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WoW Forever PÍCARO: guía de Asesinato, Combate y Sutileza

En este vídeo (12 capítulos)
  1. 0:44 Pícaro en WoW Forever: lo que cambia de base
  2. 1:38 Pícaro en la beta: arreglos y avisos de Blizzard
  3. 2:22 Raciales del pícaro: qué raza elegir
  4. 3:51 Pícaro Asesinato: Mutilar y Venom
  5. 5:45 Pícaro Combate: Flawless Execution y Hack and Slash
  6. 6:48 Pícaro Combate: Aluvión de acero, Subidón de adrenalina y Riposte
  7. 8:01 Pícaro Sutileza: Cutthroat y Emboscada sin sigilo
  8. 8:51 Pícaro Sutileza: Aporrear, Premeditación y Golpe fantasmal
  9. 9:49 Estadísticas del pícaro en WoW Forever
  10. 10:22 La promesa del daño y lo que aún no se sabe
  11. 11:18 Qué especialización de pícaro elegir
  12. 11:59 El veredicto del Archivero

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

Una energía que ya no sube a golpes. Una Emboscada en mitad del combate. Un remate solo para tus venenos. Y una promesa oficial: el pícaro, la clase con más daño a un objetivo.

Eso es el pícaro de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Y en la beta ya se juega con sus tres árboles nuevos.

Te cuento lo que cambia de base, qué raza le va mejor, Asesinato, Combate y Sutileza con sus talentos clave, y cuál elegir. Lo oficial, de Blizzard, que aún no le ha dedicado análisis de clase; los árboles, de classicwow.

Y al final, la letra pequeña de esa promesa de daño, y lo que todavía no se sabe. Empezamos por lo que cambia para todos los pícaros.

Pícaro en WoW Forever: lo que cambia de base

Lo primero lo enseñó Blizzard en su vídeo oficial de clases: la energía ya no sube a saltos cada dos segundos, se regenera de forma continua. Se acaba el truco de esperar al tic para abrir con el golpe justo.

Lo segundo es oficial y vale para todas las clases: golpe y crítico pasan a ser una sola estadística para ataques y hechizos. Y en su panel Deep Dive, Blizzard puso a los pícaros entre los que dejarán de fallar los venenos.

Los venenos cambian de reparto. Según classicwow, el Veneno instantáneo de rango uno pega algo menos que en Classic, de trece a diecisiete, pero dura sesenta cargas en vez de cuarenta. Y el Veneno mortal pasa de sesenta cargas a noventa.

Y como en todas las clases, cada rama trae talentos especiales de un solo punto. Ahí están Mutilar, Venom, Flawless Execution o Thousand Cuts, que veremos en cada rama.

Pícaro en la beta: arreglos y avisos de Blizzard

En sus notas de la beta, Blizzard arregló un fallo que dolía: si tu Exponer armadura fallaba, perdías todos los puntos de combo. Ya no.

Dos ajustes más de esas notas. Aporrear ahora te marca para PvP si lo usas sobre alguien marcado. Y el talento Setup solo te da puntos de combo sobre tu objetivo si es el mismo que esquivaste o cuyo hechizo resististe.

Y un aviso de la lista oficial de problemas conocidos del uno de octubre: los enemigos pueden hacer parry y bloquear por la espalda si estás muy pegado a ellos. La solución de Blizzard mientras lo arregla: no te acerques tanto al objetivo.

Y en las notas del uno de octubre, el gestor de reutilizaciones de la interfaz ya admite al pícaro, junto a los raciales.

Raciales del pícaro: qué raza elegir

El pícaro lo pueden jugar todas las razas menos el tauren. En la Alianza, humano, enano, elfo de la noche y gnomo. En la Horda, orco, no-muerto y trol. Y el Skyborne, en las dos facciones, solo con el paquete de la raza.

El humano tiene Sword Specialization, un dos por ciento de crítico con espadas, y Perception, que detecta el sigilo veinte segundos. El orco tiene Blood Fury, un diez por ciento de poder de ataque durante quince segundos, y Hardiness, que acorta un veinte por ciento los aturdimientos.

El enano tiene Stoneform: quita sangrados, venenos y enfermedades, te hace inmune ocho segundos y reduce un diez por ciento el daño físico. El elfo de la noche, Fusión de las sombras y Elune's Light, un diez por ciento de crítico durante quince segundos.

El gnomo tiene Eureka: tus tres siguientes habilidades cuestan un diez por ciento menos de energía y hacen un diez por ciento más. Ojo: desde el uno de octubre no cuenta en efectos periódicos, así que tu Ruptura no lo aprovecha. Y Expansive Mind te da un cinco por ciento más de energía máxima.

El no-muerto conserva Will of the Forsaken, ya sin inmunidad, y Touch of the Grave, que desde el veinticuatro de septiembre no rompe controles: tu Aporrear aguanta. El trol tiene Berserking, más velocidad de ataque. Y el Skyborne, Wind Blessed, un uno por ciento de celeridad.

Pícaro Asesinato: Mutilar y Venom

Asesinato es la rama de los venenos, y su gran novedad, que Blizzard enseñó en su vídeo de clases, es Mutilar. Según classicwow, ataca con las dos dagas, cada una al setenta y cinco por ciento de su daño más trece, pega un veinte por ciento más a objetivos envenenados y da dos puntos de combo, por sesenta de energía.

Su pareja es Venom, el remate que sustituye a Envenenar. Por veinticinco de energía, sube un treinta por ciento el daño de tus venenos y un diez la probabilidad de aplicarlos. Con un punto de combo dura nueve segundos; con cinco, veintiuno.

El árbol los empuja todavía más. Vile Poisons suma hasta un veinte por ciento de daño a tus venenos y los hace más difíciles de disipar. Improved Poisons sube un diez por ciento su probabilidad de aplicarse y da hasta un cincuenta por ciento de no gastar carga.

Para el crítico, Malice da hasta un cinco por ciento con ataques y con venenos. Seal Fate sigue regalando un punto de combo extra con los críticos. Y Sangre fría hace crítico seguro tu siguiente golpe, Mutilar incluido, cada tres minutos.

Improved Kidney Shot hace que el enemigo aturdido por tu Golpe en los riñones reciba un diez por ciento más de tus venenos y tus ataques, y ya no de los de todo el grupo. Y Relentless Strikes da un veinte por ciento por punto de combo de recuperar veinticinco de energía.

Y un clásico para subir de nivel: Remorseless Attacks. Al matar a un enemigo, tu siguiente golpe que da combos tiene hasta un cuarenta por ciento más de crítico durante veinte segundos.

Dos talentos más que suman. Vigor sube hasta diez tu energía máxima, para abrir con más golpes seguidos. Murder da hasta un cuatro por ciento más de daño contra humanoides y gigantes, que es casi todo lo que te vas a encontrar en PvP. Y Exponer armadura mejorado lo abarata diez de energía y te devuelve dos combos si lo lanzas con cinco.

Pícaro Combate: Flawless Execution y Hack and Slash

Combate tuvo la historia más rara. En la demo, su novedad era Restless Blades, que recortaba tus reutilizaciones con cada remate. Pero en la beta los jugadores no lo encontraron, y en el árbol de la beta que recoge classicwow ya no está.

En su lugar está Flawless Execution: tu Eviscerar cuesta diez de energía menos. Solo Eviscerar, no los demás remates. Menos trucos de reutilización y más golpes por combate.

Hack and Slash, que también salió en el vídeo de Blizzard, junta en un talento las especializaciones de arma. Con hachas o espadas, hasta un cinco por ciento de ataque extra. Con dagas o armas de puño, hasta un cinco por ciento de crítico. Con mazas, ignoras hasta un quince por ciento de armadura.

Y Weapon Expertise ya no da habilidad con el arma: reduce un dos por ciento la probabilidad de que te esquiven o te paren. Con golpe unificado, esa es la cuenta que importa.

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Pícaro Combate: Aluvión de acero, Subidón de adrenalina y Riposte

Los botones gordos siguen. Aluvión de acero da un veinte por ciento de velocidad de ataque y te deja golpear a un enemigo más durante quince segundos, cada dos minutos. Classicwow lo ve como el daño a varios objetivos controlado de Combate en mazmorras.

Subidón de adrenalina, el talento final, duplica tu regeneración de energía durante quince segundos, cada cinco minutos. Y con la energía continua, se nota desde el primer segundo.

Riposte, tras parar un ataque, pega un ciento cincuenta por ciento del arma y desarma seis segundos. Improved Kick hace que tu Patada silencie dos segundos. E Improved Sprint te quita los frenados al correr.

Y un detalle que cambia builds: Puncturing Wounds está ahora en Combate. Da hasta un treinta por ciento de crítico a Puñalada, un quince a Mutilar, y un cuarenta y cinco por ciento de sacar un combo extra con Puñalada.

Y lo de siempre en Combate: Dual Wield Specialization sube hasta un veinticinco por ciento el daño de tu mano izquierda, Aggression suma un seis por ciento a Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar, y Endurance recorta un sesenta por ciento la reutilización de Sprint y Evasión.

Pícaro Sutileza: Cutthroat y Emboscada sin sigilo

Sutileza es la rama del sigilo, y su novedad la enseñó Blizzard en su vídeo: Cutthroat. Según classicwow, cada Puñalada tiene hasta un quince por ciento de probabilidad de que tu siguiente Emboscada, en diez segundos, no pida sigilo. Sigues necesitando daga y estar detrás.

Hemorragia cambia de papel. Ya no deja un perjuicio para todo el grupo: ahora hace que el objetivo reciba un quince por ciento más de daño de tu propia Ruptura durante quince segundos. Y con daga pega un ciento cuarenta y cinco por ciento del arma.

Y el talento final, Thousand Cuts, cierra el círculo: cada vez que tu Ruptura hace daño, tu siguiente Hemorragia o Puñalada cuesta tres de energía menos, hasta cinco veces. Serrated Blades, además, sube un treinta por ciento el daño de Ruptura.

Pícaro Sutileza: Aporrear, Premeditación y Golpe fantasmal

Un cambio enorme para el PvP: según classicwow, Aporrear ya no te saca del sigilo, así que el talento Improved Sap desaparece. Aporreas, sigues escondido y eliges cuándo abrir.

Premeditación da dos puntos de combo y ya no pide sigilo. Preparación sigue reiniciando tus otras habilidades, cada diez minutos. Y Dirty Deeds deja usar Garrote sin estar detrás, y abarata Garrote y Golpe bajo.

Golpe fantasmal pega un ciento veinticinco por ciento del arma, un ciento ochenta con daga, y te da un quince por ciento de esquiva durante siete segundos. Y Elusiveness quita hasta noventa segundos a Esfumarse y a Ceguera.

Para rematar, Quietus da hasta un diez por ciento más de daño con Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia contra objetivos por debajo del treinta y cinco por ciento de vida. Y Heightened Senses te hace ver mejor el sigilo y quita hasta un cuatro por ciento de golpe a los hechizos y disparos contra ti.

Estadísticas del pícaro en WoW Forever

¿Qué estadísticas buscar? Daño de arma, golpe y crítico, en las tres ramas. Con golpe unificado, el mismo equipo sirve para tus ataques y tus venenos, y Malice sube el crítico de los dos. Precision, en Combate, da hasta un tres por ciento de golpe.

Un detalle que avisa classicwow: los venenos no suben con poder con hechizos, sino con talentos. Y la penetración de armadura, la de las mazas incluida, ayuda a tus golpes, pero no a tus venenos ni a tus sangrados.

La promesa del daño y lo que aún no se sabe

Lo prometido. En el pódcast oficial del uno de octubre, el diseñador principal Kris Zierhut dijo que el pícaro será la clase con más daño a un solo objetivo. Pero con letra pequeña: medido contra un jefe quieto y sin mecánicas, y pensando en los pícaros de PvE, no en los de PvP. Su daño sale de los ataques automáticos, Hacer picadillo y los venenos.

Y esto no está confirmado. Jugadores de la beta descubrieron que, contra otros jugadores, el extra del crítico baja a la mitad. Lo publicó Icy Veins. Si es así, la ráfaga de Sangre fría y Eviscerar rendiría menos en PvP. Blizzard no lo ha confirmado ni desmentido.

Y lo que falta: Blizzard aún no ha publicado el análisis de clase del pícaro, y con el tope en nivel treinta, la beta no deja probar los talentos finales. Los números son de la beta y pueden cambiar. En cuanto llegue lo oficial, te lo cuento.

Qué especialización de pícaro elegir

¿Quieres subir solo? Mi lectura: Combate, con Aluvión de acero, Riposte y Eviscerar más barato, aguanta bien varios enemigos. Asesinato, si prefieres matar rápido uno a uno con venenos y Remorseless Attacks.

¿Bandas y mazmorras? Classicwow ve en Asesinato el daño sostenido a un objetivo, y en Combate el daño a varios. ¿PvP? Sutileza, con Cutthroat, Premeditación sin sigilo y un Aporrear que ya no te descubre.

Y no tienes que elegir para siempre: Forever trae especialización doble. Una rama para subir y otra para la banda o el PvP, en el mismo personaje.

El veredicto del Archivero

Veredicto del Archivero: el pícaro de Forever sigue siendo el de siempre, sigilo, combos y venenos, pero con energía continua, Mutilar, Venom y Cutthroat cada rama tiene por fin su propio ritmo. Y Blizzard le ha prometido el primer puesto en daño a un objetivo. Le falta su análisis oficial, y todo es beta: puede cambiar.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del mago, con sus tres ramas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.

Ahora te toca a ti: ¿qué pícaro vas a jugar, Asesinato, Combate o Sutileza? ¿Y de qué raza? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes