WoW Forever MAGO: guía de Arcano, Fuego y Escarcha
En este vídeo (11 capítulos)
- 0:45 Mago en WoW Forever: lo que cambia de base
- 1:33 Hechizos del mago: Descarga de Fuego helado, Misiles Arcanos y pergaminos
- 2:38 Raciales del mago: qué raza elegir
- 4:04 Mago Arcano: Explosión Arcana y Missile Barrage
- 5:46 Mago Fuego: Heating Up y Piroexplosión
- 6:28 Mago Fuego: Combustión, Ignición y Wake of Fire
- 8:08 Mago Escarcha: Lanza de hielo, Dedos de Escarcha y Barrera de hielo
- 9:57 Estadísticas del mago en WoW Forever
- 10:30 Lo que aún no se sabe del mago
- 11:09 Qué especialización de mago elegir
- 11:44 El veredicto del Archivero
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
Una Piroexplosión que ya no sale instantánea. Una Explosión Arcana que sube el daño de todo lo demás. Una Lanza de hielo que pega un trescientos por cien más. Y orcos magos en la Horda.
Eso es el mago de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Y en la beta ya se juega con sus tres árboles nuevos.
Te cuento lo que cambia de base, qué raza le va mejor, Arcano, Fuego y Escarcha con sus talentos clave, y cuál elegir. Lo oficial, de Blizzard, que aún no le ha dedicado análisis de clase; los árboles, de classicwow.
Y al final, la pregunta que más inquieta a los magos: qué rama sale peor parada en PvP, y lo que todavía no se sabe. Empezamos por lo que cambia para todos los magos.
Mago en WoW Forever: lo que cambia de base
Lo primero es oficial y vale para todas las clases: golpe y crítico pasan a ser una sola estadística para hechizos y ataques. Se acabó buscar golpe con hechizos por un lado y golpe normal por otro.
En su panel Deep Dive, Blizzard anunció armas de lanzador con daño y sanación con hechizos. Para un mago significa que estrenas arma de verdad mientras subes de nivel, no solo un palo con Intelecto.
Y en ese mismo panel, Blizzard puso la Polimorfia como ejemplo de que el control de masas tiene que seguir importando. Su objetivo: que un monstruo normal tarde unos diez o quince segundos en caer jugando solo. Tu oveja vuelve a tener trabajo.
Y como en todas las clases, cada rama trae talentos especiales de un solo punto. Ahí están casi todas las novedades del mago.
Hechizos del mago: Descarga de Fuego helado, Misiles Arcanos y pergaminos
Un hechizo nuevo para todos: Descarga de Fuego helado. Según las guías de la demo, golpea con fuego o con escarcha, la escuela que peor resista tu objetivo. Contra un enemigo inmune al fuego, ya no te quedas sin daño.
Un arreglo que se nota mucho: en las notas del veinticuatro de septiembre, Blizzard hizo que Misiles Arcanos compruebe la línea de visión una sola vez, al empezar, y no en cada misil. Si el objetivo se esconde tras una columna a mitad, tus misiles siguen llegando.
Y una rareza que no anunció Blizzard. Según Warcraft Tavern, el mago que completa la colección de libros de la beta aprende una profesión propia, Investigación. La ficha de Wowhead del hechizo Study dice que gasta una Pluma de luz y necesita una biblioteca cerca.
Esa profesión da pergaminos de mago. En las notas del uno de octubre, Blizzard les hizo otra pasada de equilibrio y ya no se pueden lanzar en movimiento. Ojo: Investigación aún tiene fallos, y la lista oficial de problemas conocidos avisa de que se puede perder.
Raciales del mago: qué raza elegir
El mago lo pueden jugar seis razas. La novedad es el orco mago, confirmado por Blizzard. En la Alianza, humano, gnomo y Skyborne, este último solo con el paquete de la raza. En la Horda, orco, no-muerto y trol.
El orco tiene Blood Fury: un diez por ciento más de poder con hechizos durante quince segundos, ideal para abrir con Combustión o Arcane Power. Y Shatter Curse le da ocho segundos de inmunidad a maldiciones y menos daño mágico.
El gnomo tiene Eureka: tus tres siguientes hechizos cuestan un diez por ciento menos de maná y hacen un diez por ciento más. Ojo, porque Blizzard lo ha recortado dos veces: el veinticuatro de septiembre lo igualó para todas las clases, y el uno de octubre lo quitó de los efectos periódicos. Los canalizados, como Misiles Arcanos, sí cuentan. Y Expansive Mind da un cinco por ciento más de maná.
El humano tiene Sword Specialization: un dos por ciento de crítico con espadas, que cuenta también para tus hechizos. Y el no-muerto conserva Will of the Forsaken, que quita miedos y sueños, pero ya no deja inmune después.
El trol tiene Berserking: un diez por ciento más de velocidad de lanzamiento durante diez segundos. Y el Skyborne de la Alianza, Wind Blessed, un uno por ciento de celeridad, y Read Ley Line, que duplica tu regeneración de vida y maná.
Mago Arcano: Explosión Arcana y Missile Barrage
Arcano es la rama del maná, y su gran novedad es Explosión Arcana. Según classicwow, cada lanzamiento deja una carga que sube un diez por ciento el daño de tus otros hechizos, hasta cuatro cargas durante ocho segundos.
El precio: cada carga encarece un ciento setenta y cinco por ciento la propia Explosión Arcana, que además no se beneficia de sus cargas. La idea es meter cargas y gastarlas en otros hechizos, no repetirla sin parar.
Y ahí entra Missile Barrage: Explosión Arcana tiene un cuarenta por ciento de probabilidad, y Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Fuego helado un veinte, de que tus siguientes Misiles Arcanos salgan gratis y se disparen al doble de ritmo.
En la última fila sigue Arcane Power: un treinta por ciento más de daño y un treinta por ciento más de coste durante quince segundos, cada tres minutos. Y Presencia mental sigue haciendo instantáneo tu siguiente hechizo.
Para aguantar el maná, Arcane Concentration da hasta un diez por ciento de probabilidad de que tu siguiente hechizo salga gratis, y Arcane Meditation te deja regenerar hasta un cincuenta por ciento mientras lanzas.
Improved Channeling protege ahora tus dos hechizos estrella: hasta un cien por cien contra los retrasos en Misiles Arcanos y hasta un setenta por ciento en Explosión Arcana.
Y el crítico Arcano crece: Arcane Impact suma hasta un seis por ciento a tus hechizos Arcanos, y Arcane Mind, además de un diez por ciento de Intelecto, hasta un cien por cien más de bonificación de crítico Arcano.
Para sobrevivir, Arcane Resilience te da armadura según tu Intelecto. E Improved Counterspell sigue añadiendo hasta cuatro segundos de silencio a tu Contrahechizo.
Mago Fuego: Heating Up y Piroexplosión
Fuego vive del crítico. Su talento clave se llamaba Hot Streak y, desde las notas del uno de octubre, Heating Up, porque ya no depende de encadenar críticos. Cada crítico de Bola de Fuego, Descarga de Fuego helado, Explosión de Fuego o Agostar quita un veinticinco por ciento al lanzamiento de Piroexplosión.
Con tres cargas, la Piroexplosión baja de seis segundos a uno y medio, pero no sale instantánea como en otras expansiones. Y Blizzard te dio más margen: las cargas duraban quince segundos y, desde el veinticuatro de septiembre, duran veinte.
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Mago Fuego: Combustión, Ignición y Wake of Fire
En la última fila está Combustión: cada hechizo de fuego que aciertas suma un diez por ciento de crítico al fuego hasta que gastas sus cargas. Blizzard la subió a cuatro cargas y, en las notas del uno de octubre, la devolvió a tres.
Ignición sigue quemando un cuarenta por ciento del daño de tus críticos de fuego durante cuatro segundos. Pero en las notas del veinticuatro de septiembre Blizzard le quitó un fallo: ya no se aprovechaba dos veces de los aumentos de daño en porcentaje.
Improved Scorch deja vulnerable al fuego a tu objetivo, un tres por ciento por carga y hasta cinco, pero ahora solo para tus hechizos. Y desde el uno de octubre, esa vulnerabilidad ya no tira una segunda vez para ver si se resiste.
La Piroexplosión sigue siendo talento del árbol, igual que Ola explosiva, que hace daño a tu alrededor y frena a los enemigos seis segundos, cada cuarenta y cinco.
Y un talento nuevo para subir de nivel: Wake of Fire. Acorta la Explosión de Fuego y, al matar a un enemigo, tu siguiente Explosión de Fuego tiene hasta un cincuenta por ciento más de crítico. Blizzard alargó ese efecto de veinte a treinta segundos.
Para jugar solo o en PvP, Impact da hasta un diez por ciento de probabilidad de que tus hechizos de fuego aturdan dos segundos. Y Burning Soul evita hasta un setenta por ciento de los retrasos cuando te golpean, y te quita un treinta por ciento de amenaza con el fuego.
Lo de siempre sigue: Critical Mass, hasta un seis por ciento de crítico al fuego; Fire Power, un diez por ciento de daño; y Master of Elements, que te devuelve hasta un treinta por ciento del maná con cada crítico de fuego o escarcha.
Mago Escarcha: Lanza de hielo, Dedos de Escarcha y Barrera de hielo
Escarcha es la rama del control, y su gran novedad es Lanza de hielo: un hechizo rápido que pega un trescientos por cien más contra objetivos congelados. Según classicwow, en la beta es un talento del árbol, no un hechizo básico.
Y su pareja es Dedos de Escarcha: tus efectos de frenado pueden hacer que tus siguientes hechizos traten al objetivo como si estuviera congelado. Contra jefes que no se pueden enraizar, Escarcha por fin tiene daño de verdad.
Con eso, Hacer añicos se vuelve clave: hasta un cincuenta por ciento más de crítico contra congelados. E Ice Shards sube hasta un cien por cien la bonificación de tus críticos de escarcha.
Winter's Chill deja en tu objetivo cargas de un dos por ciento de crítico para tu Lanza de hielo y tu Descarga de Escarcha, hasta cinco, y solo te sirven a ti. Desde el uno de octubre, su aplicación ya no se puede resistir.
En la última fila está Barrera de hielo: absorbe daño y, mientras aguanta, no te retrasan ni te interrumpen el lanzamiento. Para un mago que lanza Descargas de Escarcha con un enemigo encima, es oro.
Ojo con la Ventisca: Improved Blizzard frena hasta un cuarenta por ciento, menos que el sesenta y cinco de Classic. Y Frostbite sigue dando hasta un quince por ciento de probabilidad de congelar cinco segundos con tus frenados.
Para aguantar las bandas, Frost Channeling abarata un quince por ciento tus hechizos de escarcha y les quita un treinta por ciento de amenaza. Y Arctic Reach alarga un veinte por ciento el alcance de tu Descarga de Escarcha y tu Ventisca, y el radio de Nova de Escarcha y Cono de frío.
Y siguen tus salvavidas: Bloque de hielo, diez segundos de inmunidad, y Cold Snap, que reinicia todos tus hechizos de escarcha, Bloque de hielo incluido, para usarlo dos veces seguidas.
Estadísticas del mago en WoW Forever
¿Qué estadísticas buscar? Primero, golpe con hechizos, y la guía de classicwow avisa de un detalle: el talento de golpe depende de tu rama. Arcane Focus solo cubre lo Arcano; Elemental Precision cubre fuego y escarcha.
Después, poder con hechizos. Fuego quiere crítico, porque cada crítico directo carga Heating Up; Escarcha también, porque Ice Shards lo multiplica; y Arcano quiere maná para aguantar sus cargas. Y recuerda: tu habilidad con el arma no sustituye al golpe con hechizos.
Lo que aún no se sabe del mago
Lo prometido: esto no está confirmado. Jugadores de la beta descubrieron que, contra otros jugadores, el extra del crítico baja a la mitad. Lo publicó Icy Veins, y puso al mago de Escarcha entre los más tocados, porque su daño vive de los críticos contra congelados. Blizzard no lo ha confirmado ni desmentido.
Y lo que falta: Blizzard aún no ha publicado el análisis de clase del mago. Las fuentes ni siquiera coinciden en la probabilidad de Dedos de Escarcha: un quince por ciento según classicwow y un treinta según Icy Veins. Los números son de la beta y pueden cambiar. En cuanto llegue lo oficial, te lo cuento.
Qué especialización de mago elegir
¿Quieres subir solo? Escarcha, con sus frenados, Dedos de Escarcha y Lanza de hielo, mata sin dejar que te toquen. Fuego, si prefieres encadenar muertes con Wake of Fire.
¿Mazmorras y bandas? Fuego, con Heating Up, Ignición y Combustión, si te gusta el crítico. Arcano, si te gusta gestionar cargas y maná con Explosión Arcana y Missile Barrage.
Y no tienes que elegir para siempre: Forever trae especialización doble. Una rama para subir y otra para la banda, en el mismo personaje.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero: el mago de Forever sigue siendo el mago de siempre, pero con Explosión Arcana, Heating Up y Lanza de hielo cada rama tiene por fin su propio ritmo, y el orco se suma a la Horda. Le falta su análisis oficial, y todo es beta: puede cambiar.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del chamán, con sus tres ramas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué mago vas a jugar, Arcano, Fuego o Escarcha? ¿Y de qué raza? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta (24-sep y 1-oct, sección Mage y Gnome)
- Blizzard, panel Deep Dive (golpe y crítico unificados, armas de lanzador, control de masas)
- Blizzard, raciales de todas las razas (22-sep)
- Blizzard, lista de problemas conocidos (1-oct)
- classicwow.gg, guía del mago con los árboles de la beta (actualizada el 1-oct)
- Wowhead, hechizo Study
- Icy Veins, guía del mago (Dedos de Escarcha) y regla oculta del crítico en PvP (28-sep, sin confirmar)