Notas de parche de la beta de WoW Forever a nivel 30: mazmorras, misiones y JcJ
1 oct 2026 · El Archivero

Blizzard ya ha publicado las notas de la build que subió la beta de World of Warcraft: Forever al nivel 30. Las colgó Kaivax en el hilo oficial de notas de desarrollo la noche del 1 de octubre, horas después del mantenimiento. Es información oficial; Wowhead la recogió poco después. Aquí van los cambios generales; los de clases los contamos aparte.
Nivel 30 y mazmorras
- El tope de la beta pasa a 30.
- Mazmorra nueva: Excavation Site, en Los Humedales, con rango oficial 26-31. Tienes su ficha en Excavation Site: Wetlands.
- Se abren también Razorfen Downs (desde nivel 25) y Uldaman (desde 30), que se suman a las once que ya había, de Ragefire Chasm a Scarlet Monastery.
- Hay barberías en Darnassus y Thunder Bluff, todas tienen ya barbero y los guardias indican dónde están.
Misiones, profesiones y JcJ
- Las misiones de mazmorra dan ahora un 50 por ciento menos de experiencia extra sobre lo normal. Blizzard lo justifica con las opiniones sobre la velocidad de subida y avisa de que ha recalibrado otras recompensas.
- Más reaparición de enemigos y objetos en Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Los Humedales, Bosque del Ocaso y Las Mil Agujas.
- Encantamiento: las varitas fabricadas comunes y poco comunes se venden al vendedor por 1 cobre. Se acaba el negocio de fabricarlas para vender.
- Minería: menos vetas de cobre pobre en las zonas de inicio. Desuello: cada criatura solo se puede desollar una vez.
- Shenthul, en Orgrimmar, entrena a los Skyborne con la clase Windshaper.
- JcJ: casi todo el equipo y las fichas de mejora cuestan cerca de un 50 por ciento más de honor, y el tope de honor sube de 15.000 a 25.000.
- Un objeto ligado al equiparse con apariencia sin coleccionar queda ligado al alma al venderlo, no a la cuenta.
- Campamentos: las hogueras ya no hacen daño por debajo del nivel 5 y hacen menos con la salud por debajo del 90 por ciento.
- La hoja de personaje explica que los rangos bajos de un hechizo aprovechan menos el poder con hechizos y activan menos los talentos. Un Frostbolt de rango 1 a nivel 60 no puede activar Frostbite.
Entre los problemas conocidos destacan que los enemigos pueden parar y bloquear por la espalda si estás muy pegado, que la instalación ocupa más de lo previsto y que Scroll of Liminal Passage no funciona bien.
La opinión del Archivero
El recorte a la experiencia de las misiones de mazmorra es la noticia de fondo. Forever quería que las mazmorras fueran parte normal de la subida, y Blizzard reconoce que se había pasado de generoso. Ahora queda ver si el tramo de los veinte sigue siendo cómodo sin grupo. Lo del honor también conviene tenerlo en cuenta: un 50 por ciento más de coste se nota en cuántas semanas tardarás en equiparte. Lo comentamos en el foro.


