forever ha sido el mayor lanzamiento de World of Warcraft por pico de jugadores conectados a la vez, y el que más jugadores ha hecho volver.
Ojo, que no da ni una cifra: ni de jugadores, ni de suscripciones. Así que no sabemos de cuánto hablamos, solo que gana a todo lo anterior. Encaja con la beta, en la que Blizzard tuvo que subir varias veces el límite de población.
Qué significa para ti: las zonas de inicio y las primeras mazmorras van a seguir llenas varias semanas, y las capas, trabajando a tope. Si una misión de matar está saturada, déjala para luego y sigue con otra.
Noche del lanzamiento: colas, reglas y capas
La noche del cuatro al cinco, según Blizzard Watch, los servidores abrieron un poco más tarde de las doce y con cola. Una vez dentro, el juego iba fluido. En el foro oficial, muchos jugadores contaban que, tras la cola, todos los conjuntos de reglas salían como no disponibles, y que algunas facciones estaban limitadas por población.
Esa misma madrugada Blizzard arregló a quien entró con un código de Recluta a un amigo: no podía pasar del nivel diez, ni comerciar, ni entrar en hermandad. Bastaba con salir y volver a entrar. Y en el foro europeo, Kaivax pidió revisar los ajustes de idioma y sociales nada más empezar.
¿Y si no ves a tu grupo aunque estéis juntos? Es un problema de capas que ya pasaba en la beta. Blizzard explica que, al entrar en un grupo, sale un aviso azul abajo a la derecha: púlsalo y aparece Refrescar ahora, que te lleva a la capa de tus compañeros.
Qué haces tú: si el chat de comercio está vacío o en otro idioma, mira esos ajustes. Y si tu grupo no aparece, busca ese aviso azul antes de reiniciar.
Barcos, zepelines y ciudades vacías
El primer día, los barcos y los zepelines se quedaban atascados mucho rato. Aggrend, de Blizzard, lo reconoció en el foro y puso como apaño portales junto a casi todos los muelles y dentro de las torres de zepelín, mientras salía el arreglo de verdad.
El otro gran comentario fue el contrario a las colas: capitales como Forjaz con muy poca gente a la vista. Aggrend dijo que algunas zonas no se sentían tan pobladas como debían y que retocaban algunos números para darles más vida. Es el efecto de las capas: hay mucha gente, pero repartida.
Qué haces tú: si un barco no llega, no esperes media hora en el muelle: busca el portal.
Lo que se rompió en la primera semana
El cinco de noviembre, Blizzard abrió su lista oficial de problemas conocidos. Lo más llamativo: los vendedores de PvP no estaban disponibles en Orgrimmar, Ventormenta y Dalaran, y la misión de Vorsha la Azotadora, en Vallefresno, se desactivó porque cerraba el juego. Esa misma noche Blizzard tachó el aviso de Vorsha: ya se puede hacer.
Según Wowhead, el soporte de Blizzard avisó de que en tres escoltas el personaje desaparece si se acerca a un límite de zona, y la misión falla. Y en la misión del paladín no-muerto, curar a los guardias heridos a veces no cuenta. Blizzard lo investiga, sin fecha.
Y el viernes seis, los reinos de América y Oceanía se reiniciaron una hora, de cuatro a cinco de la tarde en España. Según Mein-MMO, el aviso solo salió en la pantalla de acceso, y en el foro muchos jugadores se quejaron de que no se anunció antes.
Qué haces tú: si una escolta falla cerca de un borde, abandónala y vuelve a cogerla, y si tu misión del paladín no avanza, no es culpa tuya.
Hotfixes de clase del 5 y el 6 de noviembre
En clases, la semana trajo dos tandas de hotfixes oficiales. La primera, la noche del cinco: los druidas por fin pueden entrenar en Zephras, y la racial del tauren, Plainsrunning, ya no se acumula en la preparación de los campos de batalla y se pierde al llevar la bandera.
La segunda, publicada en la madrugada del siete: las cargas de Arcane Blast del mago duran dieciocho segundos, como quería Blizzard, y el druida restauración recupera Bloom, que no curaba.
Y el brujo: el abisario gana unos cuarenta puntos de vida en todos los niveles, y Soul Siphon deja de potenciar a Wrack, así que canalizar solo Wrack rinde un poco menos.
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Qué haces tú: si tu guía o tu build es de antes del día cinco, revísala. Tienes todos los cambios de clase, con su fecha, en la página de cambios de clase de wowforever punto es.
Martes 10 de noviembre: cazador, brujo y chamán
Y este martes, diez de noviembre, llega otra tanda. Kaivax la anunció el viernes en el foro oficial, y son tres clases.
Primero, las mascotas del cazador y el abisario del brujo: Blizzard ajustará sus estadísticas para que tanqueen más o menos como en Classic Era. Si subes solo con mascota, lo vas a notar.
Segundo, el brujo Aflicción: quieren que sus DoTs siempre merezcan la pena junto a Wrack, sin cambiar el daño total. O sea, no es un buff: es que deje de compensar canalizar solo Wrack.
Y tercero, el chamán Mejora: la Fuerza pasará a ser siempre su mejor estadística, para que no quiera el equipo de magos y brujos.
Qué haces tú: si eres chamán Mejora, no vendas las piezas con Fuerza que te sobren estos días. Y el martes, mira tus mascotas: son anuncios, y hasta que salgan no sabremos los números.
Chamán de WoW Forever: qué dice Blizzard
El chamán ha sido la clase más polémica de la semana. Su comunidad cerró su Discord en protesta, y Kris Zierhut, diseñador principal, respondió en una entrevista con Crix, según el resumen de Wowhead.
Dijo que parte de las quejas son legítimas, y que mira sobre todo a Mejora, para que no acabe buscando equipo de tela.
Y que vigila Elemental: quitar Estallido de lava fue decisión suya de última hora, y reconoció que a esa rama le faltó trabajo.
Y lo más importante: no le extrañaría revisar los talentos del chamán a principios del año que viene, en un parche, no antes. Mientras, ajustes con los datos de las bandas.
Qué haces tú: si dudas entre seguir con tu chamán o cambiar, no cuentes con un rediseño este mes. Es una intención, sin fecha.
Primeros nivel 60 de WoW Forever
El primer sesenta del mundo no fue de una persona, sino de cinco a la vez, unas cincuenta y dos horas después de abrir. Según Wowhead, Jokerd, Burning, Cloudbells, Lmgd y Vitochie subieron juntos con un paladín que agrupaba enemigos y magos que los barrían con daño en área.
Lo difícil fue llegar a la vez: Jokerd contó en directo que el último cuatro por ciento del nivel cincuenta y nueve lo calcularon casi enemigo a enemigo. Es una marca de la comunidad, no un récord oficial.
Qué haces tú: nada de prisa. Eso pide cinco personas coordinadas, y las bandas no abren hasta el nueve de diciembre: tienes un mes largo.
Oro a nivel 60: el rumor de la semana
Y aquí va lo del oro. Esto no está confirmado. Lo cuenta Jokerd, uno de esos cinco primeros sesenta, y lo recogió Wowhead: a nivel sesenta, las misiones no dan oro. En Classic sí lo daban, a cambio de la experiencia que ya no puedes ganar.
Según Jokerd, un desarrollador le respondió que es intencionado, y que quizá llegue una misión semanal con oro aleatorio. Pero Blizzard no lo ha dicho en público. Para darlo por bueno, haría falta una respuesta oficial en el foro o en unas notas.
Qué haces tú: si es verdad, cambia cómo se gana oro al llegar arriba. Por si acaso, no guardes misiones para hacerlas a nivel sesenta pensando en el oro: hazlas mientras subes, que al menos dan experiencia. Si Blizzard lo confirma o lo desmiente, te lo contamos.
Economía: subasta y Mercado Negro
Más dinero: en la subasta, el depósito mínimo para vender algo era de una moneda de plata, cueste lo que cueste el objeto, y vender cosas baratas salía a pérdida. Zierhut le dijo a Crix que volverá pronto a un cobre, aunque sin fecha.
Y en la entrevista con MrGM, Zierhut y Josh Greenfield contaron que la Subasta del Mercado Negro empieza conservadora: pocas monturas y mascotas, y piezas del set de mazmorra para la misión de Lord Valthalak. Además, otro vendedor de recursos raros, como el Loto negro, hará de techo de precio.
Qué haces tú: hasta que baje el depósito, vende lo barato al vendedor y deja la subasta para lo que valga de verdad.
Lo que viene: bandas del 9 de diciembre
Y lo que viene. En la entrevista con Crix, Zierhut y Tim Jones explicaron que el conjunto de tier uno está repartido entre las tres bandas del nueve de diciembre: con la de diez se puede conseguir buena parte, pero no entero. Y el nivel de objeto es el mismo en todas, se haga con diez o con cuarenta.
La dificultad, según Jones, se mide con el Naxxramas de Classic Era, no con Season of Discovery: un grupo de amigos con equipo decente y una idea de cada jefe debería avanzar sin demasiado estrés. Y a MrGM le confirmaron que la salida será mundial, a la vez en todas las regiones.
Qué haces tú: si tu hermandad es pequeña, con diez no te quedas atrás en poder. Pero si quieres el conjunto entero, empieza ya a buscar contactos para la de veinte.
Botín oculto y lo que no llegará nunca
Más de la entrevista con MrGM: el botín de mazmorras y bandas no se envía al cliente hasta que alguien lo encuentra, y lo seguirán ocultando en cada contenido nuevo. Y cada jefe tendrá una pequeña probabilidad de soltar objetos muy buscados: unos diez en toda la banda.
Las Cavernas del Túmulo se parecerán más a Karazhan que a Cumbre de Roca Negra Superior: tras unas semanas, debería poder hacerse con grupos de búsqueda.
Y lo que no llegará nunca: ni monturas voladoras, ni arenas puntuadas, ni marcado compartido de enemigos. Las ayudas de misiones del juego buscan que no haga falta instalar Questie, pero sin decirte cada paso.
Qué haces tú: desconfía de las listas de mejores clases para bandas que veas estos días. Con el botín oculto, nadie sabe todavía qué objetos habrá en diciembre.
Y si te has quedado con ganas
Lo nuevo que no he dicho: el martes, con los ajustes de clase, veremos los primeros números. Si te has quedado con ganas, en el canal tienes WoW Forever mazmorras: cuándo ir y qué te llevas. Y dime en los comentarios: ¿qué es lo que más te ha fallado en tu primera semana?
Fuentes
- Blizzard, problemas conocidos de WoW Forever
- Blizzard, hotfixes de WoW Forever (5 y 6 de noviembre)
- Blizzard, ajustes de clase del 10 de noviembre
- Blizzard (Aggrend), barcos y zepelines
- Blizzard (Aggrend), zonas poco pobladas
- Blizzard, Recluta a un amigo
- Blizzard Watch, la noche del lanzamiento
- Wowhead, récord de lanzamiento
- Wowhead, primeros nivel 60
- Wowhead, escoltas y paladín no-muerto
- Wowhead, entrevista de Crix sobre el chamán
- Wowhead, entrevista de Crix sobre bandas y JcJ
- Wowhead, depósito de la subasta
- Wowhead, entrevista de MrGM
- Wowhead, misiones sin oro a nivel 60 (rumor)
- Mein-MMO, reinicio del 6 de noviembre