WoW Forever GRÁFICOS: requisitos, FPS y mejores ajustes
En este vídeo (14 capítulos)
- 0:45 Requisitos de WoW Forever: mínimos y recomendados
- 2:01 Gráficas compatibles: cuáles se quedan fuera
- 2:54 WoW Forever en Mac: requisitos y fallos en Apple Silicon
- 3:52 Qué cambia en los gráficos de WoW Forever
- 4:38 FPS en la beta: cuánto pesa frente al WoW moderno
- 5:48 Mejores ajustes para FPS en WoW Forever
- 6:44 Sombras en ultra: por qué no ves la luz nueva
- 7:41 Cierres con AMD: Iluminación secundaria y DirectX 11
- 8:33 Comandos de consola: ver a cientos de metros
- 9:16 Trazado de rayos, DLSS y Steam Deck
- 10:02 Lo que Blizzard ya ha arreglado (y lo que falta)
- 10:51 Lag en Europa: de 800 ms a 120
- 11:26 Jugar con mando en WoW Forever
- 12:02 El veredicto del Archivero
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
Una gráfica al cien por cien en una zona vacía. Un ajuste que la baja al sesenta. Unas sombras en ultra que te apagan la luz nueva. Y un disco duro que ya no sirve para jugar.
Eso es WoW Forever en tu ordenador. Sale el cuatro de noviembre, y en la beta ya se ve cuánto pide y qué ajustes lo cambian todo.
Te cuento los requisitos oficiales, qué gráficas se quedan fuera, el caso del Mac, cuántos FPS se pierden frente al WoW moderno y qué ajustes los recuperan. Lo oficial, de Blizzard; las pruebas, de jugadores de la beta, y lo diré cuando lo sean.
Y al final, qué pasa con el trazado de rayos, el DLSS y la Steam Deck, y un truco para ver a cientos de metros. Empezamos por lo que pide Blizzard.
Requisitos de WoW Forever: mínimos y recomendados
El dato que más sorprende de la ficha de la tienda de Battle.net: el disco tiene que ser SSD, y no como recomendación, sino como mínimo. Y con ciento veintiocho gigas libres. Si aún juegas desde un disco duro mecánico, ese es tu primer cambio.
Lo mínimo: Windows 10 de sesenta y cuatro bits, un procesador de cuatro núcleos a tres gigahercios, Intel Haswell o AMD Ryzen Zen, ocho gigas de RAM y una gráfica DirectX 12 de cuatro gigas, del tipo GTX de la serie diez o AMD RDNA uno. Resolución mínima, setecientos veinte.
Lo recomendado ya es otra liga: Windows 11, ocho núcleos de rendimiento a cinco coma dos gigahercios de turbo, Intel Core Ultra de la serie dos o Ryzen Zen cinco, dieciséis gigas de RAM y una gráfica de ocho gigas, del tipo RTX de la serie cuarenta, AMD RDNA tres o Intel Arc de la serie B.
Es mucho para un juego cuya base es de dos mil cuatro. Blizzard no explica el porqué del SSD, pero hay una pista razonable: Forever no tiene reinos fijos y funciona por capas, así que el cliente carga y descarga zonas sin parar. Esa es nuestra lectura, no la de Blizzard.
Gráficas compatibles: cuáles se quedan fuera
Aparte de los requisitos, Blizzard publicó el día que abrió la beta un aviso oficial: hay gráficas que dejan de funcionar. El corte no va por potencia, sino por familia. Como mínimo, AMD Graphics Core Next uno, de dos mil doce; NVIDIA Maxwell, de dos mil catorce; o Intel Skylake, de dos mil quince.
Y aquí está la trampa. Una GTX setecientos cincuenta Ti, que es Maxwell, funciona. Una GTX setecientos ochenta, más potente y de la misma época, no, porque es de la generación anterior, Kepler. También se quedan fuera la setecientos sesenta y la setecientos setenta.
El motivo que da Blizzard: el aspecto nuevo de Forever usa una función de los sombreadores de cálculo que las gráficas empezaron a traer hacia dos mil doce, y las anteriores no la tienen. Según Blizzard, la gran mayoría de jugadores ya tiene un equipo compatible.
WoW Forever en Mac: requisitos y fallos en Apple Silicon
En Mac, la ficha pide como mínimo macOS doce, un chip M2 o un Intel Core de novena generación, cuatro gigas de gráfica compatible con Metal, ocho de RAM y el mismo SSD. Lo recomendado, macOS quince y un M4 con dieciséis gigas.
En la beta, el Mac lo ha pasado mal. En el foro oficial, un probador aisló ocho fallos gráficos, ajuste por ajuste. El peor: con la Iluminación secundaria por encima de Aceptable, la gráfica se cuelga y el Mac entero se reinicia. Y con las sombras por encima de Baja, la vegetación sale negra.
Lo probaron en M1 Max, M3, M4 y M5 Pro, y fallaban igual. La parte buena: en sus notas del veinticuatro de septiembre, Blizzard arregló un fallo del agua y varios defectos gráficos en Mac. Si juegas en Mac, de momento: Iluminación secundaria en Aceptable y sombras al mínimo.
Qué cambia en los gráficos de WoW Forever
¿Y por qué pide tanto? Por la luz. Ion Hazzikostas, el director de World of Warcraft, contó en una entrevista que la iluminación nueva no es un interruptor: los artistas han vuelto a iluminar cada zona a mano. Los modelos y el escenario siguen siendo los clásicos.
En el panel de gráficos de la BlizzCon, Blizzard enseñó niebla nueva en los pantanos, sombras que siguen al sol a lo largo del día, y agua que por fin corre río abajo, en vez de quedarse quieta.
Y puedes elegir el aspecto de los personajes: modelos HD o los clásicos, en SD, con las animaciones de siempre recuperadas para los HD. Desde la build del uno de octubre, la creación de personaje ya enseña los iconos que tocan si eliges SD.
FPS en la beta: cuánto pesa frente al WoW moderno
Ahora, las pruebas de jugadores en el foro oficial; no son cifras de Blizzard. Un jugador con una GTX mil ochenta a mil cuatrocientos cuarenta píxeles: en el WoW moderno, su gráfica trabaja entre el cincuenta y el setenta por ciento. En la beta de Forever, con ajustes parecidos, se queda clavada entre el noventa y ocho y el cien, hasta en zonas tranquilas.
Y no es cosa de equipos viejos. En ese mismo hilo, otro jugador con una RTX cuatro mil noventa habla de un cuarenta o cuarenta y cinco por ciento menos de FPS que en el WoW moderno con los mismos ajustes.
En el foro europeo hay otra medida, con una RTX cuatro mil setenta Ti y sin límite de fotogramas: trescientos veinticuatro FPS de media en Forever, frente a más de quinientos en el WoW moderno. Y con un límite de doscientos, su gráfica gastaba bastante más energía que en el moderno.
Otro dato de ese hilo: con una RX nueve mil setenta XT, entre ochenta y noventa FPS en Deathknell, y quejas de que bajar los ajustes generales apenas cambia nada. Lo que sí cambia son cuatro ajustes concretos. Vamos con ellos.
Mejores ajustes para FPS en WoW Forever
El primero, y el que más pesa: la Iluminación secundaria. El jugador de la GTX mil ochenta la bajó a Aceptable y el uso de su gráfica cayó del cien a entre el sesenta y el setenta y cinco por ciento. Es el ajuste que más repiten en los foros.
Después, la oclusión ambiental SSAO y los efectos de cómputo, las funciones opcionales de la gráfica. Y como último recurso, la escala de resolución y la calidad de sombras. Según el hilo europeo, son los cuatro que de verdad mueven los FPS, aunque bajarlos se nota en la imagen.
Un detalle más: el modo de baja latencia. A un jugador del foro europeo le partía los FPS por la mitad, y otros lo apagan para quitarse microtirones. No es una regla, pero si notas tirones, pruébalo apagado.
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Sombras en ultra: por qué no ves la luz nueva
Ahora, el fallo más curioso de la beta. Un probador con una RTX cinco mil noventa y todo al máximo avisó en el foro oficial: con la Calidad de sombras en Baja o Aceptable, ve la luz y la niebla nuevas; en Alta o Ultra, desaparecen de golpe.
Otro jugador, con una RTX cinco mil setenta, lo confirma: tiene que dejar las sombras en Baja para que Elwynn y el Bosque del Ocaso se vean como deben. Así que, si la beta te parece sosa con todo en ultra, el problema no es tu gráfica: baja las sombras.
Y si te pasa lo contrario, que la niebla te parece excesiva, los probadores usan un comando en el chat: barra console volumeFog cero para quitarla, y uno para devolverla. Ojo, que al quitarla pierdes buena parte de la luz nueva, porque se apoya en esa niebla. Y en las notas del veinticuatro de septiembre, Blizzard retiró un ajuste que podía apagar la niebla sin querer, sin decir cuál.
Cierres con AMD: Iluminación secundaria y DirectX 11
Si tu gráfica es AMD, puede que te hayas encontrado con cierres. Jugadores con una RX nueve mil setenta XT o una siete mil novecientos XTX cuentan en los foros oficiales que el controlador se cae al cargar el mundo, sobre todo al cambiar de zona.
El sitio donde más se repite es el Tranvía Subterráneo, el que une Forjaz y Ventormenta. Un jugador lo probó a conciencia: con la Iluminación secundaria por encima de Buena, cierre; en Buena o por debajo, ninguno.
El orden que mejor funciona según los foros: primero, baja la Iluminación secundaria; Warcraft Tavern dejó de tener cierres poniéndola en Aceptable desde la pantalla de selección de personaje. Y si aun así se cae, pasa a DirectX once en las opciones avanzadas. Son apaños de jugadores, no de Blizzard.
Comandos de consola: ver a cientos de metros
Ahora, el truco que te prometí. El medio alemán Mein-MMO explica que los ajustes del menú se quedan cortos, y que con comandos de consola se puede ir más allá del diez de la barra.
Según Mein-MMO, el juego carga los objetos cercanos a unos cincuenta metros, y con comandos como terrainLodDist puedes ver detalle a varios cientos. También hay comandos para un clima más denso o más reflejos en el agua.
Dos avisos del propio medio: haz antes una copia del archivo Config punto wtf, en la carpeta WTF, y cuenta con perder FPS, sobre todo en las capitales. Es para equipos sobrados, no para ganar rendimiento.
Trazado de rayos, DLSS y Steam Deck
¿Trazado de rayos? En las notas del uno de octubre, Blizzard quitó la opción de sombras con trazado de rayos, y dice que volverá en una actualización futura, cuando funcione bien. Antes, un jugador ya había visto que el cliente de la beta no se declaraba compatible con él.
¿DLSS o FSR? Mucha gente lo busca, pero en las notas oficiales que hemos leído no aparece ninguno de los dos, y Blizzard no ha dicho nada. Si lo anuncia, lo contaremos.
¿Y la Steam Deck? Los requisitos oficiales solo hablan de Windows y de Mac. El único informe que tenemos de Linux es de un jugador con Wine que sufría el mismo cierre del tranvía, y que se arreglaba bajando la Iluminación secundaria de Buena a Aceptable. Sin dato oficial, no te prometo nada.
Lo que Blizzard ya ha arreglado (y lo que falta)
Buenas noticias en las notas oficiales. El veinticuatro de septiembre, Blizzard arregló una fuga de memoria que hacía caer el rendimiento poco a poco a algunos jugadores. Antes, un probador había contado que con los modelos SD sus FPS caían poco a poco hasta trece, y con los HD se quedaban en ochenta.
En esas notas también corrigió el limo de los canales de Entrañas, que brillaba de más. Y el uno de octubre mejoró la visibilidad de la lluvia, tras anunciar un clima más intenso en algunas zonas, y arregló la Antorcha del vigía nocturno, que provocaba lag en algunos casos.
Y lo que falta: en la lista oficial de problemas conocidos del uno de octubre, Blizzard reconoce que la instalación de Forever ocupa más de lo previsto, y que trabaja para reducirla en una actualización de la beta.
Lag en Europa: de 800 ms a 120
Y si juegas desde España, el rendimiento también es la conexión. Los reinos de la beta están en Norteamérica, y la primera semana hubo jugadores europeos con seiscientos u ochocientos milisegundos. El veintiuno de septiembre, Kaivax, de Blizzard, confirmó que habían agilizado la ruta desde Europa, y los probadores pasaron a ciento diez o ciento veinte.
Si aun así te va lento, Blizzard avisa de que hay problemas fuera de su control, como tu proveedor o tu cortafuegos. Y en la lista de fallos de la comunidad aparece otro apaño: activar IPv6 en las opciones de red del juego.
Jugar con mando en WoW Forever
Y un último ajuste para quien busca jugar con mando: Forever lo trae de serie, en la sección Gamepad, aún en alfa. Warcraft Tavern lo probó en la BlizzCon con un mando de Xbox: grupos de ocho habilidades que cambias con los gatillos, hasta treinta y dos acciones.
Desde entonces, las notas de la beta le han ido sumando cosas: menús por clase para las formas del druida, las auras del paladín o las actitudes del guerrero, establos y marcos de banda adaptados al mando. Un aviso oficial: cambiar a la interfaz de mando reinicia tu diseño de interfaz.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero: Forever se ve como nunca, pero esa luz se paga. Antes de culpar a tu gráfica, baja la Iluminación secundaria, deja las sombras en Baja y revisa que tu disco sea SSD. Y recuerda que es una beta: Blizzard ya ha arreglado varias cosas y quedan semanas hasta el cuatro de noviembre.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del pícaro, con sus tres ramas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué gráfica tienes, y cuántos FPS te da Forever? ¿Qué ajuste te ha salvado? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, aviso oficial de gráficas compatibles (17-sep)
- Requisitos de la tienda de Battle.net, recogidos por Wowhead (guía de la beta)
- Blizzard, panel de gráficos de la BlizzCon (vía Wowhead)
- Ion Hazzikostas, entrevista en But Why Tho? (vía Wowhead)
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta (24-sep y 1-oct)
- Blizzard, problemas conocidos (1-oct)
- Blizzard, Kaivax sobre el enrutado europeo (21-sep)
- Blizzard, Kaivax, clima más intenso (23-sep)
- Warcraft Tavern, cierres resueltos con un ajuste
- Mein-MMO, comandos de consola (24-sep)