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WoW Forever LEGADO: cómo funcionan los puntos

En este vídeo (12 capítulos)
  1. 0:25 Cómo se desbloquea el Legado: nivel 25
  2. 1:28 Desafíos de Legado: clases y profesiones
  3. 2:33 Desafíos de PvP, mazmorras y bandas
  4. 3:55 Puntos de Legado: el tope de 16 por personaje
  5. 4:34 Cómo conseguir 16 puntos de Legado con un personaje
  6. 5:12 Árbol de Profesiones del Legado
  7. 6:16 Árbol de Aventura del Legado
  8. 7:24 Árbol de Recursos del Legado
  9. 8:12 Qué ventaja de Legado coger primero
  10. 9:02 Recompensas de Legado: el oso espectral
  11. 9:55 Legado y Hardcore
  12. 10:24 El Legado en la beta

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

El Legado son puntos de cuenta. Cada desafío que completas da un punto, hay sesenta y cinco, y cada personaje gasta hasta dieciséis en ventajas: subir más rápido, volar más barato o no volver a comprar componentes. Y con un solo personaje, sin alts, llegas a veintinueve.

Hay una ventaja que conviene coger antes que ninguna, y te digo cuál cuando lleguemos a los árboles. Primero, cómo se abre.

Cómo se desbloquea el Legado: nivel 25

Según Blizzard, el Legado se desbloquea con tu primer punto. Para casi todo el mundo llegará al subir el primer personaje a nivel veinticinco. Hay otras dos puertas: llegar a ciento cincuenta en una profesión principal que no sea de recolección, o explorar el mapa entero del mundo.

La ventana se abre con la tecla i griega o con el icono del escudo en el menú. Y en la beta, desde el ocho de octubre, pulsar un desafío ya ganado te abre directamente su ventana de desafíos, según las notas de Blizzard.

La clave es esta: los puntos son de toda tu cuenta de Battle.net, pero cada personaje los gasta por su cuenta. Tu guerrero puede ir a por honor y tu mago a por profesiones con los mismos puntos. Blizzard insiste en que los alts son opcionales: todo lo que da poder se puede conseguir con un solo personaje. La idea, contó Blizzard en la BlizzCon, nace de lo que más les gustó del Hardcore: ver a muchísima gente subiendo personajes una y otra vez. El Legado quiere que ese viaje cuente, pero sin la muerte para siempre.

Desafíos de Legado: clases y profesiones

Hay sesenta y cinco desafíos en seis categorías, y cada uno vale un punto. Casi la mitad salen de las clases, después vienen las profesiones y el PvP, y lo demás son mazmorras, bandas y aventura.

Los de clase son veintisiete: tres por cada una de las nueve clases. Uno al llegar a nivel veinticinco, otro a cuarenta y cinco y otro a sesenta. Por eso el Legado premia subir alts: cada clase nueva que subes son tres puntos más para todos tus personajes.

Los de profesión son dieciocho: llegar a ciento cincuenta, doscientos veinticinco y trescientos en cada profesión principal de fabricación. Las de recolección, como la minería o la herboristería, no cuentan. Un solo personaje puede sacar seis aquí, con sus dos profesiones al máximo.

Y esta es la cuenta que hace Blizzard para quien no quiere alts: tres por subir su clase, seis por profesiones, doce por PvP, dos de aventura y seis de mazmorras y bandas. Veintinueve puntos con un solo personaje, de sobra para llenar sus dieciséis.

Desafíos de PvP, mazmorras y bandas

El PvP da doce puntos, casi tantos como las profesiones. Cinco por rangos de honor: el tres, el siete, el diez, el trece y el catorce. Cuatro por llegar a exaltado con cada reputación de campo de batalla. Y tres por las misiones de las semanas cuatro, siete y diez del viaje de la temporada de PvP, el Campo de Honor. Ojo con el rango catorce: según el artículo de Blizzard sobre el PvP, los puntos de rango tienen un tope semanal, así que ese punto se gana en semanas, no en un fin de semana.

Las mazmorras dan tres: uno por matar al jefe final de todas las mazmorras de nivel quince a veinticinco, otro por las de veintiséis a cuarenta y cinco y otro por las de cuarenta y seis a sesenta. No basta con una: son todas las de cada tramo, y en Forever eso incluye las nueve mazmorras nuevas que presentó Blizzard, repartidas desde el nivel trece hasta el sesenta.

Las bandas, otros tres: Onyxia, los trece jefes de la Cima Hyjal y los ocho de las Cavernas del Túmulo. Las tres abren el nueve de diciembre, según la hoja de ruta, así que esos puntos no se podrán ganar el día del lanzamiento.

Y aventura da dos: explorar el mapa entero con un personaje, y terminar la cadena de misiones del set de mazmorra de Lord Valthalak. ¿Ya sabes cuáles vas a hacer primero? Porque lo importante viene ahora: en qué se gastan.

Puntos de Legado: el tope de 16 por personaje

Al lanzamiento, cada personaje puede gastar como mucho dieciséis puntos. Blizzard lo explica así: el tope ayuda a quien llega tarde a ponerse al día, y garantiza que un solo personaje puede llenarlo sin depender de nadie. Ganar más de dieciséis no da más poder a ese personaje: sirve para las recompensas de la cuenta, que veremos al final.

Los puntos se gastan en tres árboles, con siete ventajas cada uno: Profesiones, Aventura y Recursos. Blizzard ha publicado los nombres y lo que hace cada una, pero no cuánto cuesta cada una ni las cifras finales. Las cifras que te voy a dar son las de la demo de la BlizzCon, y pueden cambiar.

Cómo conseguir 16 puntos de Legado con un personaje

¿Y cómo se llenan esos dieciséis con un solo personaje? Esta es una ruta posible, hecha con la lista oficial de desafíos; el orden lo pones tú. Subir a sesenta da tres. Tus dos profesiones de fabricación a trescientos dan seis. Ya van nueve.

Si haces todas las mazmorras de cada tramo mientras subes, tres más: doce. Explorar el mapa entero y la cadena de Lord Valthalak, dos más: catorce.

Y los dos que faltan, del PvP: los rangos tres y siete, con el tope semanal de por medio. Dieciséis, sin una sola banda y sin un alt. Las bandas y los rangos altos quedan para la cuenta y las recompensas.

Árbol de Profesiones del Legado

El árbol de Profesiones es para el que fabrica. Working Overtime da más probabilidad de subir habilidad en todas las profesiones, y Blizzard aclara que también en las de clase, como abrir cerraduras. En la demo eran cuatro puntos de probabilidad por rango. Bountiful Harvest da más materiales escasos al minar, herborizar o desollar. Y Dedicated Study es una habilidad diaria que acelera las profesiones o, cuando las tienes todas a trescientos, te da Esencias elementales gratis.

Bartering abarata lo que compras a los vendedores. Master Chef da probabilidad de sacar un resultado extra al cocinar, y Luremaster, de pescar un pez extra. Y la séptima, Performance, a veces da Merchant's Favor de más de las dos facciones de comercio nuevas: la Azeroth Commerce Authority de la Alianza y Durotar Supply and Logistics de la Horda, que según Blizzard son la gran fuente de actividad nueva de las profesiones.

Si tu personaje vive de la casa de subastas, este es su árbol. Si vas a subir de nivel y poco más, casi todo esto te sobra.

Árbol de Aventura del Legado

El árbol de Aventura es el de subir de nivel, y es el que más va a notar un alt.

Well Rested sube el tope de la experiencia de descanso y hace que se llene más deprisa. Talented te da los puntos de talento hasta cinco niveles antes de lo normal, según Blizzard. En la demo, cada rango adelantaba un nivel: el primer punto, a nivel nueve en lugar de diez.

Thrill of Adventure te devuelve un poco de vida y maná al matar enemigos que den experiencia: menos tiempo sentado comiendo. Field Medicine acorta el efecto de Vendado hace poco, salvo en mazmorras, bandas y campos de batalla.

Frequent Flier hace los vuelos más baratos y más rápidos; en la demo, un veinte por ciento más rápidos. Field Guide reduce la hora de reutilización de los objetos de campamento; en la demo, un ocho por ciento por rango. Y High Alert mejora la detección del sigilo fuera de los campos de batalla: menos sustos con pícaros en el PvP del mundo.

Si te está sirviendo, suscríbete: cada día, lo nuevo de la beta de Forever. Y ahora, el árbol donde está la ventaja que te prometí.

Árbol de Recursos del Legado

El tercer árbol es el de Recursos, el más variado. Gourmand alarga los bufos de comida; en la demo, un tercio más. Permanence alarga los bufos de grupo, de banda y de campamento. Y Diplomat sube lo que ganas de reputación.

The Quick and the Dead acelera la carrera hasta tu cadáver y, al resucitar, te deja lanzar gratis los bufos de grupo y de banda. Reinforce reduce la durabilidad que pierdes al morir; en la demo, un ocho por ciento por rango, hasta cinco rangos. Para quien va a morir mucho aprendiendo una banda nueva, las dos suman, y la factura del herrero baja.

For Great Honor sube el honor que ganas en PvP. En la demo, un dos por ciento por rango. Junto a los doce desafíos de PvP, el Legado le da mucho al que va a por rangos.

Qué ventaja de Legado coger primero

Y la séptima del árbol de Recursos es la que te prometí: Reagent Economy. Según Blizzard, tus habilidades de clase ya no necesitan componentes que se compran al vendedor, y los objetos de campamento de primer nivel ya no piden materiales.

¿Por qué esta primero? Es mi lectura, no una regla de Blizzard: no depende de tu profesión ni de si haces PvP. Ahorra oro cada vez que tu clase gastaría un componente de vendedor, y cada vez que montas un campamento. Y el oro que no gastas, lo gastas en tu montura.

Después, depende de cómo juegues. Si vas a subir alts, Aventura: Talented y Well Rested. Si vives de la subasta, Profesiones. Y si vas a por rangos, For Great Honor. Pero ojo: las cifras de la demo pueden cambiar, y con eso puede cambiar el orden.

Recompensas de Legado: el oso espectral

Los puntos también se suman en toda la cuenta para desbloquear recompensas de aspecto. Al lanzamiento hay cuatro, según Blizzard, y tres llevan el oso espectral: la mascota, dice Blizzard, se inspira en el oso del cazador enano de la cinemática de Forever.

Una réplica del rifle de Forjaz, un juguete para hacer duelos de tiro con otros jugadores: aturde y lleva la cuenta. El cachorro de oso espectral, una mascota. El tabardo del oso espectral. Y las riendas del oso espectral, la montura. Blizzard no ha dado cuántos puntos cuesta cada una; según Wowhead, salen a quince, veinticinco, cuarenta y cincuenta y cinco puntos de cuenta.

Y aquí es donde el Legado sí empuja a los alts: con un solo personaje llegas a veintinueve. Para la montura a cincuenta y cinco, toca subir más clases, más profesiones o las dos cosas.

Legado y Hardcore

El Hardcore no sale con el lanzamiento: en la hoja de ruta oficial aparece en la columna del invierno, después de las bandas del nueve de diciembre, sin fecha concreta. Pero Blizzard ya ha dicho cómo encajará con el Legado.

Va en un solo sentido. Lo que ganes en Hardcore cuenta en todos los demás conjuntos de reglas. Lo que ganes fuera no aparece en Hardcore. Y como los desafíos de PvP no se pueden hacer con una sola vida, el Hardcore tendrá doce desafíos propios cuando llegue.

El Legado en la beta

En la beta ya se puede probar. Kaivax, de Blizzard, anunció el uno de octubre que todos los probadores recibirían dieciséis puntos para probar el sistema sin subir varias clases ni hacer mazmorras, y que los conservarían hasta el final de la beta. Con la build del ocho de octubre llegaron: justo el tope de un personaje, para probar cualquier combinación. Y en esa misma build la experiencia por matar en mazmorras subió alrededor de un veinte por ciento, según las notas: hacerlas todas mientras subes, para esos tres puntos de mazmorra, sale más a cuenta.

Y según las notas de esa build, cambiar los puntos de Legado cuesta desde una moneda de plata, y el precio baja con cada hora que pasa, como el de los talentos de clase. Blizzard avisa de que eso es solo para la beta. Cuánto costará al lanzamiento, no lo han dicho.

Y el Legado crecerá. Según Blizzard, cada actualización de contenido traerá desafíos nuevos, las ventajas nuevas irán primero a los árboles que ya existen y más adelante habrá árboles nuevos, más recompensas, y desafíos y ventajas propios del Hardcore.

Veredicto del Archivero: el Legado no te obliga a hacer alts para tener poder, y eso es un acierto. Pero si quieres el oso espectral, el viaje vuelve a empezar.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes qué clase elegir, las nueve según cómo juegas, para decidir con qué personaje empiezas el Legado. Te lo dejo también en la descripción y en el comentario fijado.

Ahora te toca a ti: ¿cuál va a ser tu primera ventaja de Legado, y vas a subir alts para la montura? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes