WoW Forever CHAMÁN MEJORA: guía, ¿Fuerza o Intelecto?
En este vídeo (9 capítulos)
- 0:19 Chamán Mejora: Fuerza o Intelecto, y el ajuste del 10 de noviembre
- 2:04 Stormstrike en WoW Forever: 100 % del arma cada 8 segundos
- 3:09 Maelstrom Weapon: Lightning Bolt instantáneo desde el cuerpo a cuerpo
- 4:12 Flurry, Viento Furioso y Rage of the Farseer: tu daño blanco
- 5:31 Build de talentos del chamán Mejora: punto a punto por nivel
- 6:45 ¿Chamán tanque en WoW Forever? Spirit Weapons
- 7:18 Arma de chamán Mejora: Rage of the Storm, la maza del nivel 30
- 8:15 Tótems para chamán Mejora: Viento Furioso para toda la banda
- 9:06 Mejor raza para chamán Mejora: orco, trol, tauren, enano o Skyborne
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
¿Cómo se juega el chamán Mejora en WoW Forever? Con un arma a dos manos, Fuerza en el equipo y Viento Furioso por partida doble: en el arma y en el tótem.
Pero uno de tus talentos todavía convierte el Intelecto en poder de ataque, y Blizzard lo acaba de recortar: te lo cuento ahora mismo, con los números oficiales del martes.
Chamán Mejora: Fuerza o Intelecto, y el ajuste del 10 de noviembre
El seis de noviembre, Kaivax, de Blizzard, lo reconoció en el foro oficial: al chamán Mejora le rendían más el Intelecto y el poder con hechizos que la Fuerza y el poder de ataque. Es decir, el mejor equipo para un Mejora eran túnicas de mago.
¿Por qué pasaba? Por Mental Dexterity, un talento de la segunda fila que te da poder de ataque según tu Intelecto.
Las notas del dos de noviembre lo habían subido al ciento cincuenta por ciento con los tres puntos. Las del martes diez lo devuelven al cien.
Súmale Mental Quickness, que pasa parte de tu Intelecto a poder con hechizos, y el Intelecto lo hacía todo.
Y Blizzard explica por qué en sus notas: los cambios de la beta empujaban a Mejora hacia el poder con hechizos y lo alejaban de Viento Furioso, que para ellos es el corazón de la rama. Lo corrigen ahora, antes de que abra la banda, para que nadie pelee por piezas que luego no le sirvan.
El precio: Stormstrike y Maelstrom Weapon pierden lo que ganaron el dos de noviembre. Lo vemos enseguida, con números.
Y tu arma de clase cambia contigo: Rage of the Storm pasa de dieciséis puntos de Intelecto a dieciséis de Fuerza.
Y pega más lento: de tres coma dos a tres coma seis de velocidad. Guárdate ese número, porque vuelve en el capítulo de Maelstrom.
Qué haces tú: busca piezas con Fuerza o poder de ataque, y si además traen algo de Intelecto, mejor; es justo lo que Blizzard describió como el equipo ideal. Las túnicas de tela, para los magos.
Y un aviso para que no te pille por sorpresa: Kris Zierhut, diseñador principal, dijo en una entrevista con Crix, según Wowhead, que no le extrañaría revisar los talentos del chamán a principios del año que viene, en un parche. Hasta entonces, ajustes como este.
Stormstrike en WoW Forever: 100 % del arma cada 8 segundos
Stormstrike es el corazón de la rama. Es el talento de dieciséis puntos: un golpe instantáneo con el arma que, según el análisis de clase de Blizzard, sube un veinte por ciento el daño de tu siguiente Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock.
Y ha ido y ha vuelto. Las notas del quince de octubre cambiaron su coste fijo de ciento veinticinco de maná por un ocho por ciento del maná base, y eso se queda. Las del dos de noviembre lo subieron al ciento cincuenta por ciento del arma, cada seis segundos. Y las del martes diez lo devuelven a donde estaba: cien por cien del daño del arma, cada ocho segundos.
Dos arreglos del quince de octubre que te ahorran disgustos: si tu hechizo falla, el extra de Stormstrike ya no se gasta, y ningún otro jugador ni mascota te lo puede consumir.
