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WoW Forever: la beta por dentro
Tu correo llega a otro personaje. Tu guerrero ya no saca rabia de los críticos. Y un raro de Los Baldíos te suelta un conjunto.
Es la beta de WoW Forever, abierta hasta el veintiuno de octubre. Lo que se arregle ahí es lo que jugarás el cuatro de noviembre.
Te lo cuento en orden: lo que Blizzard no piensa tocar, la interfaz, la comodidad, las clases, las especializaciones, el oro, los secretos del mundo y el Legado. Cada cosa, con su fuente.
Y al final, lo que todavía falla, y la legendaria que el datamining esconde contra Archimonde. Empezamos por un no rotundo de Blizzard.
Marcaje compartido y Aliados recientes: lo que Blizzard no cambia
La petición más repetida de la primera semana de beta fue el marcaje compartido: que varios jugadores peguen a la misma criatura y se lleven todos el crédito. Blizzard ya ha contestado, y es que no.
Lo explicó en la red social X Josh Greenfield, diseñador sénior, según recogen Wowhead e Icy Veins. En esto, dice, hay que mantener la línea: quien golpea primero se queda la criatura, su botín y su crédito. Dentro del grupo, sí se comparte.
¿El motivo? Esa fricción es la que te hace invitar al desconocido que caza lo mismo que tú, y Blizzard la considera parte de su pilar social. Coherente. Aunque en una zona abarrotada el día del lanzamiento, va a doler.
En los mismos mensajes, Greenfield explica cómo quiere recuperar el reino pequeño en un juego sin reinos. Se llama Aliados recientes: quien juega contigo entra un tiempo en tu lista, y tú en la suya.
Al día siguiente te lo cruzas en otra zona, con el nombre de otro color, lo reconoces y vuelves a invitarlo. De ahí, según él, salen los vínculos. Ojo: es un desarrollador en una red social, no una nota de parche.
Interfaz y addons en la beta
Primer cambio de interfaz, y de los más útiles. Según Wowhead, en la beta el panel de personaje explica cada estadística al pasar el ratón: qué es, qué hace y cuánto te beneficia.
Te dice cuánta probabilidad de golpe necesitas según el nivel del enemigo, y cuándo llegas a la inmunidad a críticos y a golpes demoledores. Y avisa de que la Defensa sigue sirviendo por encima del tope. Recuerda que en Forever golpe y crítico ya valen para todas las escuelas.
Segundo detalle, que a más de uno le va a costar un disgusto. Según Wowhead, si tu clase usa maná, al comprar un rango nuevo de un hechizo la barra puede quedarse con el viejo. Pícaros y guerreros sí se actualizan solos.
Además, el libro de hechizos esconde por defecto los rangos bajos, con una flecha arriba a la derecha para verlos. Así que cada vez que pases por el instructor, revisa la barra.
Y los addons. Según Wowhead, a partir de un mensaje del equipo de interfaz de Blizzard, Forever usa la interfaz del WoW actual y hereda las restricciones de Midnight, valores secretos incluidos. WeakAuras dejó de desarrollarse por esas mismas restricciones, y muchos addons de Classic tendrán que rehacerse.
La buena noticia llegó enseguida. Según Warcraft Tavern, un addon de la comunidad, ClassicUI Forever, devuelve la barra con grifos, el minimapa redondo y las ventanas antiguas, pieza a pieza. Todavía falla con el sigilo y con las formas del druida, y no es oficial.
Banco, correo y descanso: la calidad de vida
Según Wowhead, el banco pasa a cuarenta y ocho huecos de serie, el doble, y las ranuras de bolsa del banco suben de seis a ocho.
El motivo que da Wowhead: en Forever hay equipo con efectos que solo funcionan en una zona, en un bioma o contra ciertos enemigos, así que vas a guardar varios juegos. Y Blizzard dijo a MMORPG que espera ampliarlo más adelante, cuando haga falta.
El objeto que te dejaste en una mazmorra ya no se pierde. Según Wowhead, una oficina goblin de objetos perdidos te lo manda por correo. Antes, si el cadáver desaparecía, se perdía. Viene del WoW moderno y ya estuvo en Season of Discovery.
Vuelve también el saco de dormir de Season of Discovery. Según Wowhead, que cita capturas de un buscador de secretos, tumbarte en él da un uno por ciento de experiencia por minuto, hasta un tres, una vez por hora. Se consigue con una cadena de misiones desde nivel catorce.
Y las hogueras de campamento dan buffs a cualquiera que se siente un minuto al lado, sin grupo. Cada profesión da uno distinto: la minería, poder de ataque; el desuello, un dos por ciento de crítico; la peletería, más descanso. Hace falta una misión, The Great Outdoors.
Hasta aquí, comodidades. Lo que viene ahora cambia cómo sube tu personaje de nivel, y qué sabes del botín antes de entrar.
Experiencia en mazmorras y botín cifrado
Blizzard lo explicó antes de la beta, según Wowhead: menos experiencia por cada monstruo de mazmorra, y mucha más por sus misiones.
En el foro oficial, los probadores ya lo miden. Uno entró en una mazmorra a nivel catorce y salió casi en el dieciséis, y una vuelta sin misiones pendientes deja entre una barra y barra y media. Son medidas de jugadores a nivel bajo, no cifras definitivas.
Y el botín. Josh Greenfield explicó que los datos de los objetos van cifrados en el cliente y solo se abren cuando la pieza cae de verdad. Se acabó mirar la lista antes de entrar.
Aunque ha durado poco: cuatro días después, Wowhead ya enseñaba las primeras fichas, un escudo y un conjunto de tres piezas con nombres de Los Baldíos. Las bonificaciones de conjunto, eso sí, siguen sin descifrar.
Las clases en la beta, medidas por los probadores
Empiezo por el guerrero. En el foro oficial, los probadores han medido la rabia, y la conclusión es clara: ahora sale de la velocidad base del arma, no del daño, y los críticos ya no dan rabia extra.
Con un arma de una mano, entre siete y nueve de rabia cada dos o tres segundos; con dos manos, entre catorce y diecisiete cada tres o cuatro. Y encadenar Golpe arrasador con Torbellino cuesta cincuenta y cinco. Es una medición a nivel veinte, sin respuesta de Blizzard.
El paladín tiene un problema que Blizzard ha puesto por escrito. En su lista de problemas conocidos de la beta, reconoce que subir de rango el Golpe Sagrado apenas se nota. Se queda en el cuarenta por ciento del daño de arma, y un talento lo sube al cincuenta.
Además, según los probadores, la Sentencia ya no gasta el sello, y el sello dura treinta segundos. En vez de refrescarlo al sentenciar, ahora vigilas un reloj.
Y según Warcraft Tavern, en la beta la Imposición de manos pasa de una hora a veinte minutos y todas las bendiciones duran una hora. A cambio, Poderío rango siete baja de ciento ochenta y cinco a ciento treinta y tres de poder de ataque. Escudo divino pasa a su versión de Lich King: mientras está activo, haces la mitad de daño. Y Consagración solo pega de lleno a cuatro enemigos.
Aquí sí hay respuesta oficial. En la beta, el Disparo automático y la varita casi no tenían tiempo de lanzamiento. Kaivax, de Blizzard, lo confirmó en el foro el veintitrés: es un error, debe durar medio segundo, y se arreglará en una build próxima, con suerte la semana que viene.
Y un detalle de facción. Según Wowhead, chamanes y druidas de la Horda consiguen una reliquia a nivel cinco con una misión de la isla de Zephras: el tótem abarata los primeros rangos de Descarga de relámpagos, y el ídolo, cambiar de forma. A la Alianza no se la dan. Poca cosa, pero es ventaja.
Si juegas WoW Forever, suscríbete: cada día te cuento lo nuevo de la beta, con su fuente. Y ahora, lo que más me pedís en los comentarios: las especializaciones.
Especializaciones en la beta: feral, shadow, fuego y más
La guía de classicwow punto gg ya tiene los árboles de talentos de la beta, y avisa de que el ajuste puede cambiar. Te doy lo más fuerte de cada especialización, rápido.
Druida feral, según Icy Veins: en forma de oso y de gato el daño escala con el DPS del arma equipada, así que la guía pone el daño de arma por delante del crítico y de la fuerza. Y el de Equilibrio estrena Eclipse: cada Cólera acorta tus dos siguientes Fuego estelar, hasta cuatro cargas.
Sacerdote de las Sombras, con datos de la demo de la BlizzCon: Tejido de las Sombras deja de ser un perjuicio que ayudaba al grupo y pasa a ser una mejora propia, de hasta un diez por ciento más de daño de Sombra. Y el de Disciplina, con Égida divina: sus curas críticas dejan un escudo del quince por ciento de lo curado.
Mago de Fuego, también de la demo: la Racha caliente ya no hace instantánea la Piroexplosión; cada crítico le quita un veinticinco por ciento al lanzamiento, hasta tres cargas, de seis segundos a uno y medio. Y en Arcano, cada Explosión Arcana sube un diez por ciento el daño de tus otros hechizos, hasta cuatro cargas, aunque su coste de maná se dispara.
Cazador de Bestias: Summon Hawk invoca un halcón durante dieciocho segundos, hasta dos a la vez. Y en Supervivencia, la Mordedura de mangosta ya no espera a que el objetivo esquive.
Brujo de Aflicción: Pandemia duplica el daño extra de los críticos de tus DoTs, y llega Wrack, una canalización que hace que el objetivo reciba un diez por ciento más de ellos. Y en Destrucción, Bane of Havoc maldice a un enemigo, y ese recibe el quince por ciento de lo que les pegas a los demás.
Chamán Elemental: Estallido de lava pega un veinte por ciento más con Choque de llamas puesto. En Mejora, el Intelecto se convierte en poder de ataque al cien por cien. Y en Restauración, Mareas Vivas es una cura instantánea cada seis segundos.
Guerrero de Furia: Sed de sangre da un diez por ciento de velocidad durante diez segundos, y se repite cada seis. En Armas, Spearing Strike tira al jinete de su montura. Y pícaro de Asesinato: el remate Venom sube un treinta por ciento el daño de tus venenos.
Cada una de estas tiene su Short en el canal, con los detalles. Y si falta la tuya, dímelo en los comentarios y va la siguiente.
Profesiones y oro: el Favor del Mercader
Pasamos a la economía. El Favor del Mercader es la moneda que se gana entregando cajas de suministros llenas, y en la beta ya se ve para qué sirve.
Según los probadores en el foro oficial, su equipo es de ligar al recoger, y mejor que lo que suelta el mundo a esos niveles. Con la experiencia de mazmorra recortada, empuja a cada clase a su profesión de armadura: herrería para guerrero y paladín, peletería para cazador y pícaro. El probador pide que pase a ligarse al equipar, para que haya mercado.
Y una sorpresa: según Wowhead, la Azeroth Commerce Authority le vende a la Alianza unas riendas de kodo por seis mil de Favor. Hasta ahora, el único kodo de la Alianza era el de la Fiesta de la Cerveza de Burning Crusade.
En las Minas de la Muerte, según Wowhead, el arma Rockslicer permite minar cobre, estaño, plata y hierro sin la profesión, con treinta cargas. Cuando se gastan, el arma se queda.
Y en Powderfuse Port, el puerto goblin de Riverglades, ya funciona la casa de subastas del mercado negro, según Icy Veins. Se puja, y entre lo que sale están las Riendas del Corcel de la Muerte, con salida en tres mil de oro.
Al lado, según los probadores en el foro, un vendedor de precio fijo vende Loto negro y Cristales arcanos a cincuenta de oro la unidad. Unos dicen que invita a comprar oro; otros, que evita que cuatro jugadores controlen el suministro en un servidor que no se reinicia. Blizzard no ha contestado.
Y ahora, lo que no sale en ninguna nota de parche: los secretos que la comunidad ha ido encontrando en la beta.
Secretos de la beta: raros, libros y misiones ocultas
Según Wowhead, tres raros de Los Baldíos sueltan piezas de un conjunto nuevo, y con dos piezas corres un cinco por ciento más en Los Baldíos y en Sierra Espolón.
Según Warcraft Tavern, vuelven los libros repartidos por Azeroth de Season of Discovery: los entregas en la biblioteca de tu facción; a los diez eliges amuleto, y a los veinte, anillo. Blizzard no lo ha anunciado: es un hallazgo de la beta.
En Loch Modan, según Warcraft Tavern, una caja de pesca abandonada en el fondo del lago inicia una misión que no reparte nadie: dentro hay una pinza de plata con dos iniciales, y se la devuelves a la vendedora de pesca de la zona.
El druida tiene otro: con las cinco piezas del conjunto del Colmillo, de las Cuevas de los Lamentos, la forma felina se convierte en una serpiente, con el color según la raza. Lo confirmó en X un desarrollador de Blizzard, según Icy Veins.
Un probador encontró, en el vendedor de reputación de Gadgetzan, una capucha sin estadísticas, solo de aspecto, según Wowhead. En Forever la transfiguración es opcional, y Wowhead avisa de que puede ser un descuido de la beta.
Y el datamining de Wowhead ha sacado monturas nuevas: devilsaurios, alces de druida, sables, caballos esqueléticos, kodos y las Galestrider de los Skyborne. No se sabe cómo se consiguen, y al ser datamining, puede que no lleguen nunca.
El Legado explicado: la nota oficial
El veintitrés de septiembre Blizzard publicó la nota oficial del sistema de Legado, y por fin tenemos números.
Sesenta y cinco desafíos en seis categorías: veintisiete de clases, dieciocho de profesiones, doce de PvP, tres de mazmorras, tres de raids y dos de aventura.
Se abre con el primer punto: llegar a nivel veinticinco, subir a ciento cincuenta una profesión primaria que no sea de recolección, o explorar el mapa entero. Y se consulta con la tecla Y.
Al lanzamiento, cada personaje puede gastar como mucho dieciséis puntos. Pero uno solo, sin altos, puede ganar hasta veintinueve.
Hardcore tiene doce desafíos propios y ninguno de PvP, y lo que ganas en Hardcore cuenta en todos los conjuntos de reglas. Al lanzamiento habrá cuatro recompensas.
Lo que aún falla en la beta y lo que no se sabe
El fallo más curioso de la beta. Sin reinos, los personajes llevan nombre y apellido, y el correo llega al más antiguo que tenga el mismo nombre de pila. Un jugador borró su guerrero y el correo empezó a llegarle a su mago.
Según Wowhead, que recoge las pruebas de los jugadores en Reddit, afecta a los altos y a la casa de subastas, y no hay respuesta de Blizzard.
Blizzard sigue moviendo la beta. El cliente uno punto sesenta punto uno arregló fallos de Mac y del mando, la actualización semanal completa estaba anunciada para el veinticuatro, y ha adelantado más efectos de clima para pronto, sin detalles.
Y lo prometido. El datamining de Wowhead apunta a que la legendaria de primavera de dos mil veintisiete acabaría en un combate en solitario contra Archimonde, en una zona llamada Archimonde's Fall: un ritual de Elune, una rama cargada con el poder de un jefe de la banda de Hyjal, y un reactivo de cada profesión de fabricación.
Casi todo está cifrado, y que sea solo para healers es una suposición de Wowhead. Blizzard solo ha anunciado la cadena para primavera. Así que esto, con pinzas.
Y lo que sigue sin saberse: si el correo se arreglará antes del lanzamiento, si el equipo del Favor seguirá ligado al recoger, si el vendedor de materiales se queda, y cuántas de esas monturas llegarán al juego. Te lo cuento en cuanto Blizzard diga algo.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero. La beta enseña un juego que no quiere ser cómodo por sistema: te niega el marcaje compartido y te cifra el botín, pero te guarda lo que olvidas y te dobla el banco. Blizzard elige qué fricción deja y cuál quita.
Y lo que falla, del correo al Golpe Sagrado, tiene seis semanas para arreglarse. Para eso está la beta.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la tier list de PvP de WoW Forever. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: de todo lo que has visto, ¿qué cambio te gusta más, y cuál te preocupa? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.