La beta de WoW Forever sube al nivel 30 el 1 de octubre tras unas horas de mantenimiento
30 sep 2026 · El Archivero

Por fin hay fecha. El gestor de comunidad Kaivax publicó el 30 de septiembre (hora del Pacífico) un aviso en el foro de discusión de la beta de World of Warcraft: Forever: la mañana del 1 de octubre, hora del Pacífico, la beta se cierra por mantenimiento y, unas horas después, vuelve con una build nueva que trae cambios, arreglos y el nivel máximo en 30. Es un mensaje oficial; Wowhead y Warcraft Tavern lo recogieron esa misma noche.
Hasta ahora el tope estaba en 20 desde la apertura del 17 de septiembre. La nota de apertura ya decía que subiría a 30 más adelante, pero sin día concreto, y la prensa llevaba una semana situándolo hacia estas fechas.
Qué se sabe y qué no
- Hora: mañana del 1 de octubre en la costa oeste de Estados Unidos, que en España cae ya por la tarde. Blizzard no ha dado una hora exacta de vuelta, solo que el cierre durará unas horas.
- Nivel: el tope pasa de 20 a 30. Según Warcraft Tavern, ese tope se mantiene hasta el final de la beta, el 21 de octubre, y lo que va de 31 a 60 no se podrá probar hasta el lanzamiento.
- Contenido: el aviso no detalla qué se abre. Por nivel, la candidata clara es la mazmorra nueva de Los Humedales, Excavation Site: Wetlands, pensada para 24 a 29, pero Blizzard no ha confirmado que entre en esta build.
- Islas Lanza Negra: varias webs dan por hecho que el campo de batalla nuevo llega ahora. No hay confirmación oficial, así que lo tratamos como pendiente.
- Notas de parche: Kaivax no las adelanta; cuando salgan las contaremos en el diario de la beta.
Qué conviene hacer antes del mantenimiento
Si tienes un personaje en 20, es buen momento para dejar listas las profesiones y vaciar bolsas, porque al volver habrá cola en las zonas de 20 a 30 durante las primeras horas. Tienes el resto del calendario de la prueba en la guía de la beta.
La opinión del Archivero
Diez niveles más parecen poco, pero entre el 20 y el 30 es donde Forever empieza a enseñar lo suyo: talentos con más peso, zonas rehechas y, si se confirma, la primera mazmorra nueva de verdad. Quedan tres semanas de beta, tiempo justo para que los probadores digan si el ritmo de subida y el equilibrio de clases aguantan. Lo que más me interesa son las notas de parche que acompañen a la build: después de los análisis oficiales de clases, ahí se verá cuánto de lo anunciado está ya en el juego.


