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WoW Forever MAZMORRAS: las 9 nuevas y las bandas

En este vídeo (12 capítulos)
  1. 0:38 Mazmorras nuevas de WoW Forever: las nueve por nivel
  2. 1:15 Salón de los Feudales (Hall of Thanes): la mazmorra de Forjaz
  3. 2:05 Ruinas de Lordaeron: la mazmorra de la Horda
  4. 3:05 Excavación de Los Humedales (Excavation Site): niveles 26-31
  5. 3:54 Ciudad de Dalaran: mazmorra y zona
  6. 5:13 Experiencia en mazmorras: ¿merece la pena subir así?
  7. 6:26 Las mazmorras de nivel alto: Ciudad sumergida, Krol'dok y Alcaz
  8. 7:34 Bastión Faucenegra (Blackmaw Hold): más grande que Roca Negra
  9. 8:27 Botín de mazmorra: azules, estadísticas ocultas y correo
  10. 9:21 Bandas de WoW Forever: el 9 de diciembre
  11. 10:48 Bandas de 2027 y Núcleo de Magma
  12. 11:27 Veredicto del Archivero

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

Nueve mazmorras nuevas. Tres bandas el nueve de diciembre. Y una mazmorra más grande que Profundidades de Roca Negra.

Así son las mazmorras de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Cuatro ya se juegan en la beta; las otras cinco, no.

Dónde está cada una, a qué nivel, qué ha cambiado en la beta, cuánto rinden para subir y qué botín dan. Lo oficial, de Blizzard; lo de la prensa y los jugadores, dicho como tal.

Y al final, las bandas: cuáles abren en diciembre, cuál pide sintonización y qué pasa con Núcleo de Magma. Empezamos por el mapa.

Mazmorras nuevas de WoW Forever: las nueve por nivel

Blizzard presentó nueve mazmorras nuevas en la BlizzCon, en el panel de lo que viene. Van del nivel trece al sesenta, repartidas por toda la subida, y la prensa sacó sus rangos de nivel de las diapositivas del panel.

Las dos primeras van por parejas: el Salón de los Feudales para la Alianza y las Ruinas de Lordaeron para la Horda. Las dos están en la beta desde el primer día, según la nota oficial de apertura del diecisiete de septiembre.

Un aviso antes de seguir: ninguna fuente da el tamaño de grupo de estas mazmorras. Ni Blizzard, ni la prensa. Así que aquí no te voy a decir si son de cinco o de otro número.

Salón de los Feudales (Hall of Thanes): la mazmorra de Forjaz

El Salón de los Feudales, Hall of Thanes en inglés, está bajo la Gran Forja de Forjaz. Es la cripta de los antiguos reyes enanos, y los Hierro Negro la han profanado. Nivel trece a dieciocho.

Según Warcraft Tavern, que la jugó en la beta, se entra de cara al Trono Supremo por el pasillo de la izquierda, el de las telarañas, bajando hacia la ciudad vieja. Luego escaleras, un sendero de lava y un puente.

Reparte cinco misiones, según el mismo medio. Una de ellas se desbloquea fuera: matando espías Hierro Negro en Dun Morogh. Y la última sale de una tablilla en la sala del jefe final.

Los jugadores de la beta la colocan en la ruta de la Alianza entre el nivel trece y el quince: después del Bosque de Elwynn y antes de la Cañada del Oeste. Es su medición en los foros, no una ruta oficial.

Ruinas de Lordaeron: la mazmorra de la Horda

Las Ruinas de Lordaeron son la respuesta de la Horda: los Renegados intentan arrancar su antigua capital a lo que queda de la Plaga. Nivel quince a veinte, según el panel.

Wowhead publicó su guía de la beta el veintiocho de septiembre: seis jefes que se pueden hacer en el orden que quieras, una mazmorra no lineal y con secretos, y un jefe final de nivel veinte. Ojo: a veces uno de ellos, Viktor el Vil, no aparece. Es un fallo de la beta.

Tiene seis misiones para la Horda y cuatro para la Alianza, según Wowhead, y dan de tres mil quinientos a nueve mil setecientos cincuenta de experiencia. Salen en rojo a nivel diecisiete, pero la mazmorra se completa a ese nivel. Y según jugadores del foro oficial, hacer todas sus misiones te lleva del nivel quince al dieciocho.

Y un detalle para los healers: según el datamining de Wowhead e Icy Veins, dos piezas del conjunto de tela Rotmender's Raiment caen aquí desde la build del veinticuatro de septiembre.

Excavación de Los Humedales (Excavation Site): niveles 26-31

La tercera llegó a la beta el uno de octubre, con el tope de nivel treinta: un yacimiento que ha salido encima de la excavación de Whelgar, en Los Humedales. Dentro, constructos titánicos fuera de control.

El nivel ha bailado. El panel decía veinticuatro a veintinueve, Icy Veins publicó veintiséis a treinta y tres, y las notas oficiales de la build del uno de octubre la dejan en veintiséis a treinta y uno. Esa es la buena.

Según la guía de misiones de Wowhead, tiene cuatro misiones para la Horda y siete para la Alianza. Y una Reliquia titánica que suelta uno de sus jefes abre la cadena final, con capa, bastón de sanador o maza a dos manos a elegir. Icy Veins la describe al aire libre, con cuatro jefes y entrada por la zona de la Roca de Thelgen; Blizzard aún no ha dado los nombres.

Ciudad de Dalaran: mazmorra y zona

La cuarta es la más reciente: la Ciudad de Dalaran, de nivel veintiocho a treinta y tres. La barrera del Kirin Tor ha caído y la ciudad está llena de hechizos que fallan, constructos sin control y rastros demoníacos.

Entró en la beta con la build del ocho de octubre, según las notas oficiales de Kaivax. Para la Horda hay una cadena de sintonización que empieza en Molino Tarren y acaba con la llave de las cloacas de Dalaran, según Wowhead.

Y hay polémica: en la beta, la Horda que termina la mazmorra puede quedarse en la ciudad, con vendedores y entrenador de mago. Josh Greenfield dijo en X que ese acceso completo no es intencionado y que lo van a revisar.

Y tiene secreto: según Warcraft Tavern, los probadores descubrieron que un libro del Castillo de Colmillo Oscuro, usado en Molino Ámbar, se convierte en el Tomo de Dalaran e invoca a un jefe opcional, Lyn the Ignored.

Y para lanzadores de hechizos: Wowhead asocia por el nombre a esta mazmorra el conjunto Violet Sorcerer's Vestments, que con cinco piezas invoca un elemental arcano. Es datamining de la build del ocho de octubre, sin confirmar.

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Experiencia en mazmorras: ¿merece la pena subir así?

Kris Zierhut lo explicó a The Sun, según Wowhead: en Forever, los monstruos de mazmorra dan mucha menos experiencia que en Classic y las misiones de mazmorra, muchísima más. Repetir la mazmorra una y otra vez renta poco.

La beta fue demasiado lejos: los probadores subían demasiado rápido. Así que las notas del uno de octubre recortaron a la mitad la experiencia extra de las misiones de mazmorra.

Y una semana después, el péndulo volvió: más o menos un veinte por ciento más de experiencia por matar en mazmorras, y la penalización de grupo vuelve a calcularse con el nivel de cada jugador. Lo anunció Josh Greenfield en el tercer episodio del pódcast oficial.

La idea la resumió en ese pódcast Rowan Ryder, diseñador sénior de encuentros: que las mazmorras se puedan repetir, pero que no sean la forma óptima de subir. Y Greenfield añadió en X que, jugando perfecto, quedarán muy cerca del ritmo óptimo de misiones.

Para encontrar grupo, la beta obliga a elegir un estilo de juego antes de entrar en la lista: aprendiendo, tranquilo, competitivo u ofrezco carry. Lo vieron jugadores, según Wowhead. Y recuerda: el GDKP está prohibido en Forever.

Las mazmorras de nivel alto: Ciudad sumergida, Krol'dok y Alcaz

Ahora, las que no están en la beta. La Ciudad sumergida, The Drowned City, son ruinas trol que han salido del mar frente a Tuercespina, tomadas por nagas. Fue la única mazmorra nueva que se pudo jugar en la BlizzCon.

Kotaku la jugó en la demo y habla de unos ocho o nueve jefes, con un tiburón de nivel jefe en el estanque del patio. Pide controlar bien el maná y la amenaza, según Kotaku y Warcraft Tavern. Warcraft Tavern da el nombre de dos jefes, Zul'Alai y Zin'aka, que puede devorar al tank; nadie más lo ha confirmado.

El Bastión Krol'dok es una gran fortaleza ogra al aire libre en Riverglades, la zona nueva de nivel medio. Blizzard corrigió su nivel en los foros: cuarenta a cuarenta y cinco. Antes circulaba hasta cincuenta y cinco.

Y Wowhead asocia por el nombre un conjunto de tank, Krol'dok Battlegear, a esta mazmorra. Es datamining de la build del ocho de octubre.

La Prisión de Alcaz está en la isla de Alcaz, en el Marjal Revolcafango, un sitio al que en Classic no se podía entrar. Blizzard solo ha confirmado el nombre. La prensa cuenta que dentro chocan los Defias y los nagas.

Bastión Faucenegra (Blackmaw Hold): más grande que Roca Negra

Y la estrella: el Bastión Faucenegra, Blackmaw Hold. Durante semanas fue una insinuación de Josh Greenfield en redes. En el tercer episodio del pódcast oficial, los desarrolladores la describieron por fin.

Está en Azshara, en una antigua entrada sin usar del Bastión Fauces de Madera. Según los desarrolladores, ocupa más que Profundidades de Roca Negra, es vertical, no lineal y llena de secretos. Dentro, fúrbolgs corrompidos y demonios.

Está pensada para nivel sesenta, aunque se podrá entrar algo antes, y no estará en la beta. Y según la prensa, sus túneles llevan a una de las bandas de diciembre.

La última es el Bancal del Creador, Shaper's Terrace: una instalación titánica en las colinas del Cráter de Un'Goro, de nivel cincuenta y ocho a sesenta. Blizzard solo ha confirmado el nombre.

Botín de mazmorra: azules, estadísticas ocultas y correo

El botín cambia en todas. Blizzard ha revisado el de cada mazmorra: los objetos únicos de jefe pasan a ser azules y hay cientos de objetos nuevos.

Y al revés con las misiones: en el primer episodio del pódcast oficial, según guided.news, Blizzard dijo que iba a quitar o rebajar parte de las recompensas azules garantizadas de las misiones de mazmorra. Wowhead vio más recompensas rebajadas en la build del ocho de octubre.

Y hay un truco contra el datamining: según Icy Veins, el cuarenta por ciento de los objetos sale sin estadísticas hasta que un jugador lo encuentra, y entonces se revela para todos. Una de las claves de cifrado guarda cinco mazmorras nuevas con treinta y cuatro jefes.

Y si te dejas botín en un cadáver, ya no lo pierdes: según Wowhead, en la beta te llega por correo desde una oficina de objetos perdidos goblin.

Bandas de WoW Forever: el 9 de diciembre

Las bandas. La hoja de ruta oficial pone el nueve de diciembre para tres a la vez: una de diez jugadores, una de veinte y una de cuarenta.

La de diez son las Cavernas del Túmulo, The Barrow Deeps: la antigua prisión de Illidan bajo Azshara, con la corrupción de los elfos de la noche como tema. Se llega por los túneles del Bastión Faucenegra, según la prensa.

La de veinte es la Cima Hyjal, entre ruinas élficas tocadas por los demonios. Según el datamining de Wowhead, el cliente de la beta ya tiene apariencias de conjunto de banda para las nueve clases, y cuarenta y ocho modelos de armas asociados a Hyjal. Blizzard dice que estas dos bandas preparan el terreno para conjuntos de tier nuevos y una recompensa legendaria que aún no ha revelado.

Ninguna de las dos pedirá sintonización, y su dificultad es fija: no escala con el grupo. Lo contaron dos desarrolladores a But Why Tho?, y el pódcast oficial lo repitió, con pasos extra opcionales sin detallar.

La de cuarenta es la de siempre: la Guarida de Onyxia. Y esta sí mantiene la cadena de sintonización de Classic, que no será de cuenta, al menos en el lanzamiento. Lo dijo el pódcast oficial, según Warcraft Tavern.

Y un detalle del botín: según la entrevista de The Sun que recoge Wowhead, cada jefe de banda tendrá un objeto de caza muy poderoso y con poca probabilidad de caer, y habrá piezas de conjunto en las bandas de diez, veinte y cuarenta.

Bandas de 2027 y Núcleo de Magma

La hoja de ruta sigue. En primavera de 2027, dos bandas nuevas, de diez y de veinte, junto a una cadena legendaria. Sin nombre ni lugar. Blizzard avisa de que fechas y contenido pueden cambiar.

Y en verano de 2027, otra banda nueva y una banda icónica rehecha. ¿Cuál? Blizzard no lo ha dicho, y cualquier nombre que circule es especulación.

¿Y Núcleo de Magma? Forever se sitúa justo antes, y según la entrevista de The Sun llegará algún día, pero no ahora. No está en la hoja de ruta, y nadie ha confirmado que sea la banda icónica del verano.

Veredicto del Archivero

Veredicto del Archivero: Forever no rehace las mazmorras de Classic, añade nueve, y las cuatro de la beta ya tienen secretos, misiones y botín propio. La experiencia aún se está ajustando semana a semana. Y el Bastión Faucenegra apunta a ser la gran mazmorra de este Classic.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes el vídeo de los addons, la interfaz y el mando. Te lo dejo en la descripción y en el comentario fijado.

Ahora te toca a ti: ¿qué mazmorra nueva tienes más ganas de hacer? ¿Y qué banda clásica debería volver rehecha? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes