El Archivo de ForeverWoW Forever en español

Inicio › Vídeos

WoW Forever MAGO FUEGO (Fire Mage): guía y build

Mira el vídeo en nuestro canal de YouTube

En este vídeo (8 capítulos)
  1. 0:19 Mago Fuego: rotación con Bola de Fuego, Explosión de Fuego y Piroexplosión
  2. 1:31 Critical Mass, Incineration y Accelerant: lo que cambió el 2 de noviembre
  3. 2:28 Ignición, Fire Power y Agostar: tu daño en grupo
  4. 3:41 Descarga de Fuego helado a nivel 40: ¿Fuego puro o híbrido?
  5. 4:46 Build de talentos del mago Fuego: punto a punto por nivel
  6. 5:57 ¿Y Arcano o Escarcha? Lo que cambió en el lanzamiento
  7. 6:45 Mago Fuego en PvP: Impact, Ola explosiva y Burning Soul
  8. 7:09 Mejor raza para mago Fuego: gnomo, orco o trol

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

¿Cómo se juega el mago Fuego en WoW Forever? Bola de Fuego para buscar críticos, Explosión de Fuego cada vez que esté lista, y Piroexplosión en segundo y medio cuando Heating Up llega a tres cargas.

Y a nivel cuarenta llega un hechizo que puede cambiar qué mitad del árbol te conviene: te lo cuento en su capítulo.

Mago Fuego: rotación con Bola de Fuego, Explosión de Fuego y Piroexplosión

En Classic, la Piroexplosión era un hechizo lento que lanzabas para abrir el combate. En Forever es tu golpe fuerte a mitad de pelea, y lo que lo hace posible es un talento nuevo.

Heating Up. Según el análisis oficial, cada crítico de Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar o Fuego helado acelera un veinticinco por ciento tu siguiente Piroexplosión, hasta tres veces.

Con tres cargas, la Piroexplosión sale en segundo y medio. No es instantánea, como en otras expansiones, pero es un golpe enorme en el tiempo de una Bola de Fuego rápida.

Y la Explosión de Fuego tiene un trato especial: desde las notas del quince de octubre, siempre suma una carga extra de Heating Up. Si además es crítica, son dos cargas de golpe.

Las cargas duran veinte segundos, cinco más que al principio de la beta, así que no tienes que lanzar la Piroexplosión con prisas.

Qué pulsas, entonces. Es mi lectura, no una rotación oficial: Bola de Fuego de relleno, Explosión de Fuego cada vez que esté lista, y en cuanto tengas tres cargas, Piroexplosión. Si el combate es largo, Agostar para tu vulnerabilidad al fuego.

Critical Mass, Incineration y Accelerant: lo que cambió el 2 de noviembre

Todo lo anterior vive del crítico, y las notas oficiales de lanzamiento lo cambian de sitio.

Critical Mass, el crítico de todos tus hechizos de fuego, llegó a cinco puntos y un diez por ciento en la beta. Ahora vuelve a tres puntos y un seis.

Y ese crítico se va a Incineration, en la primera fila: cinco puntos, un diez por ciento a Explosión de Fuego y Agostar.

Mi lectura: el crítico gratis ya no está en todos tus hechizos de fuego, está en los rápidos. Y los rápidos también cargan Heating Up.

A su lado, el talento que acelera tu Bola de Fuego cambia de nombre: ahora se llama Accelerant. Le quita medio segundo a la Bola de Fuego y a la Descarga de Fuego helado, y desde el lanzamiento también a Arcane Wrath, el hechizo de Arcano.

Y Improved Fire Blast, el talento que acorta tu Explosión de Fuego, baja de la primera fila a la tercera. Ya no lo puedes coger a nivel diez.

Ignición, Fire Power y Agostar: tu daño en grupo

En Classic, todos los magos de Fuego compartían una sola Ignición sobre el objetivo. Según el análisis oficial, en Forever cada mago aplica la suya, y ya no se pierde daño cuando dos críticos llegan muy seguidos.

Ignite quema durante cuatro segundos un cuarenta por ciento extra de cada crítico de fuego. Y desde el dos de noviembre se aplica a todo el daño del Fogonazo, no solo a su primer golpe.

Fire Power, rediseñado en octubre, cuenta tus efectos de fuego sobre el objetivo: Ignición, Agostar mejorado, la quemadura de la Bola de Fuego y la de la Piroexplosión, e Impact. Con los tres puntos, un tres por ciento más de daño por cada uno, hasta un doce.

Agostar mejorado deja al objetivo un tres por ciento más vulnerable a tu fuego por carga, hasta cinco. Pero desde el análisis oficial solo te beneficia a ti. En banda, cada mago Fuego tendrá que poner sus propios Agostares.

Y para aguantar el maná, Master of Elements: cada crítico de fuego o de escarcha te devuelve un treinta por ciento de su coste base.

Si juegas mago en WoW Forever, suscríbete: cada día contamos lo nuevo de tu clase. Y ahora, el hechizo del nivel cuarenta.

Descarga de Fuego helado a nivel 40: ¿Fuego puro o híbrido?

A nivel cuarenta aprendes la Descarga de Fuego helado. Según Blizzard, cuenta a la vez como fuego y como escarcha: tres segundos de lanzamiento, un golpe inicial como el de la Bola de Fuego, y además daño periódico y una ralentización.

Usa siempre tu mayor bonificación de daño, la de fuego o la de escarcha, y la menor resistencia del objetivo. Contra un enemigo que resiste el fuego, deja de ser un problema.

Y Blizzard puso su propio ejemplo de build híbrida: con Ignite en Fuego e Ice Shards en Escarcha, un crítico de Fuego helado hace el doscientos por ciento de daño, y luego Ignite quema otro cuarenta por ciento de eso. En total, un doscientos ochenta.

Un pero, de las notas de desarrollo: el Fuego helado no suma efecto para Fire Power, aunque sí se aprovecha de él. Y cuenta para Heating Up igual que la Bola de Fuego.

Mi lectura: hasta el nivel cuarenta, Fuego puro. Desde ahí, prueba el Fuego helado como relleno en lugar de la Bola de Fuego, sobre todo contra lo que resista el fuego. Tus talentos de Fuego le sirven igual.

Build de talentos del mago Fuego: punto a punto por nivel

Es una propuesta del Archivero, no una build oficial, y encima de cada talento tienes el nivel al que le pones los puntos. Del diez al catorce, Accelerant entero: tu Bola de Fuego, más rápida desde el primer día.

Del quince al diecinueve, Ignite. A nivel veinte, Piroexplosión. Del veintiuno al veinticinco, Incineration entero, y a nivel veintiséis, Heating Up.

Del veintisiete al veintinueve, Master of Elements, para el maná. Ola explosiva a nivel treinta, Critical Mass del treinta y uno al treinta y tres, y dos puntos en Improved Fire Blast.

Fire Power del treinta y seis al treinta y ocho, un punto en Agostar mejorado y, a nivel cuarenta, Combustión: cada acierto con fuego te da un diez por ciento de crítico hasta que causas tres críticos, que desde la beta vuelven a ser tres.

Después, Agostar mejorado entero, y tres puntos en la primera fila de Escarcha: Precision, desde el lanzamiento un seis por ciento de golpe con todos tus hechizos. La build está cargada en la calculadora de wowforever.es, en la descripción.

Y si quieres llevártela, haz captura ahora: la build entera y las tres líneas de la rotación, en una imagen.

¿Y Arcano o Escarcha? Lo que cambió en el lanzamiento

Si dudas entre ramas, esto es lo que cambió en las otras dos con las notas de lanzamiento.

En Arcano, cada Explosión Arcana te da un doce por ciento de tu Intelecto como daño con hechizos, hasta cuatro veces y durante dieciocho segundos. Cuesta menos que en la beta, pero da menos.

En Escarcha, la Lanza de hielo vuelve a pegar un trescientos por ciento más a objetivos congelados. Pero comparte ocho segundos de reutilización con la Explosión de Fuego: en una build híbrida, una de las dos.

Y la Barrera de hielo, el talento final de Escarcha, ahora da un quince por ciento más de daño de escarcha. Frost Blast, el hechizo nuevo de la beta, en cambio, desaparece. Todos los cambios del mago, al día, los tienes en wowforever.es.

Mago Fuego en PvP: Impact, Ola explosiva y Burning Soul

En PvP, Impact les da a tus hechizos de fuego probabilidad de aturdir dos segundos, aunque Blizzard la recorta si lanzas rangos bajos. Y Ola explosiva ya no pide la Piroexplosión.

Burning Soul evita que los golpes te retrasen el lanzamiento, ahora con tres puntos para el efecto entero. Mi lectura: contra un pícaro, es lo que deja salir tu Piroexplosión.

Mejor raza para mago Fuego: gnomo, orco o trol

En la Alianza, el gnomo: Eureka le da ocho segundos con un diez por ciento más de daño y un diez por ciento menos de coste, y Mente expansiva un cinco por ciento más de maná. El humano te da un diez por ciento de Espíritu.

En la Horda, el orco mago es nuevo: Furia sangrienta da un diez por ciento de poder con hechizos quince segundos. El trol, Rabiar: un diez por ciento de velocidad de lanzamiento, también quince segundos. Y el no-muerto, Touch of the Grave, con un treinta por ciento de drenar vida a los lanzadores.

Mi elección, y es lectura mía: gnomo en la Alianza, por daño y maná; trol en la Horda, porque más velocidad de lanzamiento son más críticos y más cargas de Heating Up.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del paladín Reprensión: un talento final que te premia por cambiar de sello a propósito. Te la dejo en la descripción y en el comentario fijado.

Veredicto del Archivero: el mago Fuego de Forever ya no espera a la suerte, la fabrica con la Explosión de Fuego. ¿Vas a jugar Fuego puro, o Fuego helado desde el cuarenta? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes