WoW Forever: todo lo que sabemos antes de la beta
Mil misiones nuevas. Nueve mazmorras que nunca has pisado. Dos bandas. Y ni un solo reino. Blizzard por fin ha construido el Classic+ que la comunidad lleva años pidiendo… y la beta abre este jueves, 17 de septiembre. Soy el Archivero, y hoy abrimos el expediente completo de World of Warcraft: Forever.
Contexto
Antes era así. En 2019 volvió Classic, tal cual era, con sus bugs de época incluidos. Luego llegó Season of Discovery y demostró algo importante: la gente quiere vanilla, sí… pero con cosas nuevas. Mientras tanto, los servidores privados llevaban años haciendo su propio "Classic+". Faltaba que lo hiciera Blizzard. Ahora ya lo ha hecho.
Según Blizzard, Forever transcurre después de la campaña Forsaken Kingdom de Warcraft III Reforged, y antes de Molten Core. Es decir: el primer año de World of Warcraft, reimaginado. Y ojo, porque no comparte continuidad con el WoW actual. Es una línea temporal propia. El nivel máximo será 60… y, según Blizzard, se queda en 60 de forma indefinida. Nada de expansiones que suban el nivel.
El mundo: zonas, mazmorras y bandas
Las zonas nuevas: el Monte Hyjal, Riverglades, Shen'dralas, la isla de Zephras y Dalaran, en las Montañas de Alterac. Además, las zonas originales se amplían y se actualizan visualmente.
Mazmorras, según la Warcraft Wiki, hay nueve. Desde Hall of Thanes en Forjaz, para niveles 13 a 18, hasta Shaper's Terrace en Un'Goro, para nivel 60. Por el camino: Ruins of Lordaeron, The Drowned City en Tuercespina, Alcaz Prison en el Marjal Revolcafango y la propia Dalaran como mazmorra.
Y dos bandas nuevas: The Barrow Deeps, para 10 jugadores, y Hyjal Summit, para 20. Fíjate en los tamaños: las nuevas no son de 40, así que será más fácil juntar grupo. Aunque los nostálgicos no se quedan sin nada: según la hoja de ruta, Onyxia vuelve con sus 40 jugadores. Eso sí, ninguna banda abre con el lanzamiento: llegan el 9 de diciembre.
Queda anotado en el archivo: más de mil misiones nuevas, según Blizzard. Eso no es un parche. Es media expansión.
La raza nueva… y el precio
La raza nueva se llama Skyborne: elfos procedentes de la isla de Zephras, recién descubierta, con su propia zona de inicio. Y aquí viene el primer punto polémico: para jugar Skyborne necesitas comprar un pack.
El juego base va incluido con tu suscripción de WoW, sin pagar más. Pero el Skyborne Heroic Pack te da la raza, reserva de nombre, una montura y cosméticos. El Epic Pack añade acceso a la beta y 30 días de tiempo de juego. Y existe una colección que incluye además Warcraft III Reforged.
Mi opinión: que Forever vaya incluido con la suscripción es una gran noticia. Que una raza jugable esté detrás de un pago… eso ya me gusta menos.
Clases y combinaciones nuevas
Seis combinaciones nuevas de raza y clase: gnomo sacerdote, humano cazador, enano chamán, orco mago, trol brujo y no-muerto paladín. Y Blizzard dice que habrá más en el futuro.
Los árboles de talentos mantienen su estructura, pero con talentos clave de un punto en los niveles 11, 16, 21 y 31. Y algo que va a cambiar las bandas: Bendición de Reyes, Espíritu Divino y Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser habilidades base.
¿Qué significa eso? Antes era así: llevabas a un paladín o a un druida porque el grupo necesitaba su bufo, aunque su rama fuera la peor. Ahora ya no. Menos plazas "obligatorias", más libertad para montar grupo.
El primer ejemplo detallado ha sido el paladín, y los cambios son enormes. Golpe Sagrado a nivel 6. Consagración base a nivel 20. Los sellos ya no se consumen al usar Sentencia. Y un sello nuevo, el Sello de Furia, pensado para tanquear: absorbe daño y su Sentencia provoca al enemigo. El paladín protección, que en vanilla era casi un chiste, por fin tiene herramientas de tanque de verdad.
Pero Blizzard ha dejado claro que mantiene sus límites: sigue sin tener interrupción y apenas tiene ralentizaciones. Bien. Las clases de Classic tenían personalidad precisamente por sus debilidades.
Las habilidades raciales también cambian: cada raza tiene dos activas y dos pasivas.
Equipo y combate
En el equipo, Blizzard simplifica. El golpe y el crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia se fusionan en una sola estadística. Las habilidades con armas pesan mucho menos en los objetos. Y la bonificación de sanación ahora también da un tercio de daño. Traducción: los sanadores van a poder subir de nivel sin sufrir tanto.
Los objetos únicos de jefes de mazmorra pasan a ser azules, hay cientos de botines nuevos… y el combate mantiene el ritmo de Classic: de 10 a 15 segundos por enemigo en solitario, con el control de masas todavía muy presente.
Sin reinos
Y llegamos al cambio más grande. No habrá reinos. En su lugar eliges uno de cuatro estilos de juego: Normal, JcJ, Rol o Hardcore, que llegará después del lanzamiento. Cada estilo funciona como un mega-reino. No se puede agrupar con otros estilos ni con la otra facción. Y los nombres serán de dos partes, como nombre y apellido.
Aquí tengo mis dudas. Parte de la magia de vanilla era tu reino: sabías quién era el mejor tanque, qué hermandad dominaba y quién era el ladrón de botín al que nadie invitaba. En un mega-reino, esa reputación se diluye. Blizzard tendrá que demostrar que la comunidad sobrevive sin fronteras.
Un detalle interesante del Hardcore: si tu personaje muere, podrás transferirlo a otro modo en lugar de perderlo.
Campamentos, profesiones y el sistema Legado
Las profesiones reciben más de seiscientas recetas nuevas. Y aparece el sistema de campamentos: la vieja hoguera de cocina se convierte en un campamento donde otros jugadores pueden descansar y colocar objetos de su profesión que dan bonificaciones de una hora. El herrero pone una piedra de afilar, el sastre un estandarte de facción, el alquimista su laboratorio.
Me parece de lo mejor que se ha anunciado. Convierte las profesiones en algo social, no solo en una forma de ganar oro.
Y el sistema Legado: completas desafíos, ganas puntos compartidos en toda tu cuenta, y cada personaje los gasta en tres árboles: Profesiones, Aventura y Recursos. Más experiencia en descanso, más materiales al recolectar… e incluso un talento que elimina los componentes de las habilidades de clase. Al lanzamiento, cada personaje puede gastar 16 puntos, de 65 disponibles.
Es un regalo para quien sube muchos personajes alternativos. Para los puristas de vanilla, es lo más "retail" de todo el anuncio.
Por último, la transfiguración: opcional, y desactivada si eliges el Modo Classic.
Veredicto del Archivero
Resumiendo. La beta empieza el 17 de septiembre, y el lanzamiento es el 4 de noviembre, a las 15:00, hora del Pacífico.
Lo mejor: el contenido nuevo, los cambios de clases y un equipo que por fin premia a más especializaciones. Lo que vigilaré de cerca: la raza de pago y, sobre todo, un mundo sin reinos.
Mi veredicto provisional: Forever tiene todo para ser el Classic que muchos imaginamos… si la comunidad sobrevive al mega-reino.
Y ahora te toca a ti: ¿qué te preocupa más, el fin de los reinos o que la raza nueva sea de pago? Déjalo en los comentarios. Queda anotado en el archivo. Nos vemos en la beta.