WoW Forever BRUJO: guía de Aflicción, Demonología y Destrucción
En este vídeo (10 capítulos)
- 0:47 Brujo en WoW Forever: lo que cambia de base
- 2:11 Mascotas del brujo en la beta: íncubo y modo agresivo
- 2:36 Raciales del brujo: qué raza elegir
- 3:50 Brujo Aflicción (Affliction): Pandemic y Wrack
- 6:08 Brujo Demonología (Demonology): Demonic Pact y Soul Link
- 8:08 Brujo Destrucción (Destruction): Incinerate y Bane of Havoc
- 9:50 Estadísticas del brujo en WoW Forever: golpe, crítico y Espíritu
- 10:19 Lo que aún no se sabe del brujo
- 10:53 Qué especialización de brujo elegir
- 11:26 El veredicto del Archivero
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
Tus daños en el tiempo ya hacen crítico. Agonía deja de pisar tus maldiciones. Fuego infernal también critica. Y llega un demonio nuevo: el íncubo.
Eso es el brujo de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Y en la beta ya se juega con sus tres árboles nuevos.
Te cuento lo que cambia de base, qué raza le va mejor, Aflicción, Demonología y Destrucción con sus talentos clave, y cuál elegir. Lo oficial, de Blizzard, que aún no le ha dedicado análisis de clase; los árboles, de classicwow.gg.
Y al final, la regla oculta del PvP que más le puede doler a Destrucción, y si está confirmada o no. Empezamos por lo que cambia para todos los brujos.
Brujo en WoW Forever: lo que cambia de base
El cambio más grande: en WoW Forever, el crítico también cuenta para el daño periódico. Corrupción, Agonía o Drenar vida pueden hacer críticos en cada tic. En Classic, un brujo de daño en el tiempo no sacaba nada del crítico.
Segundo: Agonía y Fatalidad pasan a ser perdiciones, un hueco aparte de las maldiciones de utilidad. Así que puedes tener tu Agonía y, a la vez, una maldición como la de los Elementos o la de Debilidad.
Tercero, lo que Blizzard contó en su panel para todas las clases: golpe y crítico pasan a ser una sola estadística para hechizos y ataques, y cada rama tiene cuatro talentos especiales de un punto, a los once, dieciséis, veintiún y treinta y un puntos.
En ese mismo panel, Blizzard puso Destierro y Miedo como ejemplos de control de masas que siguen contando en las mazmorras. El brujo sigue teniendo trabajo más allá del daño.
Un detalle que conviene saber pronto: según las notas de Blizzard del veinticuatro de septiembre, Life Tap, el hechizo que convierte vida en maná, escala con tu Espíritu. La guía de classicwow lo remarca: no con tu poder con hechizos.
Esa misma guía avisa de que los ataques con varita ya no ganan daño con tu poder con hechizos. Y en las notas, el Sacrificio del abisario, su escudo de emergencia, escala con el diez por ciento de tu sanación con hechizos.
Mascotas del brujo en la beta: íncubo y modo agresivo
Hablemos de demonios. En la beta hay un demonio nuevo: el íncubo. Las notas de Blizzard del uno de octubre ya le cambiaron el modelo, y la guía de classicwow lo trata como la alternativa a la súcubo, con los mismos talentos.
Y vuelve el modo agresivo de las mascotas: según las notas del uno de octubre, lo tienes otra vez en la pestaña de mascota del libro de hechizos. Es el mismo arreglo que recibieron los cazadores.
Raciales del brujo: qué raza elegir
El brujo lo pueden jugar cinco razas: humano y gnomo en la Alianza; orco, no-muerto y, como novedad, trol en la Horda. Los Skyborne no pueden ser brujos. Los raciales los publicó Blizzard el veintidós de septiembre.
El orco tiene Blood Fury, un diez por ciento más de poder con hechizos durante quince segundos, y Shatter Curse: ocho segundos de inmunidad a maldiciones y perdiciones, con menos daño mágico. Un brujo contra otro brujo lo nota.
El no-muerto conserva Voluntad de los Renegados, que quita miedos, encantamientos y sueños, aunque ya no da inmunidad. Y Canibalizar devuelve ahora un treinta y cinco por ciento de vida y también de maná.
El trol, nuevo en la clase, tiene Berserking: un diez por ciento más de velocidad de lanzamiento durante diez segundos. Y Rapid Regeneration, que te devuelve la mitad de la vida con el tiempo.
En la Alianza, el gnomo tiene Expansive Mind, un cinco por ciento más de maná máximo, y Eureka, que abarata y potencia tus tres siguientes hechizos, aunque desde la build de nivel treinta no afecta a los efectos periódicos. El humano tiene Sword Specialization: un dos por ciento de crítico con espada, también en hechizos.
Brujo Aflicción (Affliction): Pandemic y Wrack
Aflicción es la rama que más gana con los críticos periódicos, y el talento que lo explica es Pandemic. Según classicwow, aumenta entre un treinta y tres y un cien por cien la bonificación de crítico de tus daños en el tiempo y tus drenajes. Ojo: no renueva los efectos, solo hace que el crítico pegue más.
Suppression cambia por completo. Ya no solo sirve para Aflicción: da hasta un cinco por ciento de golpe con todos tus hechizos y ataques, y reduce hasta un veinte por ciento la amenaza que generas.
Wrack es uno de sus talentos de un punto: un canalizado de seis segundos que hace daño de Sombras y aumenta un diez por ciento el daño de tus otros efectos de Sombras sobre ese objetivo. En la demo de la BlizzCon había un talento parecido, Drain Hope.
Soul Siphon aumenta tu daño y tu sanación entre un cuatro y un doce por ciento por cada efecto de Aflicción que tengas sobre el objetivo, con un tope del treinta y seis. Cuantas más cosas le pongas, más pega todo.
Nightfall sigue ahí: Corrupción, tus drenajes y Wrack tienen un dos o un cuatro por ciento de probabilidad de darte una Descarga de las Sombras instantánea. Y Malediction sube hasta un cinco por ciento todo tu daño periódico.
Amplify Curse es otro de sus talentos de un punto: instantáneo, con tres minutos de reutilización, y hace un cincuenta por ciento más fuerte tu siguiente maldición. Y Improved Bane of Agony sube el daño de Agonía hasta un diez por ciento.
Para el maná, Life Tap mejorado da hasta un veinte por ciento más. Y Fel Concentration evita hasta un setenta por ciento de los retrasos cuando te golpean mientras canalizas un drenaje.
Y un arreglo oficial del uno de octubre: Soul Harvesting pasa a llamarse Soul Harvest y por fin da su cincuenta o cien por cien más de regeneración de maná después de matar con Drenar alma. Además, Drenar alma ya se interrumpe bien si empiezas a lanzar otro hechizo.
Completan la rama la Maldición de agotamiento, instantánea, que ralentiza un treinta por ciento durante doce segundos, Succionar vida, Corrupción mejorada, que acorta el lanzamiento y suma daño, y Drenajes mejorados, que potencia Drenar vida, Drenar alma y Wrack.
Brujo Demonología (Demonology): Demonic Pact y Soul Link
Demonología gira alrededor de tu demonio. Su novedad es Demonic Pact: invocar un demonio distinto ya no cancela tu Sacrificio demoníaco. Volver a invocar al que sacrificaste, sí.
Sacrificio demoníaco sigue dando un quince por ciento más de daño de Fuego o de Sombras según el demonio, o regeneración de maná o de vida con los otros dos. La guía avisa de que no da poder con hechizos a toda la banda.
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Demonic Knowledge es nuevo: mientras tengas un demonio contigo, ganas poder con hechizos igual a una parte de tu nivel, hasta el cien por cien de tu nivel con los tres puntos.
Soul Link pasa el treinta por ciento del daño que recibes a tu demonio, y os da a los dos un tres por ciento más de daño. Master Demonologist da un efecto distinto según el demonio, y con la súcubo o el íncubo suma daño de Sombras.
Para invocar, Fel Domination, cada cinco minutos, acorta en cinco segundos y medio el lanzamiento de tu siguiente invocación y la abarata a la mitad. Master Summoner, con dos puntos, acorta todas tus invocaciones hasta cuatro segundos y les quita hasta un cuarenta por ciento de maná.
Fel Vitality sube la vida y el maná de tu demonio y tu propio maná hasta un quince por ciento. Demonic Energies hace que tu demonio se cure con tu daño de hechizos y reciba parte del maná de tu Life Tap. Y el manáfago mejorado puede quitar hasta seis segundos a la reutilización de Bloqueo de hechizo, su interrupción.
Demonic Brand reduce la amenaza de tu Dolor abrasador y hace que los siguientes ataques de tu mascota generen mucha amenaza sobre ese objetivo. Tu demonio puede aguantar el enemigo mientras tú pegas.
Y Decimation acorta mucho la reutilización de Fuego de alma y, contra enemigos por debajo del treinta y cinco por ciento de vida, tu Descarga de las Sombras o tu Dolor abrasador te dejan lanzar un Fuego de alma más rápido y sin fragmento.
Brujo Destrucción (Destruction): Incinerate y Bane of Havoc
Destrucción busca golpes directos grandes. Su talento estrella es Incinerate: un hechizo de Fuego que pega un veinticinco por ciento más si el objetivo tiene tu Inmolar.
Descarga de las Sombras mejorada cambia algo que en Classic molestaba: tu crítico sigue dejando al objetivo más vulnerable a las Sombras, hasta un veinte por ciento durante doce segundos, pero ya no se gasta a los cuatro golpes.
Ruin pasa a tener cinco puntos y llega hasta un cien por cien más de bonificación de crítico en tus hechizos de Destrucción. Y Bane acorta el lanzamiento de Descarga de las Sombras, Inmolar, Incinerate y Fuego de alma.
Bane of Havoc marca a un enemigo durante cinco minutos y le copia el quince por ciento del daño que haces a otros objetivos. Es para peleas con varios enemigos, y solo puede estar sobre uno.
Conflagrar sigue apoyándose en Inmolar, y Shadow and Flame hace que pueda no consumirlo, y que Quemadura de las Sombras pueda devolverte el fragmento de alma. De paso, cada uno refuerza la otra escuela durante veinte segundos.
Aftermath sube hasta un cincuenta por ciento el daño inicial de Inmolar y da probabilidad de que Conflagrar deje aturdido al objetivo cinco segundos. Fire and Brimstone sube el crítico de Conflagrar hasta un veinticinco por ciento, y Destructive Reach alarga un veinte por ciento el alcance de tus hechizos de daño.
Y Destrucción gana defensa: Molten Skin reduce hasta un diez por ciento el daño que recibes, y Pyroclasm da probabilidad de aturdir con Fuego de alma, Lluvia de fuego y Fuego infernal.
Que, por cierto, es otro arreglo oficial del uno de octubre: Fuego infernal ya puede hacer críticos.
Estadísticas del brujo en WoW Forever: golpe, crítico y Espíritu
¿Qué estadísticas buscar? La guía de classicwow lo resume así. El golpe vale para todos tus hechizos y decide si tus efectos en el tiempo llegan a aplicarse. El poder con hechizos sigue siendo lo principal.
El crítico ya no se descarta en un brujo de daño en el tiempo, pero tampoco va siempre por delante del poder con hechizos: depende de cuánto de tu daño sea periódico. Y como Life Tap escala con el Espíritu, el Espíritu vuelve a importar para tu maná.
Lo que aún no se sabe del brujo
Lo prometido. Esto no está confirmado: jugadores de la beta descubrieron que contra otros jugadores el extra del crítico baja a la mitad, también en los efectos periódicos. Lo publicó Icy Veins, que señala a Destrucción entre los más tocados. Blizzard no lo ha confirmado ni desmentido.
Y lo que falta, para que nadie te venda cifras inventadas: Blizzard aún no ha publicado el análisis de clase del brujo. Los números de los talentos salen de los árboles de la beta y pueden cambiar en cualquier build. En cuanto llegue el oficial, te lo cuento.
Qué especialización de brujo elegir
¿Quieres subir solo? Aflicción, con sus drenajes, Soul Siphon y Soul Harvest para el maná, es la que más aprovecha los críticos periódicos. Demonología, si quieres que tu demonio aguante los golpes con Soul Link.
¿Mazmorras y bandas? Destrucción, con Incinerate, Ruin y la Descarga de las Sombras mejorada sin límite de golpes, y Havoc cuando haya varios enemigos.
Y no tienes que elegir para siempre: Forever trae especialización doble. Una rama para subir y otra para la banda, en el mismo personaje.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero: el brujo de Forever gana crítico en todo su daño, deja de pelearse por el hueco de maldición, estrena demonio y recupera el modo agresivo de su mascota. Le falta su análisis oficial, y todo es beta: puede cambiar.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del guerrero, con sus tres ramas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué brujo vas a jugar, Aflicción, Demonología o Destrucción? ¿Y de qué raza? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta (24-sep y 1-oct, sección Warlock)
- Blizzard, panel Deep Dive (golpe y crítico unificados, talentos de un punto, Destierro y Miedo)
- Blizzard, raciales de todas las razas (22-sep)
- classicwow.gg, guía del brujo con los árboles de la beta (actualizada el 1-oct)
- Icy Veins, regla oculta del crítico en PvP (28-sep, sin confirmar)