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WoW Forever DRUIDA FERAL: cómo queda tras los cambios

En este vídeo (11 capítulos)
  1. 0:22 Druida feral gato: Shifting Power sustituye a Furia del tigre
  2. 1:26 Furor: el fin del bear-weaving
  3. 2:29 Tu arma cuenta: daño del arma en forma de gato y de oso
  4. 3:33 Rabiar (Berserk): el talento final del feral
  5. 4:24 Druida oso (tank): Primal Bite, Lacerar y más amenaza
  6. 6:13 Talentos Feral que cambian de sitio: Carga feral de gato
  7. 7:29 Talentos del druida feral: build de gato y build de oso
  8. 9:00 Formas del druida: pociones, puertas y raciales sin salir
  9. 9:52 Mejor raza para druida feral: tauren, elfo de la noche o Skyborne
  10. 10:50 Espinas y forma de serpiente: lo que también cambia
  11. 11:30 Misión de la forma felina: nivel 20

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

¿Cómo queda el druida feral en WoW Forever? Mejor que en Classic, y por tres razones: tu arma por fin cuenta en forma de gato y de oso, ya no tienes que salir de la forma para beber una poción, y el powershifting vuelve, convertido en talento.

Eso sí, se va Furia del tigre, y Furor esconde una trampa para quien salta de gato a oso: te la cuento en su capítulo. Empezamos por el gato.

Druida feral gato: Shifting Power sustituye a Furia del tigre

Según las notas oficiales de la beta del uno de octubre, Furia del tigre desaparece, y con ella el talento King of the Jungle, el que te daba hasta sesenta de energía. En su lugar llega Shifting Power, un talento de la cuarta fila: solo en forma felina, convierte el cincuenta y cinco por ciento de tu maná base en cuarenta de energía al instante, cada dieciséis segundos.

Blizzard lo dice claro en su análisis de clase: es el powershifting de Classic, el truco de salir de gato y volver a entrar para recargar energía, pero ordenado y con reutilización. En la fila cinco, Improved Shifting Power le quita cuatro u ocho segundos, así que con los dos puntos lo usas cada ocho.

Dos detalles que salen de las notas del ocho de octubre. Shifting Power ya no se puede usar con la energía llena, así que no lo gastes por gastar. Y cuesta lo mismo que la forma felina, así que en combates largos el límite es tu maná: por eso importa que, desde esa misma build, el druida pueda beber pociones de maná sin salir de la forma. Un último dato para los de siempre: el Yelmo Cabeza de Lobo da cinco de energía más con Shifting Power.

Furor: el fin del bear-weaving

Y aquí está el cambio que prometía. En Classic, Furor te regalaba energía al entrar en gato, y eso permitía el powershifting. En Forever, según el análisis de Blizzard, con los cinco puntos tu energía se sigue recargando fuera de la forma felina, como si siguieras en ella. Si sales a curarte, vuelves con la energía recargada.

La trampa es el oso. Blizzard quería acabar con el bear-weaving de Classic, el baile de pasar de gato a oso y volver, y en el diseño original pasar a oso te vaciaba la energía guardada. Las notas del quince de octubre lo suavizan: ahora Furor guarda la energía que tenías al salir del gato aunque pases por el oso, pero en forma de oso no se recarga. Traducido: puedes ponerte de oso para aguantar un golpe sin perder lo que tenías, pero no ganas nada mientras estás ahí.

Ojo, porque Furor sigue estando en la primera fila de Restauración, así que un feral le dedica cinco puntos de ese árbol. Ahora te enseño dónde encaja en la build.

Tu arma cuenta: daño del arma en forma de gato y de oso

Este es el cambio que más nota quien venga de Classic. Según el análisis de Blizzard, en forma de oso, de oso temible y de gato tu autoataque hace el daño por segundo del arma que llevas equipada, y la velocidad la fija la forma. Las habilidades que usan daño de arma tiran de esos valores. En Classic el arma solo te daba sus estadísticas.

Y lo de alrededor del arma también entra: los encantamientos y sus efectos, como Cruzado, las piedras de afilar y el Tótem de viento furioso del chamán funcionan en forma. Las notas del ocho de octubre añaden el encantamiento de arma Recuperación. Conclusión práctica: busca el arma con más daño por segundo que encuentres, como cualquier otra clase cuerpo a cuerpo.

Las habilidades básicas suben. Zarpa y Triturar hacen bastante más daño de base, tanto que Blizzard dice que ya no hace falta un generador de puntos de combo nuevo con talento. Arañazo pasa a escalar con el poder de ataque. Y desde el quince de octubre aprendes Triturar a nivel veinte, no a veintidós.

Rabiar (Berserk): el talento final del feral

El talento final de la rama, el de los treinta y un puntos, es Rabiar, inspirado en el de Wrath of the Lich King. Según Blizzard, dura quince segundos, tiene tres minutos de reutilización y sirve en las dos formas. En gato, las habilidades que dan puntos de combo ganan un cien por cien más de probabilidad de crítico: quince segundos de críticos casi seguros.

En oso, Primal Bite pierde la reutilización y golpea hasta a tres objetivos cercanos. Y en las dos formas te quita el miedo y te hace inmune mientras dura, algo que vale oro en JcJ. Úsalo con la barra llena: en gato, para encadenar puntos de combo hacia un Mordisco feroz; en oso, cuando el grupo saca tres bichos a la vez.

Si vas a jugar druida en WoW Forever, suscríbete: cada día contamos lo nuevo de tu clase. Y ahora, el oso.

Druida oso (tank): Primal Bite, Lacerar y más amenaza

Primera sorpresa para el tank: Destrozar no está. Blizzard lo explica en su análisis: lo probaron y no lo adoptaron, y en su lugar el oso tiene Primal Bite, un talento de la cuarta fila que cuesta veinte de ira, golpea con el cien por cien del daño del arma más un extra y genera muchísima amenaza. Las notas del uno de octubre le doblaron más o menos la amenaza.

Lacerar llega como habilidad básica a nivel cuarenta y dos: un sangrado de quince segundos que se acumula hasta cinco veces, con mucha amenaza. Si el objetivo ya lo lleva, cada uso hace además un diez por ciento del daño del arma por acumulación. Y Flagelo escala con tu poder de ataque, un tres por ciento según las notas, y pega a tres objetivos, solo en forma de oso. Ojo: Lacerar no se ha podido probar en la beta, que se quedó en nivel treinta.

Y el oso ha ganado mucho durante la beta. Según las notas del ocho de octubre, los críticos en forma de oso dan el doble de ira, y el bonus de amenaza de la forma sube del treinta al cincuenta por ciento. Además, Blizzard arregló un fallo en la ira que se gana al recibir daño, que castigaba a guerreros y druidas.

El resto de la caja de herramientas también mejora. Gruñido tiene la misma reutilización que Provocar del guerrero. Rugido desmoralizador rinde casi como Grito desmoralizador, igual a nivel sesenta, y desde el ocho de octubre genera amenaza. Regeneración frenética te cura el cien por cien de tu vida máxima a lo largo de su duración, si tienes ira para pagarla, y Enfurecer te da diez de ira al empezar.

Y dos cosas que el oso de Classic echaba de menos: Fuego feérico se lanza en forma, sin coste y cada seis segundos, y desde el quince de octubre genera amenaza en oso. Corteza de árbol también se usa sin salir de la forma.

Talentos Feral que cambian de sitio: Carga feral de gato

Antes de las builds, los talentos que cambian de sitio. El de los once puntos, Carga feral, tiene ahora versión de gato, según Blizzard: treinta segundos de reutilización, aunque en gato no interrumpe ni inmoviliza al objetivo. Sirve para llegar, no para cortar hechizos.

Velocidad feral sube a la segunda fila: la velocidad del gato ya funciona en interiores, y la esquiva vale siempre, también en oso. Corazón salvaje pasa a la primera fila, con menos intelecto y fuerza, pero con el aguante del oso intacto.

Y se juntan cosas. Garras afiladas cuesta dos puntos en vez de tres. Frenesí sangriento se fusiona con el antiguo Primal Fury en un solo talento de dos puntos: ira extra con los críticos del oso y puntos de combo extra en gato. Impacto brutal, además del aturdimiento, baja la reutilización de Golpe. E Instinto feral ya no da amenaza: ahora sube el daño de Flagelo.

Tres talentos desaparecen porque ya no hacen falta: Agresión feral, porque su mejora del Rugido desmoralizador pasa a ser básica; Fuego feérico feral, que también es básico; y Primal Fury, fusionado con Frenesí sangriento. Son puntos que vuelven a tu bolsillo. Y en gato, Agazapar quita ahora el doble de amenaza.

Talentos del druida feral: build de gato y build de oso

Con todo esto, así montaría yo los talentos. Es una propuesta del Archivero con lo que ya conoces del vídeo, no una build oficial. Para el gato: Ferocidad y Corazón salvaje arriba, Shredding Attacks, Shifting Power y su mejora, Furia salvaje y Garras afiladas, Golpes depredadores, Frenesí sangriento, Natural Instinct, Líder de la manada, Rend and Tear entero y Rabiar. Treinta y cuatro puntos en Feral, más los cinco de Furor; a nivel sesenta tendrás cincuenta y uno.

