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WoW Forever: notas de parche de la beta (24 de septiembre)

Cólera pega un cincuenta por ciento más. La Furia recta del paladín pierde un tercio de su amenaza. Y el gnomo se queda sin su racial estrella.

Son las primeras notas de parche completas de la beta de WoW Forever, publicadas por Blizzard el veinticuatro de septiembre. Lo que cambia aquí es lo que jugarás el cuatro de noviembre.

Te lo cuento clase por clase, las nueve, y después las raciales, el gestor de reutilizaciones, el mando y los retoques de objetos y misiones. Todo oficial, y lo poco que es datamining te lo digo.

Y al final, qué clase sale ganando y qué sigue sin tocar. Empezamos por algo que te afecta hoy mismo si juegas la beta.

Reiniciar talentos por 1 de plata (solo en la beta)

Primero, el dinero. Mientras dure la beta, reiniciar talentos cuesta una moneda de plata, siempre que no lo hayas hecho hace poco.

El segundo reinicio seguido sale bastante más caro, pero al cabo de una hora vuelve a costar una plata. Blizzard lo deja claro: es un precio temporal, para que los probadores puedan cambiar de reparto sin arruinarse.

Si tienes acceso, es el momento de probar todas las ramas. En el juego final no será así de barato.

Druida en la beta: Cólera y curas con crítico

Vamos con las clases, y empiezo por la que más gana. El druida. Cólera, su hechizo de daño básico, sube alrededor de un cincuenta por ciento su daño base.

Blizzard da el porcentaje. La cifra exacta la ha sacado Wowhead del cliente, así que es datamining: el primer rango pasa de diez a doce de daño a quince a dieciocho. Para subir de nivel como equilibrio, es otra clase.

Y el druida sanador también gana. Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje, el talento de restauración, ahora pueden hacer crítico.

Más cosas: Espinas crece con tu poder con hechizos. Destrozar cambia de nombre, se llama Primal Bite, y pierde su perjuicio característico. Y se arregla la Carga feral en forma felina, que no dejaba elegir a un aliado.

Paladín en la beta: Golpe sagrado, Furia recta y Reprensión

El paladín es la clase con más cambios. Y el primero es una deuda pendiente. El Golpe sagrado, que Blizzard reconoció flojo en su lista de problemas, sube en todos los rangos.

Antes subía de dos en dos rangos y a saltos. Ahora cada rango mejora al anterior: del veinticinco por ciento del daño de arma en el primero al cincuenta en el octavo. Según los desarrolladores, los primeros rangos no siempre se sentían como una mejora.

En sagrado, el Golpe sagrado baja de doce a diez segundos de reutilización, y el talento que lo reducía desaparece, porque su efecto ya viene de serie. Blizzard explica que un talento así, tan pronto en el árbol de curación, parecía obligatorio. Además, Poder sagrado da un quince por ciento más de crítico al Golpe sagrado.

Y el golpe para el tanque. La Furia recta pasa a dar un sesenta por ciento de amenaza sagrada, lejos del noventa que tenía en la beta. Blizzard no explica el motivo. El paladín tanque sigue existiendo, pero tendrá que trabajar más la amenaza.

En reprensión, Vengeance solo salta con críticos que no sean periódicos, y se queda en tres cargas, antes cinco. La especialización en armas de dos manos baja del tres, seis y nueve por ciento al dos, cuatro y seis.

A cambio, Sacred Arbiter dobla lo que suma al Golpe sagrado, del diez al veinte por ciento, y Twist of Light abarata un veinte por ciento el maná de los sellos. Y el Aura de reprensión ya crece con tu poder con hechizos. Menos daño pasivo, más daño de botón.

Y dos arreglos más para el paladín: Consagración aplica bien el daño y deja de fallar con los enemigos que están más arriba o más abajo, y el Destello de Luz recupera su animación.

Si juegas tanque, apunta esto: el paladín pierde amenaza, pero ahora verás que el guerrero gana en Hender armadura. Y antes, el chamán trae un cambio que afecta a todo el grupo.

Chamán en la beta: relámpago, lava y tótems

El chamán. La Descarga de relámpagos sube su daño en los rangos tres y cuatro, para que subir de rango siempre se note. Y en elemental, los dos primeros rangos de Ráfaga de lava quedan un diez por ciento por encima del relámpago de su nivel.

Cambio importante para grupos. Los tótems de Aire tranquilo, Viento furioso y Gracia del aire ya no se acumulan entre chamanes distintos. Dos chamanes en el grupo no suman el mismo tótem. El de Lengua de fuego pierde la duración y deja de interactuar con armas y otros tótems.

Riptide, la cura de restauración, ya puede ser crítica. En elemental, Furia elemental y Elemental Alacrity cambian de sitio, porque más daño crítico, según Blizzard, no emociona mientras subes. Y en mejora, Rage of the Far Seer pierde la velocidad de lanzamiento.

Mago y brujo en la beta

El mago. Proyectiles Arcanos ya no comprueba la línea de visión en cada proyectil, solo una vez. Si el objetivo se esconde tras una columna a mitad de canalización, el hechizo sigue.

En fuego, Racha caliente dura veinte segundos en vez de quince, y Wake of Fire, treinta en vez de veinte. Blizzard dice que costaba aprovecharlo mientras subías de nivel. Y la Ignición deja de contar dos veces los aumentos de daño: se corrige un error que inflaba sus números.

El brujo, en cambio, casi no se toca. La descripción de Transfusión de vida ya dice bien que escala solo con el Espíritu, y el Sacrificio del abisario escala con el diez por ciento de tu sanación con hechizos, como debía. Nada más.

Guerrero y pícaro en la beta

El guerrero. Hender armadura tenía mal la amenaza en todos sus rangos: se corrige y gana un poco de poder de ataque. En protección, Bastion y Focused Rage cambian de sitio, para que tengas Focused Rage antes y la subida sea más suave.

En armas, Bloodthrill dobla su probabilidad: del dos al diez por ciento pasa al cuatro al veinte, según los puntos. Pero ahora solo salta con ataques de la mano principal.

Y Embate sube su reutilización de quince a dieciocho segundos, con la mejora de Embate recortando uno y medio o tres segundos. Más probabilidad de golpe extra, menos Embates.

Y el pícaro, solo una línea, pero de las que importan en un servidor PvP. Aporrear a un objetivo marcado para PvP ahora te marca a ti también. Se acabó aporrear gratis.

Cazador y sacerdote en la beta

A mitad de camino, un momento. Si esto te sirve, suscríbete: cada día contamos lo nuevo de la beta con su fuente. Sigo con el cazador, que pierde. El Aullido furioso de las mascotas da un cuarenta por ciento menos de poder de ataque.

Domesticar bestia ya no funciona con bestias de más nivel que tú, y el murciélago aprende Explosión sónica. En puntería, Lone Wolf deja de restar un cuatro por ciento de daño.

Y en supervivencia, Lacerating Strikes ya puede ser crítico, y Strider Kick te da un treinta por ciento más de velocidad durante tres segundos.

El sacerdote. Renovar ya puede ser crítico, y Palabra de poder: escudo puede sustituir a un escudo que ya esté puesto, siempre que el objetivo no tenga Alma debilitada.

Y sus hechizos de raza: Contingency Plan del gnomo ya hace crítico y estrena efecto visual, Starshards de la elfa de la noche aprovecha por fin Twilight Focus, y el Sacrificio oscuro del no-muerto deja de romper controles.

Raciales en la beta: Eureka del gnomo, al 10 %

Y ahora, el recorte más sonado. Eureka!, la racial nueva del gnomo, pasa a ser igual para todas las clases: un diez por ciento de descuento en maná, ira o energía.

Los valores de antes no los da Blizzard. Según el datamining de Wowhead, el mago y el brujo tenían un cincuenta por ciento, el guerrero un cuarenta, el pícaro un veinte y el sacerdote un quince. Ahora, todos diez. El mago gnomo deja de ser la elección obvia.

Otras raciales: el Cultivo del tauren pide un nivel mínimo por hierba, la habilidad necesaria para recogerla dividida entre cinco. El Toque de la tumba del no-muerto ya no rompe controles ni salta con hechizos sin daño. Y el humano cambia el efecto visual de su racial.

Gestor de reutilizaciones y mando en la beta

Llega a la beta el gestor de reutilizaciones, el panel que junta tus tiempos y buffs sin addons. Blizzard ya lo había prometido en el directo del diecisiete de septiembre, según el resumen de MMO-Champion, junto al medidor de daño y el temporizador de golpe, para que no haga falta ningún addon. Viene apagado: se enciende en las opciones de mejoras de juego. De momento, solo con cinco clases: druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo.

Aún no distingue rangos de hechizos, y la lista de problemas del mismo día avisa de bastantes fallos: no sigue la piedra de salud, ni las mascotas, ni los venenos ni Windfury en el arma, ni Explosión Arcana. La gema de maná necesita que lances otro hechizo para empezar a contar, y el sacerdote lo sigue todo por defecto. Blizzard pide que le digas qué hechizos echas en falta.

Y otro aviso de esa lista que conviene saber si pruebas la beta: crear un grupo o cambiar quién está en él puede mandarte a otra instancia del mundo. Blizzard dice que lo está mirando.

Y el mando gana menús por clase: formas del druida, mascotas del cazador y del brujo, auras del paladín y actitudes del guerrero. Más una barra compacta que solo enseña la barra activa y la opción de asignar cada botón de la cruceta a un miembro del grupo. La barra de mascota ya no tapa la del mando, y el mapa y el registro de misiones tienen atajos nuevos.

Arreglos de la beta: rendimiento, niebla y hogueras

Antes de ir a objetos, los arreglos generales, que alguno te va a notar. El más importante: Blizzard ha cerrado una fuga de memoria que hacía que el juego fuera cada vez peor cuanto más tiempo jugabas.

También quita una opción para desactivar la niebla que no tenía que existir. Y en Mac se corrigen los fallos al dibujar el agua.

Las hogueras del campamento ya te dejan fabricar, lanzar hechizos y darle buffs a tus compañeros mientras esperas el bonus, sin perderlo. Y el correo por fin tiene en cuenta el apellido, el fallo que mandaba cartas al personaje equivocado.

Más detalles: se esconde una habilidad de runa de Season of Discovery que se veía en el juego, las mascotas ya no pierden felicidad con la lealtad al máximo y los lanzadores dejan de quedarse de pie raros al lanzar. Pequeño, pero es lo que pule un juego.

Objetos y misiones: varitas, aceites y las minas de Elwynn

Objetos. Las varitas ya no ganan daño con tu poder con hechizos: el lanzador sin maná ya no pega casi igual con la varita. Los aceites de zahorí vuelven a los valores de Classic: ocho, dieciséis y veinticuatro de poder con hechizos. Algunas armas de fuego y arcos que no gastaban munición ya la gastan, y se corrige el nivel de varias recompensas de misión.

Y misiones. La que más gracia tiene: las minas de Jasperlode y Fargodeep, en Elwynn, eran demasiado peligrosas para quien va solo, así que Blizzard les ha quitado las velas. Lo cuenta así, en broma.

Hay más retoques para quien sube ahora. En Dun Morogh, el leopardo de las nieves reaparece mucho más rápido. En Teldrassil, la misión de los furbolgs Gnarlpine pide quince en vez de veinte. En Elwynn, los múrlocs Narf y Nimsy salen antes y hay más cajas para la misión de los suministros de encantamiento robados, mientras que Mother Fang tarda más en salir y ya no suelta siempre un objeto verde. Y en Mulgore, en Silverpine y en Páramos de Poniente se ajustan las reapariciones de objetos y criaturas de misión.

Además, en Silithus se retira la llegada de Khonsu en esta fase de la beta, con la promesa de que volverá. Y las misiones de mazmorra ya no regalan el objeto al compañero al que se las compartes.

El veredicto del Archivero

Veredicto del Archivero. Esto es un parche para subir de nivel, no para bandas. Casi todas las explicaciones hablan de que tu clase se sienta bien mientras subes. Gana el druida, gana el paladín sanador, y pierden el tanque paladín, el cazador y el gnomo.

Y queda pendiente lo que no aparece: el arreglo de la varita que Blizzard prometió, y el ajuste de la otra racial más señalada, la del elfo de la noche. Te lo cuento en cuanto salga.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la beta por dentro, con todo lo que cambia y nadie te cuenta. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.

Ahora te toca a ti: con estas notas, ¿tu clase sube o baja? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes