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Guía para empezar en WoW Forever: las decisiones antes de tu primer personaje
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Si tus amigos eligen un ruleset distinto al tuyo en WoW Forever, no podréis formar grupo. Y esa es solo una de las seis decisiones que conviene tomar antes de crear tu primer personaje.
Hoy te llevas lo esencial, en orden: qué necesitas para jugar, qué ruleset elegir, cómo escoger clase y raza, qué cambia al subir y por qué el Legado importa desde el primer día. Y al final, los errores que yo evitaría. Como siempre, separo lo oficial de lo visto en la demo o contado por la prensa.
Antes de empezar
Según Blizzard, WoW Forever es un World of Warcraft con el nivel máximo en sesenta de forma indefinida, ambientado antes de Molten Core y en una línea temporal propia. No es un modo, ni una temporada, ni otra versión de Classic: trae más de mil misiones y nueve mazmorras nuevas.
Las fechas oficiales. La beta, que empezó el diecisiete de septiembre, dura hasta el veintiuno o el veintidós de octubre y llega a nivel treinta. La reserva de nombres empieza el veintisiete de octubre, el lanzamiento es el cuatro de noviembre y las bandas abren el nueve de diciembre.
Para jugar basta con la suscripción de World of Warcraft. Y según una entrevista recogida por Warcraft Tavern, no habrá ficha de WoW ni subidas de nivel de pago.
Primera decisión: ¿te basta con eso o quieres un pack? Según Blizzard, el Heroic Pack trae la raza Skyborne, una montura, cosméticos y la reserva de nombre. El Epic añade la beta y treinta días de juego, y la Collection, Warcraft tres Reforged. Según la prensa, cuestan veintinueve, cincuenta y nueve y setenta y nueve dólares con noventa y nueve. El precio en euros no está confirmado, así que míralo en Battle.net.
Elegir ruleset
Segunda decisión, y la más importante si juegas con amigos. En WoW Forever no eliges reino, sino ruleset: Normal, que es cooperativo y solo tiene JcJ si los dos jugadores aceptan; JcJ; Rol; y Hardcore, que llegará después del lanzamiento.
Según Blizzard, cada ruleset es un gran ecosistema, aunque no un megarreino único. No puedes agrupar con jugadores de otro ruleset, y las facciones siguen separadas, así que decidid juntos ruleset y facción. Los nombres llevan nombre y apellido, únicos por región. Y habrá una opción de idioma preferido, aunque la lista de idiomas de Europa todavía no se ha mostrado.
¿Y el Hardcore? No estará en el lanzamiento: la hoja de ruta lo pone en invierno, sin fecha. Según Blizzard, si tu personaje muere podrás transferirlo a otro ruleset, incluido el JcJ. Lo que ganes allí puede salir, pero nada de fuera entra. Y ahora, lo que más discusiones provoca.
Elegir clase
Tercera decisión: la clase. Mi consejo es empezar por una pregunta: ¿qué quieres hacer en un grupo?
Si quieres tanquear, la gran novedad es el paladín: según Blizzard, con el nuevo Sello de Furia su Sentencia provoca al enemigo. El druida oso también gana mucho, aunque eso sale de la demo, y el guerrero sigue ahí, admitiendo todas las razas. Lo que no habrá, según Kotaku, es chamán tanque en el lanzamiento.
Si quieres curar, hay una buena noticia oficial: la bonificación de sanación ahora también da un tercio de daño, para que los sanadores puedan subir solos. En la demo, el sacerdote estrenó Penitencia y Rezo de alivio, y el druida, Crecimiento salvaje.
Y si quieres hacer daño, en la demo el cazador podía jugar sin mascota, y los daños en el tiempo del brujo podían hacer crítico. El mago, según zockify, es la clase con menos cambios: tu sitio si buscas algo conocido.
Si dudas, en mi tier list, que mide cuánto gana cada clase respecto a Classic, arriba está el paladín, y abajo, pícaro y mago, que no son malas, solo cambian menos. En wowforever.es tienes guías de las nueve clases y una calculadora de talentos para probar tu build antes de jugar. Y si vas a empezar en WoW Forever, suscríbete: cada día te cuento lo nuevo de la beta.
Elegir raza
Cuarta decisión: la raza. Según Blizzard hay seis combinaciones nuevas: humano cazador, enano chamán, gnomo sacerdote, orco mago, trol brujo y no-muerto paladín, este último con su propia misión de montura épica.
Además, cada raza tiene ahora dos raciales activas y dos pasivas. Ojo: solo las del enano y el no-muerto son oficiales; el resto se vio en la demo.
El Stoneform del enano, además de quitar sangrados, venenos y enfermedades, reduce un diez por ciento el daño físico. El Will of the Forsaken del no-muerto ya no da inmunidad. Y si vas a ser sacerdote, la raza importa más que nunca: en la demo, cada una tenía hechizos exclusivos. Puedes comparar todas las raciales en la herramienta de wowforever.es.
¿Y los Skyborne? Según Blizzard, solo vienen con el Heroic Pack o una edición superior, y son la primera raza que elige facción al crear el personaje. Pueden ser guerrero, cazador, pícaro o druida, con formas propias; mago, solo en la Alianza; y chamán, solo en la Horda. Sus raciales de la demo cambian según el bando: más regeneración de vida y maná en la Alianza, y más velocidad de carrera en la Horda.
Primeros niveles
Quinta decisión: cómo afrontar los primeros niveles. Según Blizzard, cada árbol de talentos tiene cuatro talentos especiales de un punto, y Bendición de Reyes, Espíritu Divino y Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser básicos, así que nadie gasta talentos solo por dar un bufo. Y el paladín recibe Golpe Sagrado a nivel seis.
Pero no esperes un WoW moderno. Según Blizzard, un enemigo normal tarda de diez a quince segundos en caer en solitario, y el control de masas y la amenaza siguen importando.
En profesiones hay más de seiscientas recetas nuevas, y la comida cocinada da una pequeña bonificación de experiencia. La gran novedad son los campamentos: la hoguera admite hasta tres objetos de profesión, uno por jugador, con bonificaciones de una hora. Según la prensa, los primeros se aprenden con habilidad veinte, así que compensa subir una profesión desde el principio.
Dos cambios oficiales más. Al aprender a montar ya te dan la montura. Y al abrir el juego puedes elegir el Modo Classic, sin transfiguración, aunque sigues coleccionando apariencias por si la activas después.
Sistema Legado
Sexta decisión, y la más fácil de pasar por alto: el sistema Legado. Según Blizzard, completas desafíos y ganas puntos que se comparten entre todos tus personajes. Al lanzamiento puedes ganar hasta sesenta y cinco, y cada personaje gasta como máximo dieciséis, en tres árboles: Profesiones, Aventura y Recursos.
Los desafíos premian lo que ya haces, como subir una clase o alcanzar un hito de profesión, aunque según Blizzard Watch, en la demo no todos daban puntos. Entre los talentos, Blizzard ha nombrado Well Rested, con más experiencia de descanso, y Reagent Economy, que quita los componentes de las habilidades de clase.
¿Por qué pensarlo desde el principio? Mi lectura: lo que hagas con tu primer personaje ya suma para la cuenta, y los siguientes subirán con ventajas como más experiencia de descanso. La excepción es el Hardcore, donde no entra nada de fuera.
Errores a evitar
Y ahora, los errores que yo evitaría. El primero: encariñarte con tu personaje de la beta. Según Icy Veins, nada de lo que hagas allí pasa al lanzamiento.
Segundo: comprar el Epic Pack solo por la beta, que es corta y no guarda nada. Tercero: elegir ruleset sin hablarlo con tu grupo. Cuarto: dormirte con el nombre. La reserva viene con cualquier mejora de pago, permite hasta tres personajes y va por orden de llegada. Y quinto: correr. Las bandas no abren hasta el nueve de diciembre, así que hay tiempo para subir con calma.
Veredicto del Archivero
Veredicto. Yo lo haría en este orden. Primero, ruleset y facción, pactados con tu grupo. Después, la clase según el rol que te guste, y la raza al final. Sube una profesión desde el principio, por los campamentos. Y no subestimes el Legado: tu primer personaje también trabaja para los siguientes. Y lo de la demo, con calma: la beta puede cambiarlo.
Y ahora te toca a ti: ¿con qué clase, raza y ruleset vas a empezar? Te leo en los comentarios. Queda anotado en el archivo.
Fuentes
- Blizzard — anuncio y ediciones
- Blizzard — mejoras de preventa (beta, reserva de nombres)
- Blizzard — resumen del Deep Dive (rulesets, clases, profesiones, Legado, Hardcore)
- Blizzard — resumen del panel What's Next (Skyborne, hoja de ruta, combate)
- Blizzard — resumen del panel Found Photos (paladines renegados)
- Warcraft Tavern — sin ficha ni subidas de nivel
- Warcraft Tavern — todas las raciales (demo)
- Warcraft Tavern — campamentos
- Icy Veins — cómo entrar en la beta
- Blizzard Watch — primer vistazo al Legado
- Kotaku — prueba de la demo
- zockify — clases y precios