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WoW Forever CHAMÁN: guía de Elemental, Mejora y Restauración

En este vídeo (10 capítulos)
  1. 0:44 Chamán en WoW Forever: lo que cambia de base
  2. 1:21 Tótems del chamán: barra de tótems, armas y arreglos de la beta
  3. 3:16 Raciales del chamán: qué raza elegir
  4. 4:32 Chamán Elemental: Estallido de lava y Lightning Overload
  5. 6:26 Chamán Mejora (Enhancement): dos manos, Maelstrom y Stormstrike
  6. 8:17 Chamán Restauración: Mareas Vivas y Escudo de agua
  7. 9:52 Estadísticas del chamán en WoW Forever
  8. 10:20 Lo que aún no se sabe del chamán
  9. 11:06 Qué especialización de chamán elegir
  10. 11:39 El veredicto del Archivero

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

Cuatro tótems con un solo hechizo. Un Estallido de lava que pega un veinte por ciento más. Un Mejora que va solo a dos manos. Y enanos chamanes en la Alianza.

Eso es el chamán de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Y en la beta ya se juega con sus tres árboles nuevos.

Te cuento lo que cambia de base, qué raza le va mejor, Elemental, Mejora y Restauración con sus talentos clave, y cuál elegir. Lo oficial, de Blizzard, que aún no le ha dedicado análisis de clase; los árboles, de classicwow.

Y al final, la pregunta que más se repite: si habrá chamán tank, y lo que todavía no se sabe. Empezamos por lo que cambia para todos los chamanes.

Chamán en WoW Forever: lo que cambia de base

Lo primero es oficial y vale para todas las clases: golpe y crítico pasan a ser una sola estadística para hechizos y ataques. En su panel, Blizzard puso al chamán de Mejora como ejemplo del híbrido al que más ayuda.

En ese mismo panel, Blizzard contó que tu bonificación de sanación también te da un tercio en daño con hechizos. Está pensado para que los sanadores puedan subir de nivel solos, sin cambiarse el equipo.

Y cada rama tiene cuatro talentos especiales de un punto, a los once, dieciséis, veintiún y treinta y un puntos. Ahí están casi todas las novedades del chamán.

Tótems del chamán: barra de tótems, armas y arreglos de la beta

El cambio que más se nota al jugar: la barra de tótems. Según el vídeo de clases que Blizzard publicó el treinta de septiembre, tres hechizos nuevos plantan de una vez cuatro tótems que tú eliges.

La guía de classicwow les pone nombre y nivel: Llamada de los Elementos a nivel veinte, de los Ancestros a nivel treinta y de los Espíritus a nivel cuarenta. Tres juegos de tótems distintos, para cambiar según la pelea.

Y con Totemic Projection mueves los tótems que ya tienes puestos, sin volver a plantarlos. Según Blizzard, los tótems de apoyo duran ahora cinco minutos, así que se acabó replantar a media pelea.

Ojo con un detalle de las notas del veinticuatro de septiembre: los tótems de Aire tranquilo, Viento Furioso y Gracia del aire ya no se acumulan entre sí. Dos chamanes en el mismo grupo tendrán que repartirse los tótems de aire.

Y en las notas del uno de octubre llegaron dos arreglos: Retirada totémica ya te devuelve maná al recoger los tótems, y el tótem de Limpieza de enfermedades ya dura sus cinco minutos.

Tu hechizo de siempre también mejora: Blizzard subió el daño de los rangos tres y cuatro de Descarga de relámpagos, para que cada rango nuevo sea siempre una mejora.

Las hachas y las mazas a dos manos pasan a ser habilidades básicas: ya no gastas talentos en ellas. Y la guía de classicwow recuerda que el chamán sigue sin poder usar espadas, tampoco las de lanzador.

Y si juegas la beta, habrás visto que tu Lobo fantasma brilla. Blizzard lo hizo más visible porque en zonas oscuras no se veía, pero Aidan Moon, diseñador de Blizzard, avisó, según Wowhead, de que es provisional.

Un regalo para la Horda: según Wowhead, en la isla de Zephras una misión de nivel cinco da a chamanes y druidas su primera reliquia. La reliquia abarata los primeros rangos de Descarga de relámpagos. A la Alianza, esa misión no se la da.

Raciales del chamán: qué raza elegir

El chamán lo pueden jugar cinco razas. Por primera vez, la Alianza tiene el suyo: el enano. En la Horda, orco, tauren, trol y Skyborne, este último solo con el paquete de la raza. Los raciales los publicó Blizzard el veintidós de septiembre.

El enano tiene Mace Specialization: un uno por ciento más de crítico con mazas, que cuenta también para tus hechizos. Y Stoneform, que quita sangrados, venenos y enfermedades y reduce un diez por ciento el daño físico durante ocho segundos.

El orco tiene Blood Fury: un diez por ciento más de poder de ataque y de poder con hechizos durante quince segundos, perfecto para un híbrido. Suma Axe Specialization, crítico con hachas, y Hardiness, que acorta un veinte por ciento los aturdimientos.

El tauren tiene Endurance, que ahora da un cinco por ciento más de vida y un uno por ciento de golpe. Y War Stomp, que aturde dos segundos a los enemigos cercanos, el respiro perfecto para un sanador.

El trol tiene Berserking: un diez por ciento más de velocidad de ataque y de lanzamiento durante diez segundos. Y el Skyborne de la Horda, Wind Blessed, un uno por ciento de celeridad para todo, y un cinco por ciento más de daño contra elementales.

Chamán Elemental: Estallido de lava y Lightning Overload

Elemental es el lanzador de rayos y lava, y su talento final es Estallido de lava. Según classicwow, pega un veinte por ciento más si el objetivo tiene tu Choque de llamas, tarda dos segundos y medio y tiene diez de reutilización.

Y Blizzard ya lo ha retocado: en las notas del veinticuatro de septiembre, los rangos uno y dos de Estallido de lava ganan alrededor de un diez por ciento de daño base.

Lightning Overload da a tu Descarga de relámpagos y a tu Cadena de relámpagos hasta un diez por ciento de probabilidad de lanzar una segunda copia a mitad de daño, gratis y sin amenaza.

Las notas del veinticuatro también cambiaron dos talentos de sitio: Elemental Alacrity sube a la fila tres y Elemental Fury baja a la seis. Alacrity quita hasta medio segundo al lanzamiento de tus rayos y de Estallido de lava, así que lo tienes mucho antes.

Elemental Fury tiene ahora cinco puntos, y llega hasta un cien por cien más de bonificación de crítico en tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza, y en tus tótems Abrasador y de Magma.

Call of Flame sube hasta un quince por ciento el daño de Choque de llamas, Estallido de lava, Nova de fuego y tus tótems de fuego. Y Call of Thunder, de un punto, da un tres por ciento de crítico a tus rayos.

Para el maná, Elemental Focus da un diez por ciento de probabilidad de que tu siguiente hechizo de daño salga gratis, y Convection abarata hasta un diez por ciento tus choques y tus rayos.

Elemental Reach alarga hasta seis metros el alcance de tus rayos y tus hechizos de fuego, y hasta quince el de Choque de llamas. Y Eye of the Storm evita hasta un setenta por ciento de los retrasos cuando te golpean mientras lanzas tus rayos o Estallido de lava.

Y para el PvP, Earthbound hace que tu tótem de Nexo terrestre deje inmovilizados cinco segundos a los enemigos cercanos nada más plantarlo. Lo que desaparece: Maestría elemental, el crítico asegurado de Classic.

Chamán Mejora (Enhancement): dos manos, Maelstrom y Stormstrike

Mejora es la rama con más cambios. Blizzard le dedicó un vídeo propio el uno de octubre, y lo presenta centrado solo en armas a dos manos, con el tótem Viento Furioso para su grupo.

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Lo más original de Mejora: tu Intelecto pega. Mental Dexterity te da poder de ataque igual a tu Intelecto, con los tres puntos. Y Mental Quickness convierte hasta un treinta por ciento de tu Intelecto en poder con hechizos y sanación.

Maelstrom Weapon acumula cargas al pegar cuerpo a cuerpo, y cada carga hace más rápido y más barato tu siguiente rayo. Según classicwow, con cinco cargas sale instantáneo y gratis. Otras fuentes dan cifras distintas, así que tómalo con cautela.

Stormstrike es un golpe instantáneo con el arma, cada ocho segundos, que sube un veinte por ciento el daño de tu siguiente rayo o Choque de tierra. Y su versión mejorada te deja regenerar maná mientras lanzas y puede reiniciarlo cuando el enemigo esquiva o para.

Su talento final es Rage of the Farseer: un treinta por ciento más de velocidad de ataque durante veinticinco segundos, cada tres minutos. Ojo: en las notas del veinticuatro de septiembre, Blizzard le quitó la velocidad de lanzamiento.

Flurry sigue ahí: tras un crítico, hasta un veinticinco por ciento más de velocidad en tus tres siguientes golpes. Y Thundering Strikes da hasta un cinco por ciento de crítico para todos tus hechizos y ataques.

Elemental Weapons mejora tus armas imbuidas: hasta un cuarenta por ciento al efecto de Viento Furioso y un veinte por ciento al poder de ataque de Muerdepiedras. Desaparecen Weapon Mastery y los talentos que mejoraban los tótems de Fuerza de la tierra y Gracia del aire.

Chamán Restauración: Mareas Vivas y Escudo de agua

Restauración sigue siendo el sanador de grupo, y su talento estrella es Mareas Vivas. Cura al instante, deja una cura durante quince segundos y hace un veinticinco por ciento más eficaz tu Sanación en cadena sobre ese objetivo. Según classicwow, cada seis segundos.

Y un arreglo oficial: en las notas del veinticuatro de septiembre, Blizzard corrigió un fallo y Mareas Vivas ya puede hacer críticos.

Escudo de agua te rodea de tres esferas. Cuando te golpean o haces una sanación crítica, gastas una y recuperas un dos por ciento de tu maná máximo. Dura diez minutos y tiene quince segundos de reutilización.

Para el grupo, el tótem de Marea de maná devuelve ochenta y ocho de maná cada tres segundos a todos los que estén cerca, durante doce segundos, cada cinco minutos.

Healing Way cambia para mejor: sube hasta un veinticinco por ciento tu Ola de sanación de forma directa, sin tener que acumularlo sobre el mismo objetivo. Y Presteza de la naturaleza sigue convirtiendo tu siguiente hechizo en instantáneo, cada tres minutos.

Mindfulness te deja seguir regenerando hasta un cincuenta por ciento de tu maná mientras lanzas, y Healing Focus evita hasta un setenta por ciento de las interrupciones al curar. Y Reencarnación mejorada quita hasta veinte minutos a la espera de tu Reencarnación y sube un cuatro por ciento tu vida máxima.

Restorative Totems sube hasta un veinticinco por ciento tu tótem de Manantial de maná y hasta un cincuenta por ciento el de Corriente de sanación. Y con la barra de tótems, plantar todo tu juego es un solo clic.

Estadísticas del chamán en WoW Forever

¿Qué estadísticas buscar? La guía de classicwow lo resume así. Elemental: poder con hechizos, después golpe con hechizos y luego crítico, que con Elemental Fury rinde mucho.

Mejora: el daño del arma primero, después poder de ataque y golpe, con el Intelecto como apoyo gracias a sus conversiones. Restauración: sanación, Intelecto y crítico, que alimenta tu Escudo de agua.

Lo que aún no se sabe del chamán

Lo prometido: ¿habrá chamán tank? Según Kotaku, no en el lanzamiento. Spirit Weapons le da parada y cambia su amenaza con Muerdepiedras, pero la guía de classicwow aclara que no convierte a Mejora en tank de banda.

Y esto no está confirmado: jugadores de la beta descubrieron que, contra otros jugadores, el extra del crítico baja a la mitad. Lo publicó Icy Veins. A un Elemental, que vive del crítico, le dolería. Blizzard no lo ha confirmado ni desmentido.

Y lo que falta: Blizzard aún no ha publicado el análisis de clase del chamán, y su vídeo de Mejora no menciona la doble empuñadura, ni para bien ni para mal. Los números de los talentos son de la beta y pueden cambiar. En cuanto llegue lo oficial, te lo cuento.

Qué especialización de chamán elegir

¿Quieres subir solo? Mejora, con su arma a dos manos y el maná de Stormstrike. Y si prefieres curar, Restauración ya puede subir sola, porque tu sanación también te da daño.

¿Mazmorras y bandas? Restauración, con Mareas Vivas, Sanación en cadena y Marea de maná, es el chamán que todo grupo busca. Elemental, si quieres daño a distancia con Estallido de lava y Lightning Overload.

Y no tienes que elegir para siempre: Forever trae especialización doble. Una rama para subir y otra para la banda, en el mismo personaje.

El veredicto del Archivero

Veredicto del Archivero: el chamán de Forever planta sus tótems de un golpe, convierte su Intelecto en daño, cura y pega con el mismo equipo, y por fin llega a la Alianza. Le falta su análisis oficial, y todo es beta: puede cambiar.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del brujo, con sus tres ramas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.

Ahora te toca a ti: ¿qué chamán vas a jugar, Elemental, Mejora o Restauración? ¿Y de qué raza? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes