Inicio › Vídeos
WoW Forever SACERDOTE: guía de Disciplina, Sagrado y Sombras
Mira el vídeo en nuestro canal de YouTube
Una Penitencia que cura o pega cada segundo. Un escudo que ya no se queda bloqueado. Una Forma de las Sombras que gasta la mitad de maná. Y Resguardo de miedo para todos los sacerdotes.
Eso es el sacerdote de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Blizzard acaba de explicar la clase entera, y cambia más de lo que parece.
Te cuento lo que cambia de base, los hechizos de cada raza, Disciplina, Sagrado y Sombras con sus talentos clave, y cuál elegir. Todo sale del análisis oficial de Blizzard y de las notas de la beta.
Y al final, los cuatro arreglos de la última build que cambian cómo juega el sombras. Empezamos por lo que recibe cualquier sacerdote.
Sacerdote en WoW Forever: lo que cambia de base
Primero: Resguardo de miedo deja de ser cosa de enanos. Según Blizzard, todos los sacerdotes lo aprenden a nivel veinte. En Classic, solo lo tenían los enanos.
Y lo mismo con Peste devoradora, que era solo de los no-muertos: ahora la tienen todos los sacerdotes a nivel veinte. La elección de raza ya no te deja sin dos hechizos clave.
Espíritu divino pasa a ser básico, a nivel treinta. Antes había que gastar un talento en él; ahora ese punto queda libre para otra cosa.
Llega Palabra de las Sombras: Muerte como hechizo básico, a nivel treinta y dos. Daño de Sombra instantáneo, quince segundos de reutilización. El precio: si el objetivo no muere, tú pierdes un diez por ciento de tu vida máxima.
Desvanecerse quita el doble de amenaza que antes, según Blizzard. Ayuda mucho a un sanador que se lleva los golpes en una mazmorra.
Rezo de sanación cambia de forma importante: ahora cura al grupo de tu objetivo y a sus mascotas, no al tuyo. En una banda, ya no tienes que estar en el grupo que quieres curar.
Renovar también mejora. Varios sacerdotes pueden mantener cada uno su Renovar sobre el mismo objetivo. Y las notas del veinticuatro de septiembre arreglan que no hiciera crítico: ahora sí puede.
Y el escudo. En esas mismas notas, Blizzard aclara que Palabra de poder: escudo siempre puede sobrescribir un escudo anterior, siempre que el objetivo no tenga Alma debilitada.
A todo esto se suman los cambios generales que Blizzard contó en su panel: el golpe y el crítico son una sola estadística, y tu bonificación de sanación da además un tercio de daño. Un sacerdote sanador ya puede defenderse solo mientras sube.
Y los árboles cambian de forma: cada rama tiene ahora cuatro talentos especiales de un solo punto, a los once, dieciséis, veintiún y treinta y un puntos. Son los que vas a ver en cada especialización.
Hechizos raciales del sacerdote por raza
El sacerdote es la clase donde más pesa la raza, porque cada una tiene dos hechizos propios. Blizzard dice que los ha revisado todos y que el gnomo estrena los suyos.
El humano recibe Divine Grace a nivel diez: cura al instante a un aliado que esté por debajo de la mitad de su vida y le quita Alma debilitada, así que puedes volver a escudarlo. No funciona sobre ti y tiene cinco minutos de reutilización.
El enano recibe Chastise a nivel veinte: instantáneo, hace daño e inmoviliza al objetivo dos segundos. Solo contra humanoides, y dos minutos de reutilización. Conserva Rezo desesperado.
El elfo de la noche: Starshards hace bastante más daño, pero ahora tiene treinta segundos de reutilización. Y Elune's Grace reduce a la mitad la probabilidad de que te acierten cuerpo a cuerpo y a distancia, durante quince segundos o hasta que fallen tres ataques.
El gnomo, la combinación nueva. Confounding Flash, a nivel diez, confunde hasta a cinco enemigos cercanos tres segundos, y se rompe con daño. Contingency Plan, a nivel veinte, deja una guarda de treinta segundos sobre un aliado: si baja del treinta y cinco por ciento, recibe al instante un escudo y una cura en el tiempo.
El no-muerto: Dark Sacrifice, a nivel veinte, convierte tu propia vida en maná con el tiempo, y el maná que da crece con tu Espíritu. Desde el veinticuatro de septiembre, ya no rompe los controles que se rompen con daño. Toque de debilidad sigue igual.
Y el trol conserva sus dos hechizos, Hex of Weakness y Shadowguard, sin cambios.
Y en las notas del veinticuatro de septiembre hubo arreglos para estos hechizos: Contingency Plan del gnomo ya puede hacer crítico, Confounding Flash estrena efecto visual, más sagrado que arcano, y Starshards del elfo de la noche ya aprovecha la resistencia al retroceso de Twilight Focus.
Raciales del sacerdote: qué raza elegir
Aparte de esos dos hechizos, cada raza tiene sus cuatro raciales, que Blizzard publicó por escrito el veintidós de septiembre. Estos son los que más le importan a un sacerdote.
El humano tiene The Human Spirit, un cinco por ciento más de Espíritu, que para un sanador es maná, y Will to Survive, que quita los aturdimientos. El enano tiene Forma de piedra: quita sangrados, venenos y enfermedades, te hace inmune a ellos y reduce un diez por ciento el daño físico durante ocho segundos.
El elfo de la noche tiene Elune's Light, un diez por ciento más de crítico durante quince segundos, y Fusión de las sombras. El gnomo, Expansive Mind, un cinco por ciento más de maná máximo, y Eureka: tus tres siguientes hechizos cuestan un diez por ciento menos y curan o pegan un diez por ciento más. Ojo, sombras: desde el uno de octubre, Eureka no afecta a ningún efecto periódico.
En la Horda, el no-muerto conserva Voluntad de los Renegados, que quita miedos, encantamientos y sueños, pero ya no da inmunidad. Y el trol tiene Rabiar: un diez por ciento más de velocidad de lanzamiento y de ataque durante diez segundos.
Sacerdote Disciplina (Discipline): Penitencia y escudos
Disciplina gira alrededor de Penitencia, su talento de veintiún puntos. Se canaliza durante dos segundos, con doce de reutilización. Sobre un enemigo, hace daño cada segundo. Sobre un aliado, lo cura cada segundo.
A los dieciséis puntos está Soul Warding, que reduce la reutilización y el coste de maná de Palabra de poder: escudo. Disciplina es la rama del escudo, y se nota.
Divine Aegis: cuando tu cura hace crítico, deja en el objetivo un escudo de absorción durante doce segundos, según un porcentaje de lo curado. Y Renewed Hope sube el crítico de tus curas sobre objetivos con Alma debilitada. Escudas, y luego curas mejor.
En la primera fila hay dos talentos nuevos: Power in Light, más daño de Punición y Penitencia sobre objetivos con tu Fuego sagrado, y Twin Disciplines, más daño y sanación con hechizos instantáneos. Agilidad mental baja a tres puntos y ahora abarata también Punición y Fuego sagrado.
Meditación da bastante más maná del Espíritu. Holy Precision sube hasta un dieciocho por ciento tu golpe con hechizos Sagrados. Y Silent Resolve absorbe a Unbreakable Will: además, acorta aturdimientos, miedos y silencios sobre ti.
Más retoques de Disciplina: Fuego interno mejorado da más armadura y más cargas, Escudo mejorado protege algo más por punto, Fuerza mental sube más tu Intelecto y la especialización en varitas da lo mismo con solo dos puntos. Quemadura de maná mejorada recorta más su tiempo de lanzamiento.
Sacerdote Sagrado (Holy): Rezo de alivio y Binding Heal
Sagrado termina en Rezo de alivio, su talento de treinta y un puntos. Diez segundos de reutilización. Pones sobre un aliado un hechizo que dura treinta segundos: cuando ese aliado recibe daño, se cura y el efecto salta a otro, hasta cinco curas.
A los dieciséis puntos, Binding Heal: un hechizo nuevo, sin reutilización y de segundo y medio de lanzamiento, que cura a la vez a tu objetivo y a ti. Perfecto cuando te pegan mientras curas.
Litany of Light te devuelve parte del maná de una cura si es distinta de la anterior que lanzaste. Premia alternar hechizos, no machacar el mismo botón.
Healing Focus pasa a llamarse Twilight Focus: cuesta tres puntos y te protege del retroceso al lanzar cualquier hechizo, no solo curas. Inspiración salta con cualquier cura crítica directa. Y Blessed Recovery se activa también con cualquier golpe que te quite más del treinta por ciento de tu vida.
Si esta guía te está sirviendo, suscríbete: cada día te cuento lo nuevo de la beta, y vienen más guías de clase.
Un aviso para los que buscaban un sacerdote Sagrado que pegara mucho: Spiritual Guidance sigue dando bonificación, pero la del daño baja a más o menos un tercio de la de sanación. Y Spiritual Healing consigue lo mismo con solo tres puntos.
Y Searing Light se rehace: ahora aumenta todo el daño Sagrado, aunque en menor porcentaje, y Fuego sagrado puede darte una Nova sagrada gratis.
Sacerdote Sombras (Shadow priest): la nueva Forma de las Sombras
Sombras es la rama que más cambia. La Forma de las Sombras ahora te deja lanzar todo lo que no sea una cura, reduce a la mitad el coste de maná de tus hechizos de Sombra y duplica el bonus de daño de sus críticos. A cambio, baja algo su aumento de daño base.
Eso ataca el gran problema del sombras en Classic: quedarse sin maná a mitad de pelea. Con la mitad de coste, puede aguantar mucho más.
Abrazo vampírico baja a la tercera fila, como talento de dieciséis puntos: ahora dura treinta segundos con un minuto de reutilización.
Tejido de las Sombras deja de ser algo para el grupo: ahora solo beneficia al sacerdote que lo lanza, y su aumento de daño baja algo.
Talento nuevo en la quinta fila, Devouring Contagion: abarata Peste devoradora y, si el objetivo muere con ella, la peste salta a otro enemigo a cinco metros con la duración que le quedaba. Ideal para subir de nivel tirando de grupos.
Early Demise, en la sexta fila, sube el crítico de Palabra de las Sombras: Muerte sobre objetivos por debajo del veinte por ciento. Tu remate.
Y Tortura mental mejorada, en la tercera fila, aumenta el daño y el alcance de Tortura mental, aunque ralentiza menos. Silencio ya no exige Alarido psíquico mejorado, y Shadow Focus sube tu golpe en vez de reducir resistencias.
Y dos retoques más: Shadow Reach da el mismo alcance con solo dos puntos, y Shadow Affinity reduce un poco más tu amenaza. Alarido psíquico mejorado, en cambio, ahora pide Blackout.
Notas de la beta del 1 de octubre para el sacerdote
Lo prometido. Con la build de nivel treinta, Blizzard publicó cuatro cambios para el sacerdote en sus notas del uno de octubre.
Uno: Peste devoradora ya puede hacer crítico, como debía. Dos: Tejido de las Sombras ya no puede fallar al aplicarse.
Tres: arreglan un fallo por el que Palabra de las Sombras: Muerte se beneficiaba siempre de Early Demise, tuviera el objetivo la vida que tuviera. Ahora solo cuando está bajo.
Y cuatro, para Disciplina: Enfoque interno ya no aplica su aumento de crítico a los efectos periódicos. Sigue dejando tu siguiente hechizo sin coste de maná.
Talentos que desaparecen del sacerdote
Lo que desaparece: Pozo de luz, Force of Will, Rezo de sanación mejorado y Abrazo vampírico mejorado. Unbreakable Will se funde en Silent Resolve, y Palabra de poder: entereza mejorada ya no hace falta porque es de serie.
Lo que aún no se sabe del sacerdote
Y ahora, lo que todavía no se sabe, para que nadie te venda cifras inventadas. Blizzard no ha dado el porcentaje de varios talentos: cuánto escudo deja Divine Aegis, cuánto sube Tejido de las Sombras, cuánto aportan Twin Disciplines o Power in Light, ni cuánto maná devuelve Litany of Light.
Tampoco ha detallado los hechizos raciales que no cambian: Feedback, del humano; Toque de debilidad, del no-muerto; y Hex of Weakness y Shadowguard, del trol. Lo que veas con cifras exactas sale de la beta y puede cambiar. En cuanto Blizzard lo publique, te lo cuento.
Qué especialización de sacerdote elegir
¿Quieres subir solo? Sombras tiene ahora mucho menos problema de maná y una peste que salta de enemigo en enemigo. Y recuerda que un sanador también pega un tercio de su bonificación.
¿Mazmorras y bandas? Sagrado, si te gusta curar a todo el grupo con Rezo de alivio y Rezo de sanación. Disciplina, si prefieres prevenir con escudos y Penitencia.
Y no tienes que elegir para siempre: Forever trae especialización doble. Donde sí conviene pensar es en la raza, porque sus dos hechizos son tuyos para siempre.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero: el sacerdote de Forever son tres clases con identidad propia. Un Disciplina que escuda y pega con Penitencia, un Sagrado que cura al grupo sin estar en él, y un Sombras que por fin no se queda sin maná. Todo es beta, y Blizzard avisa de que puede cambiar.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del druida, con sus cuatro formas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué sacerdote vas a jugar, Disciplina, Sagrado o Sombras? ¿Y de qué raza? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.