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WoW Forever: ¿merece la pena? Lo bueno y lo malo antes del 4 de noviembre
Más de mil misiones nuevas. Nueve mazmorras. Tres bandas. Y ni un euro extra si ya pagas la cuota de WoW.
Eso es WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Pero también trae una raza de pago, una beta llena de desconexiones y un juego que pide bastante más gráfica que Classic.
Te cuento lo bueno y lo malo, en orden: qué es, cuánto cuesta, qué trae, qué le falla y qué pide a tu ordenador. Todo con su fuente, y lo que no está confirmado te lo digo en esa misma frase.
Y al final, para quién es Forever y para quién no, porque no es para todo el mundo. Empezamos por lo básico, por si llegas de cero.
Qué es WoW Forever
World of Warcraft Forever es un WoW de nivel sesenta, con el mundo de la época clásica, pero con zonas, mazmorras, bandas, misiones y cambios de clase que nunca existieron. Pasa en una línea temporal propia, antes del Núcleo de Magma, separada del WoW de hoy.
Blizzard insiste en que no es un modo, ni una temporada, ni otra vuelta a Classic. Y hay una promesa que importa para decidir si merece la pena invertir horas: según Blizzard, el tope se queda en sesenta de forma indefinida. No hay una expansión esperando a borrar tu equipo.
Las fechas: la beta va hasta el veintiuno de octubre, según la web oficial, con el nivel máximo en treinta. La reserva de nombres abre el veintisiete de octubre. Y el juego sale el cuatro de noviembre a las tres de la tarde de California, que son las doce de la noche en España, ya del día cinco.
Precio de WoW Forever: suscripción y packs
Primera pregunta de todo el mundo: ¿es gratis? No. Pero tampoco se compra aparte. Forever va incluido en la suscripción de World of Warcraft. Si ya pagas la cuota, el cuatro de noviembre juegas sin pagar nada más. Y si no la pagas, no juegas: no hemos encontrado ninguna prueba gratuita general.
Lo que se vende aparte son packs opcionales. Según la prensa especializada, y en dólares, porque el precio en euros no lo tenemos confirmado: veintinueve noventa y nueve el Heroic Pack, cincuenta y nueve noventa y nueve el Epic Pack y setenta y nueve noventa y nueve la Collection.
El Heroic Pack da la raza nueva, los Skyborne, con su zona de inicio, una montura, cosméticos y reserva de nombre. El Epic Pack añade la beta asegurada y treinta días de juego. Y la Collection suma Warcraft Tres Reforged. Mira el precio en euros en Battle.net antes de pagar.
Y la edición de coleccionista, con su estatua de enano y oso, costaba ciento cincuenta euros en la tienda europea y ya aparecía agotada. Así que, en resumen: para jugar, la cuota. Todo lo demás es opcional.
Zonas, mazmorras y bandas nuevas
Y ahora, lo bueno. Lo primero, el contenido. Más de mil misiones nuevas repartidas del uno al sesenta. Riverglades, una zona grande nueva, del tamaño de Tuercespina, con entre ciento cincuenta y doscientas misiones solo allí.
El Monte Hyjal, por fin jugable después de veinte años señalándolo en el mapa. Zephras, la isla de los Skyborne. Shen'dralas, al sur de Desolace. Y tres rutas de barco nuevas para moverte mejor.
Nueve mazmorras nuevas, y por primera vez varias de nivel bajo: el Salón de los Feudales bajo Forjaz, de trece a dieciocho, o las Ruinas de Lordaeron, de quince a veinte. Más motivos para agrupar desde el principio.
Y el nueve de diciembre, tres bandas a la vez: las Cavernas del Túmulo, de diez; la Cima Hyjal, de veinte; y la Guarida de Onyxia, de cuarenta. Tu hermandad pequeña ya tiene banda propia.
Y hay plan. Blizzard ha enseñado su hoja de ruta: en la primavera de dos mil veintisiete, dos bandas más, dos mazmorras y una zona nueva; en verano, una banda icónica rehecha, sin decir cuál. Esto no se acaba en diciembre.
Sin reinos: los rulesets
Segundo punto a favor, y es el que más cambia la experiencia. Ya no eliges reino. Eliges un conjunto de reglas: Normal, JcJ, Rol, y Hardcore, que llega en invierno. Cada uno es un ecosistema enorme, así que se acabó el reino muerto al que te mudaste con tu hermandad. Eso sí: no se puede cambiar de reglas con un personaje, y no se agrupa entre reglas distintas, salvo en los campos de batalla.
Y para los de Hardcore, una buena noticia: si tu personaje muere, puedes transferirlo a otras reglas, incluida JcJ, en vez de perderlo para siempre. Lo que ganes en Hardcore sale fuera; lo de fuera no entra. La fecha concreta aún no la ha dado Blizzard.
Los personajes llevan nombre y apellido, y hay una preferencia de idioma para cruzarte más con gente que habla el tuyo. Ojo: la lista de idiomas de Europa aún no la ha enseñado Blizzard, así que no sabemos cómo funcionará con el castellano de España.
Un momento. Si este repaso te está ayudando a decidir, suscríbete: cada día contamos lo nuevo de la beta, con su fuente, hasta el lanzamiento. Sigo con las clases, que es donde Forever se separa de verdad de Classic.
Clases y talentos
Tercer punto a favor. Las nueve clases cambian. Los talentos que solo mejoraban otra habilidad pasan a venir de serie, y cada rama busca tener un motivo para existir. El paladín puede tanquear, y desde las notas del veinticuatro de septiembre la Cólera del druida sube un cincuenta por ciento su daño base.
Las estadísticas se simplifican: un solo golpe y un solo crítico para todo, y el poder de sanación te da también un tercio de daño. Traducido: el sanador puede subir de nivel solo, sin cambiar de rama.
Y hay combinaciones que nunca existieron: gnomo sacerdote, humano cazador, enano chamán, orco mago, trol brujo o no-muerto paladín. Si llevas veinte años queriendo un chamán en la Alianza, aquí lo tienes.
¿Y se sube más rápido? No. Según el podcast oficial, en el resumen de guided.news, llegar a nivel veinte en la beta lleva de media veinte horas y media, frente a veinte horas y cuatro décimas en Classic Era. Mismo ritmo. De veinte a sesenta, aún no hay cifras.
Legado, profesiones y botín
Otro motivo para quedarse: el sistema de Legado. Completas desafíos con cualquier personaje, de clases, profesiones, JcJ, mazmorras o bandas, y ganas puntos de cuenta. Cada personaje los gasta en sus propios árboles: Profesiones, Aventura y Recursos, con un máximo de dieciséis puntos por personaje al principio.
Y las recompensas por acumular puntos son cosméticas, no poder: una mascota a los veinticinco, un tabardo a los cuarenta y la montura de oso espectral a los cincuenta y cinco. Tu segundo personaje sube con ventaja sin que nadie compre nada.
En profesiones, más de seiscientas recetas nuevas, y recolección que se aprende sin salir de la zona de inicio. Y los campamentos: montas una hoguera, la gente se sienta y cada profesión da un beneficio distinto a quien se sienta contigo.
Y un detalle que dice mucho de hacia dónde va el juego. En el podcast oficial, según guided.news, el equipo admite que hoy una mazmorra de la beta regala tres o cuatro azules garantizados por misiones, y que eso le quita sentido al equipo blanco y verde. Van a recortarlos. Quieren que cada pieza cueste.
Calidad de vida sin addons
Cuarto punto: la calidad de vida. El juego trae medidor de daño integrado, y el gestor de reutilizaciones ya está en la beta para cinco clases, aunque todavía a medias. La política de addons, según Greenfield y Parrott a MMORPG punto com, será como la del WoW moderno.
Y en la beta, según Wowhead, ya puedes inspeccionar los talentos de otro jugador, ver con quién agrupaste hace poco en Aliados recientes y seguir una receta como si fuera una misión. Pequeñas cosas que en Classic pedían addon.
Y quinto: la economía. Según una entrevista a Clay Stone y Nora Mills recogida por Warcraft Tavern, Forever no tendrá ficha de WoW ni subidas de nivel de pago. Los GDKP están prohibidos, y Blizzard promete perseguir con dureza la compra de oro. Eso ya se está viendo en la beta.
Hasta aquí, lo bueno. Ahora vamos con lo malo, que también lo hay, y alguno de estos puntos puede ser el que te haga esperar.
Skyborne: la raza de pago
Lo primero: la raza nueva se paga. Los Skyborne y su isla de Zephras solo vienen con el Heroic Pack o superior. La cuota no los incluye, y Blizzard no ha dicho si se podrán conseguir de otra forma más adelante.
Y encima su aspecto ha dividido a la comunidad. En el podcast oficial, según el resumen de Massively Overpowered, el equipo dice que ha escuchado las críticas, pero no anuncia ningún cambio. Si pensabas pagar por ellos, pruébalos antes con la beta o con vídeos.
Requisitos y rendimiento
Lo segundo: tu ordenador. Forever no es el Classic que movía cualquier portátil. Según Blizzard, necesitas una gráfica AMD de dos mil doce en adelante, una NVIDIA de dos mil catorce o una Intel de dos mil quince. Con algo anterior, no arranca.
Y en la beta pide mucho. En el foro oficial, un jugador con una GTX mil ochenta cuenta que la gráfica se le queda entre el noventa y ocho y el cien por cien, cuando en el WoW moderno va al cincuenta o setenta. Otro, con una RTX cuatro mil noventa, habla de un cuarenta por ciento menos de fotogramas. Son testimonios, no cifras de Blizzard.
La parte buena es que mejora. Las notas del veinticuatro de septiembre cierran una fuga de memoria que hundía el rendimiento, y los probadores dicen que las ciudades van mejor. Si juegas en un equipo justo, prueba la beta o espera a ver las primeras semanas.
Una beta con fallos
Lo tercero, la estabilidad. El veinticinco de septiembre, la beta pasó la tarde echando a la gente cada pocos minutos, con colas y progreso perdido. Blizzard lo reconoció en el foro y reinició los servidores. Y hay fallos de capas que hacen desaparecer a tu grupo, que el equipo trata como error.
Josh Greenfield, de Blizzard, dijo en X que en seis horas de beta encontraron más problemas que en seis meses de pruebas internas. Lo dijo como algo bueno. Pero también dice cuánto quedaba por pulir. Faltan cinco semanas y media para el lanzamiento.
Y la mano dura tiene su cara B. En la beta ya hay baneos por venta de oro que los afectados discuten: dos jugadores dicen en el foro que solo aceptaron correo de desconocidos. Son su versión, Blizzard no ha respondido. El consejo: no recojas nada que no esperes.
Forever vs Classic: ¿sigue siendo Classic?
Y lo cuarto es una cuestión de gusto. Forever no es Classic. Hay transfiguración, aunque se puede apagar del todo. No habrá opción oficial de interfaz clásica, según el podcast. Y hay cambios de clase que al purista no le van a gustar.
A cambio, lo esencial se queda. Según Blizzard, un bicho normal cuesta entre diez y quince segundos en solitario, el control de masas sigue siendo necesario y la amenaza importa. No es un WoW moderno con ropa vieja.
¿Para quién es WoW Forever?
Entonces, ¿para quién sí? Si ya pagas la cuota de WoW, la pregunta casi no existe: te llega sin pagar más el cuatro de noviembre. Pruébalo.
También, si Classic se te quedó corto porque ya lo sabías de memoria. Aquí hay mundo nuevo, mazmorras nuevas desde nivel trece y clases que se juegan distinto. Y si te gusta subir despacio sin que una expansión te borre el esfuerzo.
¿Para quién no, o todavía no? Si tu gráfica es de antes de dos mil catorce, o va justa. Si lo que quieres es Classic tal cual, con sus defectos: para eso sigue Classic Era. Y si te molesta pagar por una raza, piensa bien si necesitas el pack.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero: sí, merece la pena. Es el mayor golpe de contenido que ha recibido el Azeroth clásico, y viene con la cuota que muchos ya pagan. Pero no compres packs por impulso: espera a ver cómo sale el lanzamiento, que la beta todavía cojea.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes las notas de la beta del veinticuatro de septiembre, clase por clase. Te lo dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿vas a jugar Forever el cuatro de noviembre, o esperas? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, anuncio y hoja de ruta
- Blizzard, actualizaciones de preventa (packs)
- Blizzard, paneles Deep Dive y What's Next
- Blizzard, requisitos de gráfica
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta (24-sep)
- Blizzard, reinicio de la beta (25-sep)
- Podcast oficial ep. 1, resumen de guided.news
- Massively Overpowered, Greenfield sobre la beta
- Warcraft Tavern, sin ficha ni boosts
- Wowhead, inspeccionar, aliados recientes y recetas
- Foros oficiales, rendimiento de la beta