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La Luz duele: el paladín no-muerto de WoW Forever se hace daño al curar en su primera misión de clase

1 oct 2026 · El Archivero

La Luz duele: el paladín no-muerto de WoW Forever se hace daño al curar en su primera misión de clase

El paladín no-muerto es la combinación de raza y clase más esperada de World of Warcraft: Forever, y Blizzard ha querido que se note desde el primer momento que no es un paladín cualquiera. Wowhead ha contado el 1 de octubre cómo funciona una de sus primeras misiones de clase en la beta, y el detalle es curioso: a un renegado, usar la Luz le hace daño.

Cómo es la misión

Así lo describe Wowhead, que lo ha probado en la beta y lo enseña en vídeo. Es contenido de la beta, así que el texto o las cifras pueden cambiar antes del 4 de noviembre.

Un fallo que lo escondía

Al abrirse la beta el 17 de septiembre, los jugadores no recibían ningún daño durante la misión. Josh "Aggrend" Greenfield, diseñador del juego, explicó en X el 23 de septiembre que la misión siempre debió doler y que, con la corrección del fallo, ya se puede vivir como estaba pensada. Wowhead anima a probarla ahora que el tope de nivel ha subido a 30 y hay más motivos para empezar un personaje nuevo. Tienes la historia, los raciales y los talentos de la clase en la guía del paladín.

La opinión del Archivero

Es el tipo de detalle que hace que una combinación nueva no parezca un simple permiso en la pantalla de creación. Un no-muerto que canaliza la Luz debería pagar un precio, y que lo pague solo en la misión de aprendizaje es un buen equilibrio: cuenta la historia sin estropear al paladín sanador más adelante. Lo que queda por saber es si esa tensión con la Luz reaparece en otras misiones de la cadena, como la de la montura de nivel 60 en Bandarion Keep.

Fuentes

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