Y en la quinta fila, Improved Stormstrike: con los dos puntos, cada Stormstrike te deja conservar la mitad de tu regeneración de maná mientras lanzas, durante quince segundos, y su reutilización se reinicia cada vez que esquivas o paras. Recuerda lo de esquivar: luego vuelve.
Maelstrom Weapon: Lightning Bolt instantáneo desde el cuerpo a cuerpo
La segunda pieza es Maelstrom Weapon, en la sexta fila. Cada golpe cuerpo a cuerpo puede darte una carga, y desde el martes cada carga le quita un veinte por ciento del tiempo de lanzamiento y del maná a tu siguiente Lightning Bolt ya con el primer punto. Se acumulan hasta cinco veces.
Lo que suben ahora los puntos es la frecuencia: de seis activaciones por minuto con un punto a diez con los cinco. Antes eran veinte por minuto con cualquier rango, así que llegarás a cinco cargas más despacio.
¿Recuerdas el tres coma seis de tu maza? Es el ejemplo de Blizzard: con esa velocidad y los cinco puntos, un sesenta por ciento en cada golpe.
Y aquí está el combo de la rama: Stormstrike primero, para el veinte por ciento, y con cinco cargas, que son cinco veces veinte, Lightning Bolt instantáneo y sin coste. El ajuste del martes no toca Lightning Bolt, que el dos de noviembre ganó daño en todos los rangos, el último un ochenta por ciento. Es mi lectura, no una rotación oficial.
Flurry, Viento Furioso y Rage of the Farseer: tu daño blanco
Lo demás es tu daño blanco, el del autoataque. Flurry sigue ahí, y las notas del dos de noviembre lo suben: tras un crítico cuerpo a cuerpo, tus tres golpes siguientes van un treinta por ciento más rápido, antes un veinticinco. El ajuste del martes no lo toca.
Y para que Flurry salte, crítico: Thundering Strikes, en la primera fila, te da hasta un cinco por ciento para todos tus hechizos y ataques, no solo los del arma.
Tu arma, con Windfury Weapon. Según Blizzard, las imbuiciones duran ahora sesenta minutos y se combinan con piedras de afilar y contrapesos. Elemental Weapons, en la tercera fila, sube su efecto hasta un cuarenta por ciento. Y la novedad del martes: la imbuición y el tótem de arma ya funcionan a la vez. Con Windfury Weapon y el Tótem de Viento Furioso, cada golpe puede activar los dos.
Y el talento final, el de los treinta y un puntos: Rage of the Farseer, un treinta por ciento más de velocidad de ataque durante veinticinco segundos, cada tres minutos. Es personal, no de grupo, y desde las notas del veinticuatro de septiembre ya no acelera tus hechizos.
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Build de talentos del chamán Mejora: punto a punto por nivel
Es una propuesta del Archivero, no una build oficial, y encima de cada talento tienes el nivel en el que le pones los puntos. Del diez al catorce, Thundering Strikes entero. Del quince al diecisiete, Mental Dexterity, que es el paso obligado hacia Flurry. Y dos puntos en Ancestral Knowledge para abrir la tercera fila.
Del veinte al veintidós, Elemental Weapons; a nivel veintitrés, Shamanistic Focus, que abarata tus choques; a nivel veinticuatro, un punto en Anticipation; y a nivel veinticinco, Stormstrike, el primer nivel al que se puede tener.
Luego, Flurry entero, los dos puntos de Improved Stormstrike, Mental Quickness, que es requisito del talento final, Spirit Weapons, Maelstrom Weapon entero, y a nivel cuarenta y uno, Rage of the Farseer. Treinta y dos puntos en Mejora.
¿Por qué Anticipation? Porque te da esquiva, y con Improved Stormstrike cada esquiva puede reiniciar tu golpe principal. Te sale más barato subir de nivel. Los diecinueve puntos que sobran a nivel sesenta, a Elemental, hasta Elemental Devastation, que Blizzard subió a la segunda fila precisamente para que Mejora lo cogiera. Pruébala en la calculadora de talentos de wowforever.es.
¿Chamán tanque en WoW Forever? Spirit Weapons
Es la pregunta que más nos hacéis. Según Kotaku, el chamán tanque no está en el lanzamiento, y la clase mantiene sus tres papeles de siempre. Lo más parecido es Spirit Weapons, el talento de veintiún puntos: te da parada, te quita un treinta por ciento de amenaza sin Rockbiter Weapon y te la sube un treinta por ciento con ella.
Mi lectura: con Rockbiter puedes sujetar a un par de bichos mientras subes de nivel, y sin ella, en grupo, nunca le robas el enemigo al tanque.
Pero no es un tanque de banda, y Blizzard no ha dicho que vaya a serlo.
Arma de chamán Mejora: Rage of the Storm, la maza del nivel 30
Tu arma es a dos manos. En el vídeo de Mejora del uno de octubre, Blizzard presenta la rama centrada solo en armas a dos manos, y según su análisis de clase, las hachas y mazas a dos manos pasan a ser habilidades básicas: no tienes que aprenderlas. De la doble empuñadura, ni una palabra.
Y hay un arma pensada para ti. Una cadena de misiones exclusiva del chamán, que encontró un jugador en la beta y recogió Wowhead, acaba en las Montañas de Alterac con tres armas a elegir. La de Mejora es Rage of the Storm, una maza a dos manos muy por encima de lo normal para nivel treinta.
Empieza justo después de la misión del tótem de aire: hay que derrotar a Charlga Razorflank, la última jefa de Horado Rajacieno, y reunir veinte tótems retorcidos por varias zonas. Las notas oficiales del ocho de octubre la suavizaron: esos tótems caen más a menudo. Ojo, son los pasos de la beta.
Tótems para chamán Mejora: Viento Furioso para toda la banda
Ahora, lo que aportas al grupo. Desde las notas del quince de octubre, los tótems de Fuerza de la tierra, Gracia del aire, Viento Furioso y Lengua de fuego afectan a toda la banda, no solo a tu grupo. Y Gracia del aire ya se combina con los otros dos.
Según el análisis de Blizzard, los tótems de efecto continuo duran cinco minutos, y a nivel veinte desbloqueas una barra para invocar cuatro de golpe. Y desde el dos de noviembre, Totemic Call te trae todos tus tótems a donde estás, cada treinta segundos: ya no los dejas atrás al moverte.
Para un Mejora, Fuerza de la tierra es el tótem que más notas tú, y más ahora que la Fuerza manda. Y el de Viento Furioso ya no es solo para tus guerreros y pícaros: desde el martes te afecta también a ti, con la imbuición puesta.
Mejor raza para chamán Mejora: orco, trol, tauren, enano o Skyborne
Cinco razas pueden ser chamán. El orco tiene Blood Fury: un diez por ciento más de poder de ataque y de poder con hechizos durante quince segundos, y las notas del veintisiete de octubre le devolvieron los dos minutos de reutilización. Para un híbrido que pega con el arma y con el rayo, es la racial perfecta.
El trol tiene Berserking: un diez por ciento más de velocidad de ataque y de lanzamiento, que desde el veintisiete de octubre dura quince segundos. El tauren, Pisotón de guerra cada noventa segundos y un cinco por ciento más de vida.
En la Alianza, el chamán es enano: desde el veintiséis de octubre tiene Artisan's Precision, un uno por ciento de golpe, y Forma de piedra. Y en la Horda, el Skyborne, con el pack de la raza, un dos por ciento de celeridad. Mi elección: orco en la Horda, y en la Alianza no hay duda.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes el balance de la primera semana: las colas, lo que falló y por qué el chamán fue la clase más polémica. Te lo dejo en la descripción y en el comentario fijado.
Veredicto del Archivero: Mejora pierde pegada, porque Stormstrike vuelve a los ocho segundos, pero gana identidad: Fuerza en el equipo y Viento Furioso doble. Ya no te peleas con tu propio equipo. ¿Vas a jugar Mejora, y con qué raza? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard (Kaivax), ajustes de clase anunciados para el 10 de noviembre
- Blizzard (Kaivax), hotfixes del 10 de noviembre, con los números del ajuste de clases
- Blizzard (Kaivax), notas de desarrollo de la beta (24-sep, 15-oct, 26/27-oct y 2-nov)
- Blizzard, análisis de clase de mago y chamán (7-oct)
- Blizzard, vídeo de Mejora (1-oct), vía Wowhead
- Wowhead, entrevista de Crix a Kris Zierhut (6-nov)
- Wowhead, cadena de armas del chamán de nivel 30
- Kotaku, sin chamán tanque en el lanzamiento
- Blizzard, raciales de todas las razas (22-sep)