¿Por qué Rend and Tear entero? Porque con Arañazo y Destripar tu objetivo casi siempre sangra, y es un diez por ciento más de daño a todo. Y Natural Instinct, que antes se llamaba Predatory Instincts, sube un veinte por ciento el daño de tus críticos y, desde el ocho de octubre, también cura con tus hechizos según tu intelecto.

Para el oso cambia esto: Piel gruesa en lugar de Shredding Attacks, Primal Bite en lugar de Shifting Power y su mejora, y sumas Carga feral y Natural Reaction entero, que te da esquiva y cinco de ira cada vez que esquivas. Piel gruesa es la clave: según Blizzard, ahora te da armadura según la defensa de tu equipo, para que el druida aproveche las piezas de defensa como los otros tanques.

Y en las dos builds, Líder de la manada. Las notas del quince de octubre lo cambiaron: ahora solo da crítico cuerpo a cuerpo y a distancia, pero a toda la banda, no solo a tu grupo. Los cazadores, guerreros y pícaros te van a querer cerca. Puedes probar las dos builds en la calculadora de talentos de wowforever.es.

Formas del druida: pociones, puertas y raciales sin salir

Lo que más cambia el día a día está aquí. Según Blizzard, en forma de oso y de gato puedes usar pociones y casi todos los consumibles sin salir de ella.

Las pociones de ira y el té de cardo, que antes no te servían, ya son para ti; las bombas de ingeniería siguen bloqueadas, salvo dos recetas nuevas. Abres casi todas las puertas y objetos del mundo sin cambiar de forma. Las notas del uno de octubre hacen todas las formas inmunes a desarmar, con un matiz: si te desarman antes de cambiar, sigues desarmado; cambia primero. Y desde el ocho de octubre la forma felina ya no te quita vida máxima.

Y te ahorras puntos: Presagio de claridad pasa a ser básico para todo druida a nivel veinte, y Garras de la naturaleza a nivel diez, también en forma y en interiores. Un aviso de las notas del quince de octubre: el Fuego feérico en forma ya no activa Presagio de claridad.

Mejor raza para druida feral: tauren, elfo de la noche o Skyborne

Para un feral, la raza importa más que en Classic, porque las raciales funcionan en forma. El tauren puede usar Pisotón de guerra sin salir de la forma, y las notas del quince de octubre le bajan la reutilización a noventa segundos. Su Aguante da un cinco por ciento más de vida y ahora un dos por ciento más al daño de los críticos, en lugar del uno por ciento de golpe.

El elfo de la noche tiene Luz de Elune, un diez por ciento más de crítico durante quince segundos, que encaja con Rabiar, y Fusión de las sombras ya se puede usar en forma, según Blizzard. Y su pasiva Quickness le da un uno por ciento de esquiva.

Y el Skyborne, en las dos facciones, puede usar Walk on Air, la racial de planear, sin salir de la forma, y desde las notas del quince de octubre su pasiva le da un tres por ciento de celeridad, antes uno. Para el gato, lo mío es el elfo de la noche por el crítico; para el oso, el tauren por el pisotón y la vida.

Espinas y forma de serpiente: lo que también cambia

Un recorte que notarás subiendo de nivel. Según las notas del ocho de octubre, Espinas vuelve al daño base del juego original, y su escalado con el poder con hechizos baja del trece coma tres al seis por ciento. El oso que subía misiones a base de daño pasivo lo va a notar.

Y un secreto para coleccionistas. Si juntas las cinco piezas del conjunto del Colmillo, Embrace of the Viper, que sueltan los jefes de las Cuevas de los Lamentos, tu forma felina pasa a ser una serpiente grande. Lo contaron Icy Veins y Game Rant, y dos desarrolladores de Blizzard confirmaron en X que es intencionado. Es solo aspecto: tus habilidades no cambian.

Misión de la forma felina: nivel 20

Último aviso práctico. En Forever la forma felina no se compra en el entrenador: se gana con una misión de clase hacia el nivel veinte. En la beta falló dos veces, porque una reliquia no se podía saquear, y Kaivax, de Blizzard, anunció el dieciséis de octubre en el foro un hotfix que lo arregla. El cuatro de noviembre habrá cola en esa cueva: si se te atasca, no abandones la misión.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes qué hacer antes del lanzamiento del cuatro de noviembre. Te lo dejo también en la descripción y en el comentario fijado.

Veredicto del Archivero: el feral de Forever deja de pelearse con su propia clase, y el oso tiene por fin con qué sujetar a tres enemigos. ¿Vas a jugar gato u oso? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes