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WoW Forever CAMBIOS DE CLASE: todo lo que cambia antes del lanzamiento

En este vídeo (15 capítulos)
  1. 0:21 Tanks: más amenaza y adiós a Salvación
  2. 0:57 Paladín tank: Sello de Furia y Shieldsworn
  3. 1:38 Paladín healer y Reprensión: Oath of Light y Unsealed Wrath
  4. 2:34 Mago: Lanza de hielo vuelve al 300 %
  5. 3:28 Chamán: adiós a Estallido de lava
  6. 4:21 Sacerdote: Muerte cuesta más
  7. 5:03 Cazador: Disparo apuntado y trampas
  8. 5:44 Druida feral: sin Rabiar
  9. 6:27 Druida equilibrio y restauración: Bloom
  10. 6:52 Pícaro: Shank y Death Mark
  11. 7:34 Guerrero y brujo
  12. 8:16 Raciales de la Horda: orco, trol, no-muerto y tauren
  13. 8:58 Raciales de la Alianza y Skyborne
  14. 9:33 Para todas las clases: oro, barras y lo que viene
  15. 10:02 Y si te has quedado con ganas

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

Lo que más cambia antes del lanzamiento: según las notas oficiales del dos de noviembre, casi todas las clases hacen más daño, los monstruos de nivel alto tienen más vida, el druida pierde Rabiar, el chamán pierde Estallido de lava y la Bendición de salvación desaparece del juego.

Y hay una raza que sale perdiendo: te digo cuál en su capítulo. Empezamos por lo que más notan los tanks.

Tanks: más amenaza y adiós a Salvación

Blizzard elimina la Bendición de salvación, su versión de grupo y Revoke, y de paso la Bendición de luz. Sin Salvación, los DPS ya no pierden amenaza gratis, así que todos los tanks reciben más.

La forma de oso pasa de un cincuenta a un ciento quince por ciento de amenaza extra; la Actitud defensiva del guerrero, de un treinta a un ochenta, y Desafío llega al veinte por ciento.

Y el paladín aprende Furia recta a nivel diez, como los demás tanks su actitud: un treinta y tres por ciento más de amenaza en todo y un noventa por ciento extra con el daño Sagrado.

Paladín tank: Sello de Furia y Shieldsworn

Según el análisis oficial de Blizzard, el paladín tiene un sello de tank desde nivel diez, el Sello de Furia: cada golpe hace un daño Sagrado fijo y te da un escudo que absorbe la mitad. Y su Juicio provoca al objetivo desde diez metros.

Templar's Bulwark, el escudo igual a toda tu vida, sube a la tercera fila de Protección, pero ahora es un efecto mágico: te lo pueden disipar. Y Sacred Duty ya no da Aguante: acorta tus escudos y la Abstinencia.

El talento nuevo de la séptima fila es Shieldsworn: tu Golpe Sagrado se recupera cuatro segundos antes, golpea con el escudo, activa tus talentos de bloqueo y te deja bloquear hechizos durante seis segundos.

Paladín healer y Reprensión: Oath of Light y Unsealed Wrath

Si curas, llega Oath of Light: juras proteger a un aliado durante cinco minutos y tus Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado lo curan más. Boundless Light premia lo contrario: más crítico de Choque Sagrado sobre los demás.

Light's Vigil ya solo se usa en aliados, y Divine Precision baja a dos puntos y un ocho por ciento de golpe con hechizos Sagrados, en vez de dieciocho, pero acorta los silencios.

En Reprensión, el nuevo talento final es Unsealed Wrath: tus golpes guardan copias de tu sello activo, hasta tres, y las sueltan al golpear con otro sello. Desaparecen Instrument of Law y Twist of Light, y Vengeance acumula hasta cinco veces, ahora con Sello de Orden.

Y sigue en pie el nerf del quince de octubre: Consagración escala menos de la mitad con el poder con hechizos. Nuestra guía del paladín es anterior a todo esto: para lo último, mira la página que te dejo al final.

Mago: Lanza de hielo vuelve al 300 %

En el mago, Lanza de hielo vuelve a hacer un trescientos por ciento más contra objetivos congelados, pero ahora tiene ocho segundos de reutilización, compartida con Explosión de fuego. Y el Frost Blast que llegó en octubre desaparece.

La Barrera de hielo, en lo más hondo del árbol, ahora te da un quince por ciento más de daño de Escarcha durante un minuto, y otro cinco mientras el escudo aguanta. Hielo penetrante desaparece. Blizzard lo dice claro: quiere que el mago de Escarcha baje el árbol entero para raids.

En Arcano, cada Explosión Arcana suma un doce por ciento de tu Intelecto como daño, dura dieciocho segundos y encarece menos el maná. En Fuego, Critical Mass vuelve a tres puntos y un seis por ciento de crítico, e Incineración sube a cinco puntos. Nuestra guía del mago decía trescientos en Lanza de hielo: ese dato vuelve a valer.

Chamán: adiós a Estallido de lava

El chamán elemental pierde Estallido de lava. En su lugar, Call of Thunder da un cinco por ciento de crítico a Descarga y Cadena de relámpagos, y Maestría elemental pasa a llamarse Lightning Mastery. Si viste nuestra guía del chamán, ese capítulo ya no vale.

A cambio, Descarga de relámpagos pega más en todos los rangos, el último un ochenta por ciento más; Sobrecarga de relámpagos sube hasta un treinta por ciento de probabilidad, Cadena de relámpagos tarda dos segundos y medio, pega más y cuesta más maná, y los choques vuelven al daño de Classic Era, más alto que en la beta.

En Mejora, Golpe de tormenta hace un ciento cincuenta por ciento del arma cada seis segundos y Arma vorágine salta el doble. En Restauración, Mareas vivas cuesta un cuarenta por ciento menos, pero va cada doce segundos y solo cura con el tiempo. Y los tótems siguen siendo de toda la raid.

Sacerdote: Muerte cuesta más

En el sacerdote, Palabra de las Sombras: Muerte duele más: si no mata, pierdes un treinta por ciento de tu vida máxima, no un diez. Eso sí, si falla, ya no te hace daño. Nuestra guía del sacerdote de las Sombras decía diez: ese dato ya no vale.

Sigue lo de octubre: Peste devoradora cada veinticuatro segundos y Abrazo vampírico cada treinta. Y en Sagrado desaparece Sanación vinculante: con Holy Binding, cuando curas a otro con Sanación relámpago, tú te curas la mitad.

Si vas a jugar el miércoles, suscríbete: estos días te contamos cada cambio en cuanto Blizzard lo publica. Y quédate, porque aún quedan cinco clases y las raciales.

Cazador: Disparo apuntado y trampas

El cazador sale ganando: el daño extra de Disparo apuntado sube en torno a un ciento diez por ciento, Disparo arcano pega un treinta por ciento más y escala mejor con el poder de ataque, y Picadura de serpiente también sube.

El Aspecto del halcón llega a ciento diez de poder de ataque a distancia, y el Aura de disparo certero, a cien, para toda la raid. En Puntería, Barrage sube al quince por ciento y Sniper Shot dobla su daño extra.

Y un cambio que se nota: todas las trampas comparten ya una sola reutilización de treinta segundos. Antes, las de fuego y las de hielo iban por separado. Y sigue lo de octubre: medio segundo quieto antes de cada Disparo automático.

Druida feral: sin Rabiar

El druida feral pierde Rabiar. Su sitio lo ocupa Primal Bite, y Shifting Power pasa a ser el otro talento final: Blizzard dice que ahora el feral tiene dos de treinta y un puntos, uno para el oso y otro para el gato.

Y el gato pega mucho más: Triturar pasa del ciento cincuenta y cinco al doscientos por ciento del arma, Zarpa y Devastar también suben, y los sangrados, Abalanzarse y Mordisco feroz, en torno a un veinticinco por ciento. Lacerar deja de ser básico: es un talento de la cuarta fila.

Llega Poised a nivel treinta y dos: fuera de combate y con la energía llena, tu primer golpe cuesta diez menos. Si viste nuestra guía del druida feral, el capítulo de Rabiar ya no vale.

Druida equilibrio y restauración: Bloom

Líder de la manada y la forma de lechúcico vuelven a dar todo tipo de crítico, pero ya no se suman entre sí. Y Fuego estelar pega en torno a un cuarenta por ciento más.

En Restauración, Bloom: cuando tu Rejuvenecimiento o tu Recrecimiento expiran, el objetivo se cura al instante el cien por cien de tu Espíritu. Crecimiento salvaje tarda tres segundos de base, y Alivio presto solo consume tus propios efectos.

Pícaro: Shank y Death Mark

El pícaro tenía solo arreglos, y ahora es de los que más cambian. Gana Shank a nivel veinticuatro: un golpe con la mano izquierda que cuesta cinco de energía, no falla y te devuelve quince. También tiene Poised, como el druida, a nivel dieciocho.

Los venenos instantáneo y mortal escalan el doble con el poder de ataque, Mutilar sube a la séptima fila y al noventa por ciento del arma, y Sellar destino baja a tres puntos, hasta un cien por cien.

En Sutileza, el nuevo talento final es Death Mark: un remate que guarda parte de tu daño durante seis segundos y lo suelta de golpe. Y se van Murder, Quietus, Cutthroat y Thousand Cuts.

Guerrero y brujo

El guerrero Furia gana dos talentos: Reckless Swings, que cambia vida por ira, e Improved Whirlwind. Flurry baja a tres puntos, pero llega a un treinta por ciento de velocidad, y Sed de sangre pide ahora Deseo de muerte. Nuestra guía del Furia es anterior a esto.

Embate se recupera en quince segundos en vez de dieciocho, y Gore Drinker sube a la quinta fila y ya no genera amenaza al curarte.

El brujo de Aflicción dobla Wrack: a nivel sesenta pasa de treinta y seis a ochenta y seis de daño por segundo. Shadow and Flame llega al veinte por ciento. Pero ojo: tus mascotas ganan dos de vida por punto de tu Aguante, no siete y medio. El abisario aguanta mucho menos.

Raciales de la Horda: orco, trol, no-muerto y tauren

Te dije que una raza salía perdiendo: es el tauren. Endurance se queda en un cinco por ciento de vida, sin nada más, y Plainsrunning llega a un sesenta por ciento de velocidad, pero ya no acelera la montura. A cambio, su guerrero tiene por fin cinco de Fuerza más que el humano, no dos.

El orco pierde Savage, pero recupera Command, un cinco por ciento más de daño para las mascotas de brujo y cazador, y su Blood Fury vuelve a dos minutos. El trol gana: Berserking dura quince segundos en vez de diez.

Y el no-muerto: Touch of the Grave salta cada quince segundos en vez de veinticinco, y Canibalizar vuelve a funcionar siendo inmune al daño físico.

Raciales de la Alianza y Skyborne

En la Alianza, el humano se queda con Ruthless a un uno por ciento de crítico, la mitad que antes, pero su Espíritu humano sube al diez por ciento. El enano cambia Earth Fury por Artisan's Precision, un uno por ciento de golpe.

Y los Skyborne: Wind Blessed baja de un tres a un dos por ciento de celeridad, y Read Leyline se queda en la mitad, salvo que la uses sobre una línea ley: entonces, durante una hora, vuelve al cien por cien. Skysight da un quince por ciento de velocidad, y un treinta en una convergencia elemental.

Para todas las clases: oro, barras y lo que viene

Para todos: entrenar las habilidades de clase del uno al sesenta cuesta ya entre doscientos seis y doscientos siete de oro, igual en todas las clases. Los hechizos nuevos ya no se colocan solos en tus barras, y las bolsas tampoco se equipan solas.

Y lo más importante para elegir clase: Blizzard dice que, salvo fallos y casos extremos, no hará grandes ajustes hasta que abran las raids el mes que viene. Cuando haya datos de jugadores por encima del nivel treinta, hará un ajuste grande.

Y si te has quedado con ganas

Todos estos cambios, uno a uno, con fecha y fuente, están en wowforever.es, en la página de cambios de clase, y se actualiza en cuanto Blizzard publica. El enlace está en la descripción.

Y si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del cazador de Bestias, con su mascota y su build.

Veredicto del Archivero: el pícaro y el druida feral son los que más ganan, y el tauren, la raza que más pierde. ¿Qué cambio te ha hecho cambiar de clase? Dímelo en los comentarios. Nos vemos esta noche.

Fuentes