El Archivo de ForeverWoW Forever en español

Inicio › Vídeos

WoW Forever ADDONS: qué funciona, interfaz y mando

En este vídeo (11 capítulos)
  1. 0:35 Addons en WoW Forever: las reglas
  2. 2:04 WeakAuras y los addons de Classic
  3. 2:59 Gestor de reutilizaciones y medidor de daño en WoW Forever
  4. 4:41 Addons que ya funcionan en la beta
  5. 6:01 Interfaz clásica y modo edición
  6. 7:17 Jugar con mando en WoW Forever
  7. 8:31 Calidad de vida: inspeccionar, profesiones y grupo
  8. 9:51 Mapa, misiones y casa de subastas
  9. 10:31 Los ajustes que no se guardaban
  10. 11:08 Lo que aún no se sabe de los addons
  11. 11:33 Veredicto del Archivero

Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.

Treinta y dos acciones en un mando. Un gestor de reutilizaciones para las nueve clases. Y WeakAuras, fuera.

Así llega la interfaz de WoW Forever al cuatro de noviembre. Y las notas de la beta del ocho de octubre han cambiado media pantalla.

Qué addons se permiten, cuáles usa ya la beta, lo que Blizzard trae de serie, el mando y las comodidades nuevas. Lo oficial, de Blizzard; lo de la prensa, dicho como tal.

Y al final, el fallo que borraba tu interfaz cada vez que entrabas: ¿está arreglado o no? Empezamos por las reglas.

Addons en WoW Forever: las reglas

La respuesta corta: en WoW Forever hay addons. La larga: con las reglas del WoW actual, no con las de Classic. Lo dijo Blizzard en el Discord de interfaz de WoW, según recogieron Wowhead e Icy Veins el quince y el dieciséis de septiembre.

Forever comparte la arquitectura de interfaz del WoW moderno, con casi todas las funciones de programación del parche doce punto uno punto cinco. Y las restricciones que estrenó Midnight, incluidos los llamados valores secretos, también están activas en Forever.

Llegan también los contenedores de auras del parche doce punto uno, y Blizzard espera que los cambios futuros de interfaz salgan a la vez en Midnight y en Forever. Programar un addon para Forever se parece mucho más a hacerlo para el WoW actual que para Classic.

¿Y por qué los límites? En una entrevista con Game Informer, recogida por Icy Veins, el equipo dijo que quiere conservar la personalización que dan los addons, pero sin que tengan demasiado poder sobre la partida.

Ion Hazzikostas lo explicó a Warcraft Tavern en la BlizzCon, hablando del WoW en general: un addon que te enseña la información a tu gusto es elección tuya; uno que sigue las interrupciones de todo el grupo es lo que piensan limitar. Los avisos sonoros los quiere mantener, por accesibilidad.

Y Josh Greenfield dijo a MMORPG punto com que Forever va a imitar en gran medida al WoW moderno, y que escucharán a la comunidad durante la beta y después del lanzamiento para ajustar lo que dé problemas.

WeakAuras y los addons de Classic

Ahora, la mala noticia para muchos. Según Wowhead, WeakAuras dejó de desarrollarse antes de Midnight precisamente por estas restricciones. Y en las fuentes que hemos revisado no hay ningún anuncio de sus autores de una versión para Forever.

Y ojo con tus addons de siempre. Wowhead explica que en Classic los addons tenían su propia base de código. Si Forever usa la del WoW moderno, muchos addons pensados para Classic tendrán que rehacerse, y los que ya funcionan en Midnight lo tienen más fácil. Es una deducción de Wowhead a partir del mensaje de Blizzard, no una lista oficial.

Hay otra decisión que toca a los addons de información. Según Icy Veins, el cuarenta por ciento de los objetos de la beta sale sin estadísticas en el cliente, y cada uno se revela para todos cuando alguien lo encuentra. Ningún addon puede leer lo que el juego todavía no ha enseñado.

Gestor de reutilizaciones y medidor de daño en WoW Forever

Lo bueno es que Blizzard trae de serie parte de lo que hacían esos addons. En la entrevista de Game Informer confirmaron dos piezas del WoW actual: el medidor de daño integrado y el gestor de reutilizaciones.

El gestor de reutilizaciones es el panel que junta en un sitio los tiempos y los bufos que normalmente vigilas en la barra. Llegó a la beta el veinticuatro de septiembre con cinco clases: druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo. El uno de octubre sumó al pícaro y las raciales. Y el ocho de octubre, según las notas oficiales, ya admite todas las clases, las raciales y los abalorios.

Viene apagado. Se enciende en Opciones, dentro de las mejoras de juego. Los consumibles llegarán en un parche posterior, y Blizzard pidió a los probadores qué hechizos quieren ver por defecto.

Todavía no es perfecto. En la lista de fallos del veinticuatro de septiembre seguían sin poder seguirse los venenos del pícaro, los encantamientos temporales de arma como Viento Furioso y las reutilizaciones de mascotas, y las maldiciones se perdían al cambiar de objetivo. Las notas del ocho no dicen que eso esté arreglado.

El medidor de daño integrado lo confirmó Greenfield en la BlizzCon: no hace falta instalar nada para ver cuánto pegas en una mazmorra. Lo que Blizzard no ha detallado es si mide también la amenaza. Por eso Icy Veins sigue recomendando Details, que trae medidor de amenaza, algo que en Forever considera imprescindible.

Y si tanqueas, la amenaza importa más que nunca: en el canal tienes las nueve guías de clase, con lo que cambia para tanques, healers y DPS.

Addons que ya funcionan en la beta

¿Qué addons usa ya la gente en la beta? No hay lista oficial, así que te doy la de Icy Veins, del veintinueve de septiembre, sacada de la guía en vídeo de su redactor Crix. No los hemos probado nosotros: es su selección.

Para cambiar la interfaz entera, EllesmereUI, que ya ha llegado a Forever con su propio gestor de reutilizaciones y su mapa. Para las bolsas, Baganator, que ordena por categorías o lo junta todo en una sola vista.

Para subir rápido, RestedXP: acepta y entrega misiones solo, te pone una flecha hacia el objetivo y adapta la ruta a tu personaje. Y Platynator, para las placas de nombre, que marca qué enemigos te piden tus misiones.

Para planear, Talents Forever, que te deja probar ramas de talentos sin gastar puntos, y Forever Dungeon Journal, con el botín de cada mazmorra, sus misiones y a qué nivel se abren. Completan la lista Leatrix Maps, con coordenadas e iconos de mazmorra en el mapa, y la pareja BugSack y BugGrabber, que guardan los errores de los addons.

Y uno pequeño que me encanta: Forever Quest Tint, de xanastar. Según Icy Veins, Forever trae más de mil misiones nuevas, y este addon tiñe del color del logo de Forever la ventana de las que no existían en Classic. Así sabes al instante qué es nuevo.

Interfaz clásica y modo edición

¿Y si quieres la pantalla de dos mil cuatro? Blizzard ha dicho que no habrá una opción oficial. Tim Jones, diseñador principal de Classic, lo explicó en el primer episodio del pódcast oficial, según Warcraft Tavern: Forever tendrá una interfaz propia, ni la de Classic ni la del WoW actual, y la personalización se deja a los addons.

Para eso ya existe ClassicUI Forever, de un autor llamado justawower. Según Warcraft Tavern, que lo probó el diecinueve de septiembre, devuelve la barra con sus grifos, los marcos antiguos y las ventanas de metal y piedra, sin tocar tus atajos. Tenía fallos con el sigilo y con el cambio de forma del druida.

Si no quieres addons, el modo edición del WoW moderno ya está en la beta. Según los probadores en los foros oficiales, se puede mover todo, incluido el retrato, y la disposición se comparte con un código. Los límites: el minimapa solo puede ser redondo y los susurros abren su propia ventana.

Y hay dos presets al empezar. Según Blizzard Watch, el Enhanced enseña en el mapa los objetivos de misión y junta las bolsas en una; el Classic los quita. Se puede cambiar después hablando con un personaje del juego.

Jugar con mando en WoW Forever

El mando es oficial. En la demo de la BlizzCon, Warcraft Tavern hizo una mazmorra con un mando de Xbox: menús en rueda con el stick derecho y las habilidades en grupos de ocho. Mantener un gatillo cambia de grupo, y mantener los dos, a otro, hasta treinta y dos acciones.

En la beta ha ido creciendo. El veinticuatro de septiembre llegaron los menús desplegables por clase: formas del druida, mascotas del cazador y del brujo, auras del paladín y actitudes del guerrero. Además, una barra compacta y la opción de asignar cada botón de la cruceta a un miembro del grupo, muy útil para curar.

Ojo con un cambio del uno de octubre: los botones del mando son fijos. Reasignar teclas solo afecta al teclado y al ratón. Y el ocho de octubre, abrir el mapa con mando pone el foco en el registro de misiones, para que puedas seguir corriendo, y la barra del mando ya entra en el modo edición.

Y se arregla una molestia gorda. El uno de octubre, cambiar a la interfaz de mando te devolvía el modo edición al diseño de fábrica. Desde el ocho, según las notas, los diseños se guardan por tipo de interfaz. El aviso: las opciones de la barra del mando se han movido al modo edición y hay que volver a ponerlas.

Calidad de vida: inspeccionar, profesiones y grupo

Ahora, las comodidades. En Classic, ver los talentos de otro pedía un addon. En Forever, según Wowhead, inspeccionar enseña los talentos con su propio botón, con más alcance, y la ventana no se cierra si el otro se aleja. Y desde el ocho de octubre tienes "Ver talentos" en el menú del retrato, justo debajo de inspeccionar.

En las profesiones, según Wowhead, puedes seguir una receta como si fuera una misión, con los materiales a la derecha de la pantalla, enlazar tu libro de profesión entero en el chat y filtrar por lo que sube habilidad o por lo que tienes materiales para hacer.

Como no hay reinos, Blizzard compensa con los aliados recientes. Según Wowhead, cada compañero de grupo queda guardado con su nombre, nivel, clase y dónde está, para invitarlo con un clic o fijarlo arriba como favorito.

En el buscador de grupos, según Wowhead, la beta te obliga a elegir un estilo antes de entrar en cola: aprendiendo, tranquilo, competitivo u ofrezco carry. Así no acabas con prisas en tu primera vez en una mazmorra.

Y una novedad del ocho de octubre que pocos han visto: el chat de voz puede usar Discord, desde los ajustes de audio, y el grupo sigue el ajuste del líder. Los anuncios del buscador de grupos pueden ofrecer además el chat de voz del propio juego.

Mapa, misiones y casa de subastas

El rastreador de misiones dividió el foro europeo. Según los probadores, los puntos de misión del mapa y las zonas resaltadas se pueden desactivar, pero las exclamaciones del minimapa y la información al pasar el ratón por un enemigo, no.

Las notas del ocho de octubre añaden dos cosas: el tipo de misión aparece escrito, y el nivel que pide cada misión sale en el rastreador. Se acabó aceptar algo que no puedes hacer.

La casa de subastas agrupa en una línea todos los anuncios de un mismo objeto. La queja era que escondía los sufijos de los objetos verdes, como "del Mono" o "de la Osa". Según las notas del uno de octubre, los sufijos ya se ven bien.

Los ajustes que no se guardaban

Y ahora, lo prometido. Desde el diecisiete de septiembre, según varios hilos de los foros oficiales, el cliente de la beta guardaba los ajustes de los addons en disco pero no los volvía a leer al entrar. Cada sesión, todo de fábrica.

¿Está arreglado? El autor de un addon, Wayfinder, dice en sus notas del veinticuatro de septiembre que Blizzard ya lo corrigió. Pero en las notas oficiales no aparece, y otros autores siguen ofreciendo apaños. Mi consejo: antes de pasar una tarde colocando la pantalla, sal y vuelve a entrar, y comprueba que se ha guardado. Y haz copia de la carpeta WTF.

Lo que aún no se sabe de los addons

Resumo los huecos. No hay lista oficial de addons compatibles. No sabemos si el medidor de Blizzard mide la amenaza, ni cuándo entran los consumibles en el gestor de reutilizaciones. Y no sabemos si Blizzard relajará alguna restricción solo para Forever.

La beta dura hasta el veintiuno de octubre y cada semana trae cambios de interfaz. En cuanto haya algo nuevo, te lo cuento.

Veredicto del Archivero

Veredicto del Archivero: quien llegue a Forever con su carpeta de addons de Classic se va a llevar un susto. WeakAuras no está y muchos addons hay que rehacerlos. Pero el gestor de reutilizaciones ya cubre las nueve clases, el medidor de daño viene de serie y el mando ha mejorado cada semana. Vas a necesitar menos addons que nunca.

Si te has quedado con ganas, en el canal tienes el vídeo del PvP, con los rangos de honor del uno al catorce y las temporadas. Te lo dejo en la descripción y en el comentario fijado.

Ahora te toca a ti: ¿vas a jugar con addons, con la interfaz de serie o con mando? ¿Y qué addon no puede faltarte? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.

Fuentes